在攪拌機中散發出一點XCOM和一部分黑暗靈魂的恐怖。結果,您很可能會在今年的Gamescom上收到Lightbulb船員與其他Cide的內容。基於回合的戰術遊戲是另一種現實。有了一群女戰士,您嘗試將深色的形狀保持在那里以拆分現實。
其他Cide尤其是其主要是黑白圖形樣式,偶爾會被少許紅色交叉。開發人員沒有選擇這種外觀,因為他們發現它很酷或什麼也沒想到。遊戲的兩個主持人之一指出,有些人只用黑白夢想。而且,由於它是在一個有合適生物的噩夢世界中,因此他們將一個外觀匯總在一起。
開發人員顯示出一個水平,以表明其他攝氏不是孩子的玩法。在其中,它佔用了一組由三名勇士隊組成的,他們的對手專門參加了近距離戰鬥和遠程戰鬥。同時,可以看到比賽的三個類別:槍手,騎士和布拉德納斯特。槍手從槍支遠處攻擊槍支,而騎士和布拉迪馬斯特則以布料向對手襲擊。騎士更多,是好的坦克,而布拉德納斯特則造成重大傷害。
“坦克”在這裡是一個伸展的術語。正如開發人員強調的那樣,您的角色可以在他們進入地面之前承受幾次命中。在任務時和任務之後既不能治愈。在訂單之前,您可以確定您在戰鬥中搜索哪些角色或類,以幫助您取得成功。經過競選測試的角色不再能夠插入更多的角色,可以犧牲更多的技能,並將其技能轉移到新的新兵中。
由於沒有治療設施,因此正確的策略是 - 全部 - 全部 - 戰鬥。不要向前太遠,否則敵人將您拆開。仔細地通過並保持在一起。屏幕底部的時間表是,從中的英雄和魔術系列中知道的一個元素,您的每個主角和每個敵人都被描繪出來。該動作是從類似XCOM的角度進行的,但雙方並沒有交替完成整個功能。
因此,在戰鬥中,有必要不關注對手和您的戰士的立場。還要密切關注下一個誰。憑藉各種技能,時間表上的盟友可以向前轉移或對手。對於任何動作,您都使用每列新火車收取的動作點。在您進行下一步冒險之前,需要許多考慮。動作點仍然足以進行攻擊嗎?我會推遲特定對手的下一個動作嗎?還是我只是向下一個最好的敵人開火來造成傷害?
互相支持是重要的要素。它不僅通過時間表發揮作用。例如,如果對手就在騎士面前並專注於它,那麼您有機會用Blademaster落後於該生物並進行批判性攻擊。例如,如果他不關注騎士,那將是不可能的。在這種情況下,他會轉向Bladenaster。這是一個不斷的權衡,因為您的移動程度,如何定位自己以及執行了哪些動作。虛假運動可能會帶來致命的後果,並觸發多米諾骨牌效應。一個不錯的光學細節:您的每個戰士都戴著紅色圍巾。它們損壞的越多,變黑就越變黑。
開發人員黑暗的靈魂或XCOM列表的Ironman模式作為靈感並不奇怪。他們要求幾乎完美主義擺脫您前面的挑戰。最重要的是,他們擔心您遵守自己的決定,而不僅僅是返回或下載分數以不同的方式。一開始,怪物仍然很虛弱,後來您可以期望更危險的生物,使您的生活變得困難。
在任務之間,您與人們聊天,除其他外,歷史的故事也由遊戲玩法和其他元素完成。根據製造商的說法,幾乎沒有任何過場動畫,因為他們想展示動作。在競選活動中,每個成功完成的訂單都會增加在城市中居民倖存下來的天數,該城市是其他騎行場景的日子。與XCOM相反,沒有隨機生成的任務,一切都是手工製作的。然而,他們保證每一輪都會有所不同。
演講讓我很好奇。其他Cide似乎是您的技能的真正挑戰,需要採取井井有條,幾乎完美無瑕的方法。不幸的是,遊戲中沒有直接有公共資料。無論如何,這種風格是別緻且吸引人的,並散發出獨特的,神秘的魅力。一個有趣的內幕技巧,適合戰術遊戲的粉絲。
計劃在來年為PC發布其他Cide的發布。