章魚旅行者II:“最終,我們會盡力而為。”

章魚旅行者II再次說服了一個奇妙的表情和許多小故事。即使遊戲有問題,您可以在測試中閱讀,這對流派粉絲來說也是一種榮幸。我們將此作為與Acceare Corp.董事的採訪的機會Keisuke Miyauchi, 和馬薩西高橋,章魚游戲的製作人。

第一場遊戲中最重要的發現是什麼?如何使用續集?

馬薩西高橋:我們絕對很興奮,這麼多人是第一個章魚旅行者玩了!儘管我們對此非常感激,但與下一場比賽有關,這公開施加了很大的壓力。當我們出版原始的章魚旅行者時,我說人們的記憶將與他們過去曾經玩過的傳奇像素相提並論。但是這次,我們可能不得不使用我們創建的第一場遊戲來玩遊戲。我們的目標是進一步開發公式而不是更改公式。我們希望盡可能多地從第一個遊戲中的人們喜歡的東西中保持自己的喜好,並嘗試實現我們在遊戲中無法實施的所有內容。

這款遊戲也保留了八個字符的主題。為什麼又八個,只服用六個會更容易嗎?還是有足夠的想法需要十二個?誰會被刪除或添加?

馬薩西高橋:這個名字是八個的“八十條”路徑旅行者。如果我們製作了一個全新的遊戲,我們可能會考慮另一個數字,但是除了為章魚旅行者II擁有八位新主角外,我們再也沒有想過其他任何東西。

經典J-RPG的“死亡”已經一次又一次地宣布了數十年,但這種類型似乎表現不錯。是否可以為配方提供新的遊戲元素,或者在戰鬥和難題時或多或少地雕刻成石頭?

馬薩西高橋:這是一個非常困難的問題...我認為我要為所有J-RPG講話會有點衡量,所以我很抱歉,但是我將無法在這裡給出最後的答案。但是,我可以說的是,我超過10年的遊戲背後的核心概念比我勇敢的默認值工作,沒有真正改變。即創造日本遊戲迷在這裡滿足的東西。開發這樣的遊戲一直使粉絲們在日本以外的地方感到滿意,並為我們帶來了成功。因此,我認為我們最終所做的一切都是我們可以做到的。

導演Keisuke Miyauchi和製片人Masashi Takahashashashi

新遊戲變為更現代的環境。經典的幻想是否有些疲憊,這種新設置提供了哪些選擇?

Keisuke Miyauchi:我們真的沒有感覺這種設置已經用盡了,但是我們想為章魚旅行者II續訂環境,以使玩家清楚地了解世界上的進步和發展。但是,這並不是一切更現代的。遊戲中有一些地區仍然具有與章魚旅行者中的一些地區相同的歷史感覺。但還有其他人覺得自己的文化和文明已經發展。由於這一範圍的不同地區,它們感覺像是在不同的時代中,我認為我們設法提出了更多的城市和地方以及導致不同生活的不同類型的人。

外觀仍然非常獨特。由於它看起來“復古”,所以我認為很容易低估其背後的作品。使用這種樣式時最大的挑戰是什麼?

Keisuke Miyauchi:我們非常確保樣式不會影響復古。我們已經反復修訂並調整了遊戲的所有領域,以確保使用像素圖形沒有相反的效果且價格便宜,並確保將接受現代遊戲的圖形樣式。

在八個角色中:哪一個是您最喜歡的角色,這是最悲慘的角色,誰應該成為主角。

Keisuke Miyauchi:我最喜歡的數字是藥劑師卡斯蒂(Casti),她從不減少她的奉獻精神和犧牲意願。奧斯瓦爾德(Osvald)是最悲慘的人物,因為他不僅失去了自己心愛的家庭,而且還被扔進監獄。至於我想扮演獨立遊戲的角色,我認為解決難題的牧師Temenos可能會很有趣。

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