- 在POE擴展的災難性開端“最後通atum”之後,開發人員現在大聲疾呼
- 粉絲們批評發射當天服務器問題期間流媒體的偏好
- 磨齒輪遊戲承認犯了一個大錯誤
由於擴張的災難性開始,永恆的隊列和與彩帶的營銷協議,磨碎的裝備遊戲在對流亡之路玩家的批評中非常強烈。現在,開發人員在Reddit上發表講話。
到目前為止發生了什麼:4月16日發布了新的流亡道路道路“最後通at”擴展。在這個新聯盟中,有可能面臨越來越困難的挑戰,以收集越來越多的戰利品。
每次戰鬥之後,您都可以選擇是否停下來並隨身攜帶以前的戰利品,還是增加使用情況,同時如果您失敗,則可能會空無一人。任何位於最後通atum的人都會獲得極有價值的獎勵。
這個撲克和slay的概念吸引了玩家,但是由於服務器問題,以公里長的虛擬蛇站立,只逐步移動。玩家必須至少等兩個小時才能終於被允許開始尋寶。
在YouTube上查看這就是開發人員所說的:主要開發商克里斯·威爾遜(Chris Wilson im)說,錯是一個“人類錯誤”流亡道路 - 提價。無法執行“ trick流遷移”過程,並確保隊列被非常緩慢地排空。
打磨裝備遊戲尋求快速解決方案,並完全停用遷移。現在再次給出了一個有用的隊列速度,但不幸的是,“領域嚇壞了”,每天十分鐘將大多數球員整天拋棄了。
開發人員得出的結論是:“那不是很好。一點也不。” Grinding Gear Games無法確切找出領域基礎設施中的問題來自哪裡。
大約15分鐘前,我們部署了另一個嘗試的固定,但不幸的是,它沒有解決問題。隨著更多信息,我們將為您提供最新信息。
- 流亡路徑(@pathofexile)2021年4月17日
威爾遜說:“我們將繼續處理這個問題,直到服務器完美地工作為止。” “我們知道,流亡道路可以掌握這一巨大的負擔,這只是找出當今造成的問題的微妙之處。”
但這不是全部。為了節省她投資於影響者營銷的資金,Grinding Gear Games決定避免已經支付的流隊的隊列,以便他們可以向觀眾展示新的擴展。通過這種措施,他們拉了Zorn der社區本身。
開發商說:“我們已經安排了兩個小時的流媒體支付,我們遇到了一個登錄隊列,花了兩個小時才能減少它們。”它幾乎可以靠近一大筆錢。因此,我們做出了匆忙的決定,允許彩帶避免隊列。
“大多數流媒體都沒有要求它,也不應歸咎於發生的事情。我們還允許其他一些參與活動的彩帶跳過隊列,以免他們不利。”
威爾遜在他的Reddit帖子中為這個錯誤的決定道歉:“允許所有流媒體避免隊列的決定顯然是一個錯誤,”他說。
“它沒有在等待期間向觀眾提供一些東西,而是侮辱了我們所有絕對想參加遊戲的球員,而在他們不得不看著別人享受這種自由的同時看不到它。”
“許多球員對此感到不滿,這是完全可以理解的。我們告訴人們流亡的聯盟開始是每個人的公平領域,我們實際上必須確保這也是現實。”
將來,不再允許流板繞過登錄警衛。相反,應該確保它“效果更好”。開發人員還希望以一種可以更好地避免這種崩潰的方式來計劃營銷活動。
流亡道路的最後通態擴展將於4月21日發布遊戲機。在此之前,打磨裝備遊戲希望解決所有服務器問題。