根據頑皮的狗的說法,我們的最後一位即將到來的PlayStation 4的重新製作版本並不容易。
“我們期望這會是地獄。這是地獄。”創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受采訪時說邊緣。
“只需在屏幕上拍攝一張照片,即使它只是一個糟糕的陰影,上面有不正確的陰影,有故障的照明和每30秒崩潰,也花了很長時間。這些技術人員是行業中最好的技術人員,並為PlayStation 3的SPU優化了遊戲。它在二進制級別進行了優化,但是在移植後,您必須返回最高級別,以確保系統完整。然後將再次優化。
“我無法描述這項任務有多困難。而且,一旦它明智地運行,您就會讓兩個版本彼此相鄰運行,以確保移植時沒有錯,例如物理或照明有故障,這會導致截然不同的外觀。那將不再是“改進”,而是差異。我們想忠於原始,但我們仍然想做得更好。
根據Druckmann的說法,現在的過場動畫現在以1080p和60 fps運行,為此,您必須從頭開始渲染它們。
“有趣的是,問題不再是技術方面,而是碟片,我們必須問自己所有這些是否合適?您如何在互聯網上展示它?有一些下一代遊戲?該遊戲以1080p和60 fps的速度運行,YouTube將其降低到30 fps,並通過壓縮降低質量,因此很難分辨出差異。
“但是,如果您在所有平穩運行的Hi-Re-Assets上看到它,那麼之後就很難返回舊版本。問題是要展示所有工作,以顯示我們所做的所有優化。我們試圖提供一個未壓縮版的預告片,用於下載60Hz,但這是數百MB。這是一個巨大的文件,我們必須得到控制。
根據德魯克曼(Druckmann)的說法,除了我們最後一個人的PS4版本外,您還從事其他兩個項目。這可能還應該包括下一個未知的。