探路者:國王製造者 - 測試:請,您自己的王國

複雜,紮實的角色扮演遊戲,帶有鮑德爾的門感覺。偉大的王國管理模式,但有時交織在一起。

幾年來,以鮑德爾大門風格的等距角色玩遊戲已經經歷了第二個春天,如果您對Infinity Engine有點熟悉,您還會在Pathfinder中感到賓至如歸:Kingmaker很快。該標題基於筆和紙角色扮演遊戲探索者,這是地牢和dragons規則的一種衍生產品,基本上基於版本3.5。儘管複雜性過高,但您不必事先知道這些規則,但遊戲還是試圖教您它的工作原理。 Baldur的大門,或像年輕的永恆或神性柱子:原始罪過。所以感覺賓至如歸。並深入研究。

簡單但不錯的效果 - 可以是探路者:國王製造者。 (探路者:Kingmaker-測試)

因為您覺得自己可以在角色編輯器上花費數小時並擰緊您的價值觀,因此您可能無法真正想像每個人一開始在做什麼。有八個不同的人,例如人類,矮人或侏儒,都具有自己的特徵,您也可以在14個不同的類別之間進行選擇。當然,它們帶來了一定的技能和咒語,有時您甚至可以選擇崇拜的神靈和十二生肖,最後,無論主角是左還是右手,都在您手中。當然,您還選擇了經典的九個D&D手勢之一 - 從右翼到混亂的邪惡。這是壓倒性的,這就是為什麼在開始選擇一個預製數字之一的原因。因此,您至少可以快速啟動,然後逐漸了解所有這些價值的含義以及它們如何影響正在進行的遊戲。

完成角色創建後,遊戲將很快將您帶入正在進行的動作中。您可以發現自己在城堡裡,發現您和其他一些選擇的城堡被選擇奪回了崎land的土地,該地區目前由土匪控制,由自稱為雄鹿國王的人領導。現在,您有機會成為該領域的男爵並將其統治。到目前為止,非常順利 - 很快就知道了您的訂單是什麼,城堡受到赫希國王的追隨者的攻擊,必須戰鬥。然後,您可以首次瀏覽世界地圖。

拿你自己的英雄。只是不要問您也了解自己的工作。 (探路者:Kingmaker-測試)

探路者:Kingmaker不是開放世界的遊戲,而是分為許多較小的地點。您可以從一個相交到相交的地方移動到一個地方,然後決定要仔細查看哪個地方。在您之間,您將遇到可以加入您的聚會的流派的支持者,但總共有六個英雄。默認情況下,林齊(Linzi)是一種為自己作為一種歷史學家的行為記錄的任務。最重要的是,這給日記中的眾多解釋性文字比其他遊戲中的生活要多一些,畢竟,它們都來自Linzi的羽毛。文本都寫得很好,這也是必要的,因為探路者:Kingmaker包含了很多。如果您真的搜索房間的每個角落並閱讀每個提示,則可以輕鬆地在兩到三個屏幕上花一個小時。但是,這不是絕對必要的 - 您還獲得了故事的基本功能。遊戲一次又一次地將您帶入小場景,就像舊的DSA獨奏冒險一樣玩耍。這意味著:遊戲只會通過文字告訴您正在發生的事情,您必須做出決定,並在必要時使用虛擬W20訂出您的技能樣本。開發人員主要避免在給定引擎內展示某些場景的挑戰面臨的挑戰(小組通過燃燒的房間移動或將馬車從河中拉出) - 我喜歡這支筆 - 和 - 紙場景不知何故,尤其是因為它們非常迷人。謝謝,林齊!

