ni no kuni 2:費用一點點suikoden?

好吧,與第一部分相反,Ni no Kuni 2可能不再是官方工作室ghibli-co製作,而是與Yoshiyuki Momose成為角色設計師,喬·喬伊西(Joe Hisaishi)擔任作曲家,多個屢獲殊榮的工作室員工參與其中在項目中。您還看到並聽到了在博覽會上的聲音,儘管由於更精細的角色概述的卡通氛圍不再像以前那樣強烈:這看起來像是想像中的想像力。

好像一些最好的世界教育工作者已經考慮過在Ni no Kuni世界中看到什麼。如何幾乎偶然地在這裡拍攝相機,並每分鐘收集每一分鐘,只是從A到B旅行時,在基於全景的台式機上,這幾乎剎車了遊戲的進度,因此您可以經常站立,以使您感到驚訝。 Bandai Namco可能只是選擇完美的演示部分將藝術設計置於最佳狀態。但是,在我的記憶中,第一部分看上去經常哭泣,我幾乎確定它會和它一樣好。

純潔的喜悅。

然而,這裡的首次亮相有很大不同。特別是發生了很多事情。畢竟,這不再是一個小男孩,他正在尋找一種在平行世界中恢復已故母親的方法。實際上,她的埃文(Evan)是貓王國的實際寶座繼任者,王國剛剛被老鼠人民採用。因此,他搬出去恢復自己的合法位置作為藍血。除了從基於政黨的上世界探索和地牢探險中進行通常的變化,您還可以在新的王國模式下建立自己的小王國,該王國模式正在擴大並不斷地從城堡中變化,具體取決於您完成哪些任務,以及您完成的角色說服埃文對土地及其人民有益。

當然,這還包括建立一支保護您免受敵人的軍隊。但是,部隊不僅可以在菜單中相互競爭,而且Ni no Kuni 2還提供了小規模衝突模式的大規模戰鬥。實時,您最多可以通過握住左或右肩按鈕來圍繞著赤壁版本的赤壁版本。這最重要的是所有戰術上的考慮因素,因為劍擊中了錘子,錘子擊敗了長矛和長矛,反過來跳動劍,而弓箭手應該遠離近距離戰鬥。此外,這些單位的各自領導人都有特殊的動作,例如空襲或部隊康復。

在閱讀對立協會的練習,以及一些策略和技巧,不僅敵人,而且還圍牆和防禦系統,還將它們撕開,直到她擊敗對立的領導人或擊中了她。即使Bandai Namco強調,在故事過程中提供的小規模衝突比您所要做的要多得多。意思是:如果您無法擺脫屠殺的戰鬥,那麼您將獲得足夠的機會來在這裡證明自己。

如果它確實完整地完成,屏幕上會有很多事情發生。這基本上仍然是無害的。

實際的戰鬥也進行了修改,乍一看似乎更多地參與其中。現在,您正在實時與同事與富有想像力的怪物進行戰鬥,在那裡您不時知道是否應該擊中他們還是擁抱他們。節拍很快就會像埃文(Evan)的動畫一樣快,而特殊的演習則經過冷卻。這感覺令人驚訝地抓地力,您的小隊釋放了一場非常好的效果風暴,在這種效果上,您可以通過敵人的賽道進行概述。 Ni no Kuni 2對Xenoblade有更多的影響。

連同王國模式下的基礎建築以及小規模衝突的大規模戰鬥,我舒適地讓人想起了Konami Classic Suikoden,它顯示出可比的三位一體,而富有想像力的世界設計和活潑的英雄音樂已經散發出了輕微的冒險才能。我無法告訴你我有多期待!


開發人員/出版商:5級 / Bandai Namco-出現:PS4,PC-計劃出版:19。一月 - 在平台上播放:PS4

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