作為周末Pax東部的一部分,還設有生物勞資質量效應和龍騰世紀的面板。他們在那裡回答了粉絲的各種問題,並進入了不同的主題領域,例如最近宣布的擴展切割für質量效應3或龍騰世紀的未來。
讓我們從質量效應開始。根據BioWares Mike Gamble的說法(通過masseffect-game.de),能夠為三部曲的結尾提供許多DLC。隨著延長的削減,現有的末端既不會更改也不會撰寫新的結尾。作者和負責電影的人民應該強烈參與發展。
無論如何,您都嘗試通過Twitter,Facebook和Co。回答許多來自粉絲的問題,玩家應該更加清晰,更個性化的結局。整個事情只會在夏天出現,因為您花了一些時間去做,並且不想匆匆忙忙。同時,您代表當前的末端並為此感到自豪,但是社區的反饋同樣重要。顯然,沒有想到會有更多的結論渴望。
經常提到的灌輸理論表明,遊戲的粉絲是特許經營的重要性。即使面對即將到來的DLC,他們也不想更詳細地發表評論。一個人想讓內容自言自語。
就塔利的臉而言,塔利(Tali)的禮物(照片)被認為是表現出您臉的最合理方式。它基於一張真實的照片,來自遊戲中其他領域的其他來源的材料。無論如何,您都想在照片中盡可能地保持它的近距離,並按照真實的人來塑造它,就像其他角色一樣。
同時,在這種情況下,Genophagus是該團隊的挑戰,它是第一次展示Kroganian的最佳時機,並基本上將其納入她的個人故事。他們想表明,克羅格納人也有不同的,不是暴力的一面,例如通過塔切卡(Tucherka)的城市。作為這兩個不同方面的例子,Wrex和Wreav計數。
順便說一句,諾曼底的設計是BioWare最複雜的部分。同一位設計師在所有三場比賽中都忙碌。
這裡有一些統計數據:
- 諾曼底的娛樂:質量效應2和質量效應3中的136中的136中的136中,包括150次正確的對話和150個對話,可以聽。
- 總共記錄了300,000個單詞,用七種語言記錄了21個翻譯人員,並寫了400萬個單詞(包括文本)。
- 借助遊戲中的文字,您可以填寫七個半小說。
- 15,000個物體手工放在諾曼底,當然所有這些都必須進行測試。
- 設計團隊由質量效應1的23人組成,質量效應2人為55人,其中57人中的質量效應3人中有3人,儘管這項工作已翻了一番。
- 每個部分的作用變量數量也增加了:在質量效應1中,它是3,500,在質量效應2 6,400,質量效應3中總共15,000片。
- 動畫也是如此:在質量效應1中,有3,000條規則,在質量效應2 15,000中,質量效應3 64,000。
最後,聽眾還有一些問題。
城堡上有緊急印章,因此氣氛不會逃脫。即使城堡被摧毀,也不會完全爆炸,這就是為什麼人們可以認為並非所有居民都死了。
建設性的批評有助於開發人員改善遊戲。有了相應的反饋,您可以實現這一目標。 “如果您創造藝術,就不會讓每個人都開心。如果您不喜歡結局,那沒關係。”
關於伊洛斯(Ilos)的雕像(看起來不像後來的船隻),一個人承認他們可能在那裡與自己矛盾。但是,這些也可能來自居住在伊洛斯(Ilos)的假體面前的文明。
對於擴展的削減,目前僅計劃擴展的電影,但還不能更精確地對任何事情進行評論,並希望在這方面繼續收集反饋。
在唐克托龍時代一個指示,批評和反饋龍騰世紀2想要非常心懷。但是,Pax East上提到的所有事物應僅被理解為思想,而不是公告。
在《龍騰世紀3時代》的開頭,世界可能會被摧毀,因此您自己的行動造成了這種情況。通常,角色的決策和態度應該對遊戲產生更大的影響。戴維·蓋德(David Gaider)認為,龍騰世紀3號也可以在奧拉伊(Orlais)中扮演,如果有龍騰世紀3人的角色,它們將包括舊的熟人和新面孔。
例如,龍騰世紀2的最大批評之一是重複區域。在這裡,您可以讚美改進,就像盔甲部件一樣,您也想再次與同伴一起製作。根據角色類別,裝甲組甚至應該不同。
此外,有指出的是,灰色後衛可以從龍騰世紀3的第一部分出現。如果是這種情況,並且他將獲得完整的語音輸出,則必須確保做對了。將來,您還希望依靠一個主角集-to -Music,但是根據Gaider,您目前正在系統上工作。
龍騰世紀3的多人遊戲模式不想被排除在外,這可能會像鮑德爾的大門一樣採取一種形式。但是,目前尚無在龍時宇宙中使用MMO的計劃。
如何遊戲女妖此外,您應該能夠對同伴說更多的話,而不僅僅是他們有追求。也有跡象表明取景器是同伴。
迄今為止尚未正式宣布Dragon Age 3,但去年他們已經明確宣布Dragon Age 3的員工想要。最後,宣布完整的Dragon Agg團隊現在奉獻下一場比賽Dragon Age 2將不再有DLC。