尼斯:兩者之間有小筆和紙插入。 (探路者:Kingmaker-測試)

您在世界地圖上移動的時間越長,打架的機會就越大。順便說一句,不僅在提供歷史的人中,還有突襲。如果您因疲憊的人物而被迫休息,則在開放的街道上或晚上。戰鬥是在基於Infinity引擎的遊戲中習慣的。基本上,戰鬥是實時運行的,但是通過按Space按鈕,您可以隨時暫停並將命令分配給您的角色。您必須在多大程度上乾預鬥爭在很大程度上取決於所選的難度水平。您不僅可以在六個不同的預定階段中確定它,還可以簡單地修改自己的。一個示例:如果圖的生命值下降到零,則將其傳遞,但​​它們降至負面的負面,該區域大於該圖的構成。然後需要一種特殊的魔術來復興。因此,如果有人死了,當然可以放慢遊戲玩法 - 因此,如果您不喜歡它,您只會展示它,那麼戰鬥中的最後死亡就不再是死亡。例如,您還可以設置僅這些角色是否會收到也正在使用的經驗點還是自動使用。

戰鬥系統是傳統的,既是堅不可摧的。十年來,這仍然很有趣。 (探路者:Kingmaker-測試)

一方面,我發現能夠詳細影響遊戲規則非常實用。另一方面,我現在不知道適應性,哪些tumbes已經在作弊,哪些仍然是合法的。不知何故,我沒有擺脫開發人員想要糾正有時不成熟的平衡的感覺。因為儘管在最初的兩到三個小時的比賽中,您可以在正常的難度下將大多數對手擊倒腿部,但短時間後,您幾乎在幾乎是無敵的敵人中奔跑。他們中的大多數最初不是歷史進步所必需的,但是它們在那裡,如果您錯過地圖,至少可以慢慢您的速度。

但是,存儲系統非常公平,您可以自由保存,也可以在遊戲創建自動儲物的時間間隔內確定自己。但是,我承認,我只是出於好奇而擊敗了一個或另一個使對手擊敗了難度的水平 - 畢竟,您可以再次將其調高。即使面臨較低的挑戰也很明顯:您的勇敢延伸次數頻繁。這讓人聯想到非常早期的角色遊戲,而且看起來有些荒謬,您只想想像現實中的戰斗狀況:這隻野蠻的劍與巨型劍一起,巨型劍幾乎炸毀了她的皮革裝甲,當目前已經出現在她眼前的巨大怪物青蛙,她在旁邊撞了嗎?青蛙在所有榮譽中都無法避免。

這個像熊一樣的樹牧羊人不應該很難擊中。我的門生仍然有他們的愛。 (探路者:Kingmaker-測試)

即使在發行後的最初幾天,遊戲為其主要任務提供了時間限制的事實也引起了批評。例如,您有90天可用的日子與赫希國王(Hirsch King)一起解決這個問題。但是您不應該對此感到壓力太大,因為時間限制非常慷慨。以後的任務中也有類似的限制,儘管如果您在此期間沒有達到特定的目標,它們並不總是會導致遊戲。有時,時間只會滴答到某個事件(敵人力量之類的攻擊),您有這次為此做準備。

探路者俱有其優勢:國王製造者,尤其是在小型研究中,即研究地牢。您可以花幾個小時花幾個小時,這在經典的方式上感覺非常愉快。遊戲在每個角落都講述小故事。您會發現一位自然研究人員的屍體,她自己的研究對象最終被空中撕裂。或者,您遇到了一群侏儒,她與其他侏儒報告了她的內戰。因此,確實可以發現很多東西 - 有時您幾乎錯過了共同的線程。探路者:Kingmaker為您提供了一個世界,並非每個平方米都可以在您的冒險中添加一個難題。我喜歡那個。

世界地圖的一部分。有很多事情要發現。 (探路者:Kingmaker-測試)

然後是赫希國王是歷史的那一刻。在比賽大約七個小時後,我的情況就是這種情況,突然我成為了勞蘭的男爵。這對遊戲玩法產生了深遠的影響,並增加了全新的遊戲水平。從現在開始,您不僅是冒險家,而且是政客。因此,您實際上是坐在寶座上,與顧問在一起,並決定該國的命運。您建造城鎮,必須確保居民擁有一家酒吧,以使他們的道德不會太多,營房,以便他們保持防禦和風車,以便他們可以磨碎穀物並吃飯。探路者:國王在這裡的角色扮演元素並不少。

