- 布萊恩·米西達(Brian Mitsoda)已經在製作原版
- 亞歷山大·曼德里卡(Alexandre Mandryka)應該填補創意空白
- 血統2最後推遲到2021
首席作家Brian Mitsoda和創意總監Ka'ai Cluney不再是吸血鬼化妝舞會:血統2涉及。
開發商Hardsuit Labs和Publisher Paradox Interactive的決定對Mitsoda來說是“震驚”,他從來沒有感覺自己做得不好。
最近是血統2移至2021還提到了關於“組織變革”的話題,而沒有能夠接近細節。
根據新的,這是“硬褲實驗室和悖論互動的共同決定”注意。同樣的呼吸,您可以獲得在刺客信條和遠處哭泣的亞歷山大·曼德里卡(Alexandre Mandryka)擔任創意顧問。
它說:“我們感謝布萊恩(Brian)和卡伊(Ka'ai)的貢獻,這些貢獻為劇情的確定和遊戲的黑暗語調做出了重大貢獻,並幫助我們為傳奇的血統發展了真正的繼任者。” “我們祝他們未來一切順利。”
Mitsoda是原著的設計師和作家,他參與Bloodlines 2對球迷來說是個好消息。
Mitsoda說:“這對我來說是一種輕描淡寫的說法。”岩石shot彈槍。 “我在《血統2》上工作了將近五年。歷史和演員最初是在我的客廳設計的。我幫助開發了硬褲實驗室的球場,併計劃在拉斯維加斯的悖論。我從一開始就負責敘述和工作時間很長時間,有時是周末,為吸血鬼提供了偽裝:血統。
他對這個決定感到“令人難以置信的失望和沮喪”,並且他“不是對話的一部分”,導致了最近的比賽轉變。
他說:“據我所知,血統2故事的發展並沒有造成延誤。” “我為我和我的團隊所做的工作感到相信並感到自豪。當看到這項工作以及我所接受的形式時,我不知道什麼形式。”
“對我來說,從血統社區那裡獲得反饋意義重大,我希望最終交付的東西像我想像的那樣令人滿意。非常感謝我在整個整個過程中都支持項目。”