運動風暴:啟示錄

當我在過去幾天裡觀看日本當前的照片時,它本身就有一些可怕的東西,然後隨後將MotorStorm:Apocalypse移到了PlayStation 3驅動器中。依靠地震發揮主要作用並確保混亂和破壞的災難情況的遊戲。索尼推遲了賽車比賽的日本發行,這也是可以理解的。

然而,最終,它是Motorstorm:Apocalypse的核心遊戲元素,該系列的第三PS3部分與前任相比,與該系列的第一個PS3部分相比,比第一次摩托車暴風雨中的太平洋裂痕更重要。

這些災難不僅要確保視覺效果值 - 儘管有時在這裡引發了真正的煙火,但它們幾乎總是改變路線的路線。並不是真正的激進,但仍然顯然很明顯。例如,如果您穿過隧道,地板突然爆發了,然後在地下行駛了一點,然後再次上升。

災難常常隨著每一輪次數而增加。雖然在第一輪比賽中相對較少,但您將在接下來的一輪爆炸坦克或公共汽車上飛來飛去,地震升起街道的一部分,高泥石建築物倒塌或橋樑在整個油門競賽中威脅關於他們。

在這些時刻,您並沒有錯誤地思考“哇”,這至少對我而言,隨著時間的流逝,這對我來說越來越容易。沿海地區的水平確實很成功,龍捲風在水上狂奔。灰塵和水飛過該區域,坦克克拉斯特(Tank Claster)被扔在路線上,並在閃閃發光的火球上爆炸,而小鎮的摩天輪中的一陣閃電閃爍,然後好零件沿著路線滾動。從技術上講,啟示錄並未顯示出任何裸體。遊戲不僅看起來不錯,而且在災難中也大多是流動性,其中經常在屏幕上發生很多事情。無論如何,我只注意到一個地方的幀速率很短但明顯下降,這也不是一件遊戲的事情。

看到這些巨大效果有時是如此之大,它們需要您最大的關注 - 並且始終需要您。如果您以全油門的油門和激活的提升衝進街道,那麼每個錯誤都可能是決定性的,尤其是在較高的難度下。而且這並不能使您輕鬆玩。魯默(Rümmer)躺在周圍,汽車殘骸和任何街道街區,都需要對您的車輛進行良好的控制。由於災難,這種情況可能始終改變。如果這條路線在一輪中仍然相對自由,那麼一輪卡車突然在下一輪。您必須重新思考,有時會記住比賽中成功的確切過程和變化,才能最終取得成功。

每條路線仍然具有不同的路線和分支,可能更適合一個車輛類,而不是另一個車輛。一個例子就是這座城市的天際線。您有一些種族在大都市的屋頂上比賽,但是時不時地您也可以抬起一條路徑穿過房屋的中間,或者,如果您不想開車駛過屋頂,那麼陽台等等。對手並不總是遵循給定的道路,而是為自己使用不同的選項。

最重要的是,災難並不是唯一使您生活困難的事情。正如兩個前任所知道的那樣,您的對手幾乎不會讓您屏住呼吸,將您掛在脖子上,在您擋住時,搖擺,撞和將您推向賽道。這也是運動風暴的樂趣,挑戰:啟示錄。如果您只專注於環境或僅在競爭中,您總是必須關注兩者,這無濟於事。

至少在“初學者”的困難中,這並不是那麼引人注目,如果您到達第五位以獲得下一場比賽的資格就足夠了。但是,在“ Pro”上,您的競爭對手更具侵略性,更快,您至少需要第三名。您所有的技能都被要求提供“退伍軍人”。

音樂節基本上是故事模式,在一定程度上也可以向您介紹遊戲玩法。您會稍微了解遊戲本身,而車輛幾乎不熟悉他們的優點和缺點。他們很清楚地取決於班級。摩托車和四騎自行車非常快速和敏捷,但同時非常容易受到影響,尤其是對於其他車輛的雷普勒。但是,有了普通的車或賽車,您有一個共同點:如果您離怪物卡車太近或有人降落在您身上,那麼您就是廢料。反過來,轉向時,大型設備會更加笨拙。

總而言之,這些車輛在控制的情況下得到了很好的控制。 MotorStorm還遵循其啟示錄的街機方法,並依賴於簡單,易於使用的控制。按下按鈕(圓形或正方形),您可以選擇向左右淋浴,這在許多情況下可能會有所幫助。例如,為了避免在最後一刻突然出現的障礙。或推動對手,將其推入下一個沉船或深淵。

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