男爵有十個基礎,您始終必須保持平衡,包括忠誠,軍隊,經濟,宗教或外交政策等價值觀。做什麼價值的含義確實會導致太遠。破碎的口語:例如,隨著時間的流逝,您會收到各種任務,例如,貿易代表團必須收到可以為您提供有價值的原材料的提議。為此,您還必須為他們找到一些東西,並且通過這項任務,您然後委託您的一位同伴。如果他做到這一點,一個價值之一就會增加,他沒有做到,他沉沒了。如果下降到0或更低,這可能會導致男爵完全失敗,並且遊戲丟失。

是的,這樣的村莊您必須建立自己。 (探路者:Kingmaker-測試)

除了這些相對簡單的決定外,您還必須單獨擴展定居點,您還可以在相鄰地區找到定居點,並必須確保它們也很高興和捍衛。您也可以調整男爵的難度水平 - 甚至會自動放置。結果,您不再需要做出任何政府決定,並且遊戲保證您的規則永遠不會失敗。這樣,您就無法通過政府成功來釋放某些獎金。

一方面,經典的角色 - 一方面是Baronia經理 - 探路者的兩個部分:Kingmaker本身就是很棒的小遊戲。不幸的是,他們只是理想地互鎖。如果您要瀏覽世界地圖以尋找冒險,然後會被召回王位室,因為一個絕望的公民錯過了她的家貓,這很煩人。同時,如果您不遵循電話,您會感到不好的感覺 - 而不是因為失踪的貓,不,因為您必須擔心,如果您不是男爵的價值觀關於簡單人的需求。您必須經常返回,才能出售在冒險中可以找到的許多物體,並且無法使用。更糟糕的是,世界地圖上的徒步旅行會自動通過相對較大的時間,畢竟您必須休息。您只能在不在旅途中將雷倫顧問送往外交任務,因此您必須將他們拖回寶座房間。

您還必須自己確定顧問。只相信最好的。 (探路者:Kingmaker-測試)

正如我所說,您也可以自動化整個管理內容。然後,您將在遊戲中沒有有趣的部分,這只會像他打擾遊戲的另一部分一樣令人討厭。這些模式是兩個被稱為註意的親人,但您只能真正照顧一個。最終,我沒有解決這個問題的解決方案,但是我至少可以輕鬆地進行男爵管理。如果我在一個相對較大的場景中有一條熱車道,並且在一個長期搜尋的敵人的踪跡中,我只是不想取消這項任務,因為一些商人一直在敲我的前門。在遊戲中,我仍然更喜歡通過擊中怪物來寫歷史 - 而不是坐在紙上做出決定。但是正如我所說,您可以以不同的方式處理它。

儘管男爵管理:與這樣的敵人的鬥爭仍然是最有趣的。 (探路者:Kingmaker-測試)

探路者:國王製造商是一場笨重的比賽。它首先吸引了您著名的無窮發動機系統,然後擊中自己沒有想到的耳朵周圍的遊戲機制。有些工作效果很好,有些效果較少,最終通過提出影響難度水平的果斷元素來避免過分批評。有時,對我來說,遊戲似乎比一個真正想以一種或另一種方式玩遊戲的遊戲更像是一個遊樂場。沒有固定的規則,您必須習慣它。

儘管如此,遊戲仍然具有魅力和班級。它甚至是永恆的原始罪過或支柱,看起來像是一首情歌,在等距角色的遊戲中,它幾乎沒有增加舒適的功能。那些喜歡經典的人也會喜歡探路者。因為他會忽略他回到村莊穿上物體並發出簡單命令的多種方式,所以從那時起您就已經習慣了。他還會喜歡Baronia Building Mode,因為它與Fugger這樣的舊經理遊戲幾乎沒有什麼不同。這是一個喜歡復古愛好者的遊戲,他們喜歡閱讀很多,吸收復雜的遊戲機制,比較價值觀並以Excel表的形式組織其冰箱。如果您是其中的一部分(或者您想找出您是否是其中的一部分),請:雄鹿王正在等待!


開發人員/出版商:貓頭鷹遊戲/深銀色 - 出現:PC,MAC-preis:39,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:英語語音輸出,德語文本 - 微譯本:

我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。

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