從第一人稱角度來看,反烏托邦的網絡朋克冒險。黑暗,聰明,令人興奮和棒極了。
我知道,有充分的原因我在這個發霉的公寓街上四處走動,但我真的不想在這裡。這個灰褐色汽車旅館的營房的每個角落後面都有一種新的厭惡,更多的黴菌,更多的破碎居民。然而,我繼續前進,走到那裡,然後找到正確的回程。只是為了找到一個半死的癮君子,只有一個房間,該房間位於浴缸中鮮血填充的塑料篷布前,併或多或少地將他的腸子掌握在他自己的手中。這種即將出現的存在的目的是怎麼回事?這就是我作為丹尼爾·拉扎爾斯基(Daniel Lazarski)感興趣的。拉扎爾斯基(Lazarski)在克拉科夫(Krakow)的一位被稱為的觀察員(2084年的克拉科夫)正在路上,其中實際上沒有什麼讓我們想起這座城市。因為這個世界的未來不僅被淘汰,並且充滿了合成藥物,因此它主要以人為和機器的邪惡同盟為特徵。幾乎每個人都以一種或另一種方式是半機械人,每個人的大腦都像USB棒一樣可訪問,而Lazarski的任務是尋找這些大腦中的痕跡。在這種情況下,主要是在他失踪兒子的痕蹟之後。
拉扎爾斯基(Lazarski)不是由羅格·豪爾(Rutger Hauer)講的,他是在科幻小說大師植物刀片中扮演複製人羅伊·巴蒂(Roy Batty)的演員,並講了電影快要結束的傳奇淚水獨白。在不到幾個場景中,觀察者讓人聯想到這部電影,從永久雨到破舊的世界再到人物,每個人都完全胡鬧和古怪。拉扎爾斯基不是複制者,他想教育刑事案件。即使配備了一系列的控制論植入物,他不僅以實際形式佔領了世界,而且還通過增強的現實過濾器看到了一切。似乎它似乎再次近距離旅行,這確實很重要。地板上的骯髒污漬可能確實只是一個骯髒的地方,但是血液的血液可能像舊計算機一樣具有重要的音符。除了他對世界的標準觀點外,拉扎爾斯基還可以訪問其他兩個觀點 - 一種強調世界技術要素的觀點,一種與有機的一切相同的觀點。
與BioShock類似,您並沒有在觀察者中感到真正運轉的世界。您可以看到更多,這是一個曾經大的夢想。在控制論的鼎盛時期,人類已經升級了各種人造植入物。生物臂和腿部比金屬製成的臂弱,頭部特殊的相機和VR界面比眼睛和視神經更光滑和高效。以這種方式改善自己的任何人都對此感到遺憾,因為瘟疫加劇了增強的人們。對抗這一點的唯一方法是截肢的人體部位,這意味著觀察者中的大部分人被肢解或有時仍然配備了人體的人造部位,其負面影響只能是包含藥物。
Lazarski本身也是這些吸毒者之一。如果他經歷過多的壓力,那麼身體的人造成分就會佔上風。然後,您不再正確糾正游戲世界,每個動作都會填充屏幕,因為您只會從過多的壓縮視頻文件中知道它。因此,與藥丸一起一次又一次,尤其是根據特殊的壓力時刻。我很快就放棄了第一個不給這種吸毒成癮的衝動,並使主人公送入一種冷戒菸。畢竟,拉扎爾斯基必須工作,他需要藥丸。似乎開發人員在這裡模擬了藥物成癮的機制,並使自己依賴。
您的毒品依賴性主角不一定是同情。相反,他看起來像是一個糟糕的滴水,多年前與兒子墜毀了,現在感到遺憾,因此拼命尋找生活跡象。在這個版本的克拉科夫(Krakow)中,似乎不再真正存在一個真正的國家秩序,而是代表一個名為Chiron的群體的行為- 可能並不完全以希臘神話中的馬和人混合生物命名。無論如何,該群體不知道道德,當然也不會對數據保護進行思考。因此,Lazarski可以簡單地將電纜撞到遊戲中的頭部,從而使用他們的記憶。只有:他不僅讀它,而且在單個碎片中經歷了它們。
