偉大的職業生涯,不錯的接管系統和許多小調整。微交易仍然無處不在,但貪婪不多
現在NBA實際上有2K製片人Rob Jones微交易是“令人遺憾的現實”指定的。在2ks強迫以VC形式出現玩家發展點之後,至少在遊戲的多人遊戲部分中,有沒有人有洞察力?
好吧...幾乎。 NBA 2K目前還沒有最佳的位置。去年有一個略有改善,但實際上,2K19的磨削明顯是尖銳的,人為地伸展得多。與往常一樣,您從職業生涯開始,這是對法院的絕對抽筋,並且在一個領域的技能評級為60分應該更好地佔上風(或更糟糕的是,購買的職業故事是您是卓越的巨型人才)。但是今年,風投的泡沫更加自由地泡沫,您可以增加玩家的關鍵價值,這會導致良好的性能,並再次獲得更高的分數分佈。
作為故事的一部分,一旦您在口袋裡有NBA合同,您甚至每場比賽都可以獲得1000 vc的基本內容,並且基本上每場比賽之後的屬性菜單都會增加一個或兩個值。如果您在網上與其他人進行比賽,則不斷變化的目標還提供了適當的動力,每天賺取2500 VC。我不想慷慨地稱呼它,但是您曾經來到競爭者,至少在您主要是獨奏和職業生涯的情況下。多人遊戲的共享仍然使無數的玩家以可疑的高價值在您面前。在您的願望清單上,在您的實例中,一種更喜歡相同質量的玩家的對決。
但是,是的,您現在可以使用此詞,即使這種選擇 - “工作” - 意味著2K將更好地將微交易限制在化妝品上。好吧,我們將看到明年會發生什麼。該解決方案是如此可接受,並且比其他幾年的動力降低了,但我仍然並不完全高興。幸運的是,複雜的MyGM和Myleague模式的粉絲(有很多)並沒有少打擾,因為球員角色和團隊其他成員之間的性能差距根本不存在。
對遊戲本身:嘿,您仍然知道Spike Lee在2K16中表演的職業生涯有多糟糕嗎?我不知道您是怎麼做到的,但是今年的故事以“迴路”為標題很短,但確實非常好。上海不可預測的人才返回美國,最後,NBA幾乎完全擺脫了外部可恥的道德講道,不愉快的搭檔和2K甚至沒有讓角色在每秒的Cutcene NBA 2K中扮演。戲劇和簡單的人際時刻是平衡的,歷史只將其競爭拉到了令人難以置信的邊緣,您幾乎始終如一地感覺到真實,出色的人物相互互動。
即使是削減和導演也散發出某種能力,否則這些才能會被信任更多的動作冒險。這不是一個未知的人 - 最重要的是,每當場景不在籃球舞台的硬木上玩耍時,它看起來都不像一個 - 但是我已經將其中一些角色放在了我的心中,我幾乎有點可悲故事還早(我花了大約六個小時)才完成,將我解僱為正常的職業運營而沒有更大的故事。我不確定職業模式的2K模型會提供續集 - 它必須以某種方式一遍又一遍地開始。但是我很高興再次見到這些人。我沒想到。
乍一看,除了降低的節奏之外,這些改進並不那麼容易得出,這在更長的遊戲中會更加空虛。 2K19的大海報功能可以在接管模式下找到,該傳輸模式將舊的形式系統轉換為“熱線”類似。良好的動作填充了頂部的“釋放”顯示。如果滿滿,您的R3按下並取決於選擇運動員的選擇方式,其他屬性將會增加。我的“鏡頭創作者”是一個高大的小前鋒,除了通常更強制的外觀外,這也反映在更不情願的動畫中,例如在更艱難的跳躍射擊,褪色和旋轉中嘗試的獎勵。另一方面,在第四和第五位的國防專家使籃筐變得更好。一個不錯的系統,可以在其元級別上進行匹配。
然而,由於許多較小的調整,真正的河流是從前者那裡更強的。尤其是更好的碰撞識別引起了人們的注意。去年,身體的更多部分被剪掉,這可能是由於新的動畫系統。自2K18以來,所有動作都被分為單個部分,這使其可以在各個區域中斷單個動畫或將其轉移到他人中。這確保了更靈活的動作,而且遊戲並不能總是恰當地預測身體一部分的路徑,這就是為什麼您看到手臂從這里和那裡伸出的胸部。在其他遊戲中,這很常見,但是NBA 2K很長一段時間以來都不知道這種現象。好吧,現在問題已大大避免了。它仍然在這里和那裡發生,但要少得多。
防守有兩個變化:一方面,偷竊更容易。在2K19中,您可以在一個球上更可靠地獲得一隻手,看起來您可以將其擊中去年的感覺,球員可以通過皮革伸手。我們將看到事實證明總體上太簡單,並且需要補丁。我得到的搶斷應得。總的來說,防守似乎得到了加強 - 在這裡我們得出第二點 - 因為運球手的尺寸移動和快速的時鐘超過了對手。
在2K18中,您可能會感覺到遊戲想展示其新的,較短,更深的動畫,這是有效的,尤其是在一對一的一對一中,還有一些漂亮的腳踝斷裂器。但是,今年更加困難,而想要做幾部比賽的人則是“ with腳”球員。同時,由於球員不再自動張開雙臂,因此有些參與防禦能力。
在攻擊中,射擊指示器是由籃子齒輪返回的(幸運的是,這一次)鑑於許多可能的動作,這是一種祝福。當最佳時間放開球時,您不再需要估計自己。此外,您可以將拍攝顯示器放在玩家下方,甚至可以同時使用兩者。總的來說,我感覺自由射擊會導致這次得分更多,這就是為什麼我仍在努力進行宣稱的比賽的原因。總體而言,2K19提供了更自然的遊戲流動,可以抵消簡單的運球技巧和逃跑戰術。
人工智能上有光和陰影。總的來說,對手了解一些籃球。他們恰當地分析了我最喜歡的策略,並在三到四個之後從高級職位上取出了我最成功的選擇,也扮演了最後一顆牙齒,直到我把比賽放到更大的情況下。然而,在她愚蠢的時刻,她一遍又一遍地一次又一次地運球,在當場的最後14秒或多秒鐘,以迫使la腳試圖在結束前不久投擲。從正常遊戲中,它們在後面和前線都代表了一個很好的挑戰。
在2019年版中,NBA 2K仍然是分析籃球模擬的弱點,在球場上仍然保持不敗。即使有微交易,顯然也開始分散一點注意力,因此2K應該很樂意通過基本的修訂遊戲經濟與玩家見面。尤其是現在,EA再次與NBA Live一起發現了它,您不應該放在桂冠上。
除此之外,我真的抓住了錯誤的腳,因為我從上海熊重返NBA的才華橫溢的東西 - 紙上更小的變化使整個遊戲體驗的變化越來越小。非常紮實的年度更新。
開發人員/出版商:視覺概念/2K-出現:PS4,Xbox One,PC,開關 - preis:從60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語文字 - 微譯本:是的,化妝品和玩家的進步 - 測試版本:PS4
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