最好參加經典...是否:無:《生化危機》系列

《生化危機》是最近因名聲而溢出的系列。特別是根據《生化危機6》和《可怕的分支浣熊城市》的說法,原始遊戲的許多粉絲都回到了生存恐怖的父親身上。自從《生化危機4》以來,許多人都希望恢復舊傳統。您想體驗過去的遊戲感覺,並渴望獲得與PlayStation經典有關的標題,而不是與《使命召喚》有關。

但是,從今天的角度來看,從《生化危機》到《生化危機零》的原始系列有多好?您仍然可以推薦日本恐怖旅行嗎?還是擁護者應該寧願脫下他們的粉紅色懷舊凹槽來研究現實?詳細的自我檢驗沒有什麼。


生化危機

是什麼:也許不是生存恐怖的發明者 - 頭銜獨自一人在黑暗中 - 但肯定是遊戲史上最大的恐怖片浪潮的觸發因素。 《生化危機》使這種類型流行,並教導了許多遊戲機第一次擔心。任何當時撿起墊子並在黑暗的斯賓塞莊園中巡遊的人仍然可以記住他們與討厭的殭屍經紀人的第一次接觸時的心髒病發作。它很新鮮,令人恐懼,PlayStation的每個主人都必須用他的貪婪的手指將其放在他的管子屏幕前。

當時他們從沙發跳了出來。今天,您計數像素。

還有什麼作用:您可以用克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)或吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)結束整個遊戲,這改變了自己的比賽方式,並繼續成為一個絕妙的主意。此外,基本概念仍然可以很好地工作。每個房間都必須仔細搜索彈藥,藥草和拼圖。逐漸地,您可以解鎖分支別墅的其他區域。從某種意義上說,這可能是從未發生在Zelda中的最好的Zelda地牢。您會不斷看到可以同時工作的新挑戰。直到最終,拼圖零件匯聚在一起,並實現了大整體的景色。至於這種探索的中央咒語,即使在18年之後,《生化危機》一無所獲。只有周圍的周圍以某種方式弄亂了它。

沒人想要什麼:恩!在懷舊之中。我以某種方式記得它不同。也許是因為當時我沒有戴眼鏡,並且意外地將粗糙的像素粥和漂亮的圖形混淆了。但是那看起來有多卑鄙? hard!當時,不幸的是,3D開發仍處於起步階段。結果將近二十年後:眼癌!

其餘的視聽體驗也從質量中釋放出來。甚至由最低的B電影標準衡量的恐怖介紹只會搖搖頭,我不知道當我看著時我是否應該大笑或哭泣。當然,這不是恐怖遊戲希望在第一分鐘讓我的條件。我是否必須提及有史以來最糟糕的同步? “吉爾三明治”一詞應該足夠了。認真地說,您可以取笑它,但這與生存恐怖的實際目標相矛盾。

我們曾經害怕這個場景。今天,您需要很多想像力才能認識到可怕的。

代表所有其他部分,我將不得不抱怨諸如儲罐控制,存儲系統和庫存限制之類的事情。只有一個問題:我喜歡所有這些完全過時的系統,每當吉爾或克里斯像重型車一樣在地板上移動時,我都會很高興。儘管它會惹惱一個或另一個,但該控件現在已適應其餘的設計,並且在短暫熟悉後沒有任何問題。我還支持使用有限的彩色韌帶節省和嚴格限制庫存。兩種機制都強調了角色的恐懼和絕望。它們還確保做出有趣的決定並豐富了一個相當簡單的遊戲系統。 SIAL如果您在這一點上期待其他事情。我很清楚自己是少數派,必須警告缺乏經驗的球員。但是我不能稱他們不好。