儘管破舊的住宅綜合體中偵探工作的恐怖主要是由有時令人恐懼的居民和周邊地區創造的,而這反過來似乎幾乎是活著的 - 只有在別人的思想中,才能真正的心理恐怖。在想到上述癮君子的想法時,您會經歷吸毒成癮,入學,虐待,暴力,甚至是快速的吸毒成癮,直到您最終發現為止,因為這一刻感覺就像這樣。是的 - 觀察者甚至將最後一個私人時刻帶給了這個人。每個人通常會進入墳墓:最後一口氣之前的最後想法。
關於尋找兒子的故事很有趣,但是懷疑是非常重要的是,開發人員不想將這個偵探故事放在他們敘事的中心,而是將其扮演的世界形象。原則上,您可以敲打住宅綜合大樓的每扇門,並了解有關未來反烏托邦的克拉科夫的更多信息。有一個女人總是拒絕增強,現在她已已故的丈夫纏著她,她一直為此嘲笑她。最初有一個非常謹慎的模特公民,然後當她回應他的鄰居時突然嚇壞了,他從未返回他的進步。但是,您在遊戲世界中也發現了許多計算機,其存儲的電子郵件告訴您有關人們日常問題的很少的故事。但是,不僅這些,它們還包含反對任何“東方部落”的不久戰爭中的宣傳層。
這是開發人員將各種大型科幻小說與當前的實際未來視野相結合的時刻。在觀察者中,菲利普·迪克(Philip K.該遊戲不僅詢問人們停止和計算機開始的問題,同時它繪製了一個社會的形象,而沒有任何道德規範,其中僅通過毒品供應只有足夠大的毒品生存就重要了。就像每個良好的科幻小說一樣,觀察者至少不會在對我們的存在的批評中節省至少。政治今天討論智能手機應在多大程度上討論的地方,拉扎爾斯基(Lazarski)在沒有被要求的情況下將電纜撞到了垂死的經銷商的頭上。
只有:這個世界感覺不好。調查他人的想法並不有趣,因為在所有情況下,它們都是恐怖的場景,因為鮮血的監獄,空氣浮動的屍體中無盡的收藏和陰暗的怪物,這些怪物總是在玩耍時捕捉雞皮的浪潮身體有。誠然 - 有時也有一些不愉快的跳躍恐懼,但基本上觀察者的恐怖不是源於毫無意義的震驚效果,而是由於世界本身的退化而出現的。 ,有時需要直到您找到所尋找的東西為止-這並不是最不重要的,這是由於增強的現實重疊,這有時會過多地填補您對世界的看法。這更適用於有機和技術掃描儀,其眼睛幾乎有些傷害的顏色。但是:所有這些都是一個非常令人不愉快的世界的一部分,在這個世界中,我幾乎感覺到通過這些曼科斯的一部分,我幾乎感覺到了她的一部分。
所有這些,即使您實際上只在遊戲玩法方面進行冒險。這里和這裡有一個小的代碼難題,有時您必須在某個地方聽鄰居的聲音,以便您可以在其他地方打開門。但是,這些難題從來都不是特別要求,因此您不會被困在大的地方。就其遊戲玩法而言,觀察者不僅僅是步行模擬器,因為您可以自由地走公寓街區。整個遊戲並沒有給您帶來巨大的挑戰,至少只要您在任何看起來像某人本來可以被謀殺的地方使用增強的偵探技巧。
有些遊戲在短時間內很有趣,其他遊戲很長一段時間都沒有持續很長時間,但仍然被卡住了。觀察者屬於此類別。經過十個小時,您結束了比賽,但是直到那時,您已經深入了遊戲世界,以至於之後很難脫離自己。儘管您從反烏托邦的克拉科夫(Krakow)看不到比這個腐爛的住宅建築群的看法更多,但開發人員在這個世界的表徵上取得了成功,以至於我在許多地方都坐在電腦前。該遊戲的美學是首屈一指的,而Rutger Hauer在此開始時是一名破碎的主角。除了一個有時有些困惑的遊戲世界之外 - 我不想在沒有第二次遊戲體驗的情況下做。
開發人員/出版商:Bloober團隊/Aspyr-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:27,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:英語語音輸出,德語屏幕文本 - 微譯本:不