2014年超出歷史興趣的可玩性不足:只有您真的想體驗該系列的開始。否則,每個人都應該使用翻拍並將其留在此處的位置:在壁櫥中。


生化危機2

所有美麗的像素血。

是什麼:在索引上。但是最後,我們可以自由地談論它,愉快地寫和討論。否則,本次審查幾乎是不可能的,或者只是非常不完整。因為生化危機2即使對於許多粉絲來說,也是今天該系列無可爭議的高潮的代名詞。最初,標題看上去非常不同,並且在完成前不久就被完全拒絕。顯然,因為當時沒有經驗的開發人員hideki kamiya允許他的團隊的每個想法和遊戲成長為一個可怕的怪物。儘管有財務風險,Capcom還是批准了新的開始,後來獲得了高銷售額的獎勵。

還有什麼作用:重新劃分的劃分為兩種不同的冒險。這次是萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)。這兩個數字都符合不同的角色並參觀不同的地方。派出所的結構可能更加明顯和線性,但是節奏非常好,並在不同的情況下為您尋找。敵人的設計非常出色,難題是一個合適的挑戰,再次修改了槍支的感覺。與原著的愚蠢開放相反,今天仍然可以看到《生化危機2》的引入。您沒有壓制令人尷尬的笑聲,而是立即處於動作中間,並在浣熊城近距離爆發了殭屍爆發。作為獎勵,外觀不再侮辱您的視神經。歡呼!

沒人想要什麼:萊昂·肯尼迪。我不明白他是如何在《生化危機佳能》中爬上寶貝的。他令人難以置信的愚蠢,天真的藝術總是使他陷入致命的情況,而ada Wong可以多次使用乏味的臉頰。是的,這是他作為警察的第一天,但​​這並不能為他令人尷尬的社會行為辯解。當他看到一個受傷的同胞時,他只以“掛在那裡!”而遭受的痛苦句子奔跑。對他來說,否則幾乎不知道如何提供幫助。除了這個煩人的數字外,標題只能被指控其過時的機制,但是如前所述,每個人都必須自己回答。

與前任的序列完全不同的聯盟。

2014年超出歷史興趣的可玩性不足:它可以從索引中自由訪問,因此最終可以自由訪問。例如,如果您想體驗PlayStation時代的高潮,請將其加載到PSN商店中。任何可以應付坦克控制的人也可以期望出版16年後的穩定生存恐怖經歷。


生化危機3:剋星

彈藥短缺是第3部分中的外語。

是什麼:不是《生化危機3》。但是,由於在PlayStation上發表的系列的每個部分都應以名稱為數字,因此索尼能夠將其作為《生化危機2》的直接繼任者銷售。但是,很早就顯而易見,這只是一個不錯的衍生產品。由於對行動和較小,獨立的區域的關注更高,開發團隊試圖給球員帶來略有不同的生化危機體驗。

還有什麼作用:剋星是一個不斷不朽的對手,可以隨時出現,破壞浣熊城逃脫。在許多情況下,遊戲暫停並使您可以在不同的動作之間進行選擇。一些人確保短期消除仇敵,而另一些則又迫使您攻擊額葉。一開始,您不能選擇除吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)以外的任何其他角色,但是在下半場,您可以控制伴侶卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliveira)。

沒人想要什麼:儘管我支持在同一宇宙中創造另一種遊戲體驗的努力,但它只在這裡適度起作用。各個區域很小,難題太明顯了,這意味著對環境的緩慢探索幾乎是一個中心話題。通常,您遇到幾個沒有上級的房間,收集必要的物體並在下一個區域消失。與更強的武器和更多彈藥有關,您幾乎不必擔心。庫存幾乎沒有壓力。反對者毫不費力地摔倒了。在冒險之後,即使在最後一部分中,即使在最後一部分也脫離了迷你游戲,並以大爆炸的方式告別。也是從生化危機3:剋星Capcoms趨勢是讓吉爾在每個進一步的遊戲中都具有不同的外觀,並不必要地增加您的性化。

上半年幾乎僅由浣熊城的街道組成。

2014年超出歷史興趣的可玩性不足:一個或兩個免費的下午,如果沒有更好的下午。但是,您不需要玩。

繼續第2頁與《生化危機》 veronica,翻拍和零

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