角色4:黃金測試

直到上週四,我每天從未玩過手持遊戲七個小時,只需要打擾。我已經有一個想法,以至於類似人物4可能會在我身上發生,但最終使我感到驚訝的是,我在紙上結束了多快,到達後我想把標題放在家裡有多少旁邊如果您然後更加強烈地處理這個非凡的角色遊戲,那麼一切都很快就令人驚訝。

等待值得

PS2晚期經典的更新是針對Vita社區的PS2晚期經典的範圍和質量,既不是例行公事,儘管有些樂趣:Golden Abyss或迷人的東西,但最終可能是某種東西刪除。一個玩角色的遊戲,除了Atlus以外,其他人都沒有真正做過的遊戲。一個不伴隨著基本美和印象深刻的令人眼花her亂的英雄人物,而是一個世界是我們的世界,他們現在和現在的衝突(或多或少)與我們(或多或少)相關(或多或少)。

Persona 4 Golden贏得了戰鬥,而不是與一場毀滅性的災難,而是主要針對內部豬狗,小秘密和極大的尷尬,每個人都獨自一人知道這一點。遊戲通常尚不知道如何應對他們的話題:責任與自由,通過他人對自我的看法,尤其是成人對同性戀肩膀的精美檢查,充滿了熱情和機智。通過這種方式,它成為一年中最親密,最親密的經歷之一,使自己成為傢伙並趕上不同的層次 - 然後告訴您:“沒關係!這也是您的一部分。”

每天的學校生活與神秘驚悚片之間令人興奮的一年。

但這並不與日本角色扮演者小組擁抱在一起。就像在凱瑟琳(Catherine)一樣,玩家進入了井校制服的底部,該少年被新近吸引到Inaba村。很快就很清楚,電視另一側的午夜頻道在這裡發揮了重要作用。任何被運輸在這裡的人都面對著他們的黑暗面,並強行遭受現實世界中的出現,只是第二天毫無生氣。如何成為墊子背後的人並成為一名強大的戰士,對球員和他的學校朋友的理解很快就以乾預力量組織,囚犯從對方釋放了。唯一的問題是:誰將人們帶到另一邊 - 一切如何相關?

手錶為您的青春滴答作響

您在Inaba高中生活了一年多一年,您每天都在日曆中進行,並決定每天做什麼。你加入劇院嗎?你從事兼職工作嗎?您喜歡籃球還是足球?在大多數活動中,您將口才的五個角色價值觀提高到勇氣,這主要確定您可以使用哪些討論選項以及何時可以留在Inaba的地方。

但是,最重要的是,您會結識熟人,因此被稱為社交鏈接,逐漸使您升級並更好地了解相應的數字。在這裡很明顯,Atlus再次對他的角色來說是很多,而且遊戲是更好的遊戲,因為您想幫助他們寫得很好的個人主義者,以幫助他們欣賞火車。但是,不僅在內容方面您認為您要處理環境。每個社交鏈接都分配給塔羅牌,每張鏈接結合了幾個不同的角色 - 生活在所有黨員中的強大幽靈。社會聯繫越強,您就可以創造並導致戰鬥的角色越強大。

與凱瑟琳一樣,玩家到達神秘死亡的底部。

輕快的圓形戰鬥看起來很棒,並且召喚動畫並不會持續太久。

當夜間新聞報導您的一位同學沒有痕跡消失時,這總是必要的。您的杜吉馬叔叔是伊諾巴斯(Inabas)的首席檢查員和塔普(Tapps)。八歲的單身父親永遠不會通過電視檢查和神奇的幽靈時代的自我吞噬您的故事。因此,這始終取決於您的工作。您總是有一定數量的比賽日,可以使同學們擺脫他的個人地獄,這總是由帶有怪物的多層地牢創建,它們隨時可見地通過大廳和走廊劃定了車道。您如何使用時間?您是否從地牢地板到地板磨碎,以返回現實世界,以便在睡眠期間為您的生活和法力桿充電嗎?還是您試圖在盡可能少的晚上贖回少女靈魂?

在放鬆和休閒壓力之間

由於總有很多事情要做,並定期與新老闆開放舊地下城天氣報告和日曆。因為您知道:幾天后,霧開始了。隨著霧氣,一個身體總是回到Inaba,這標誌著您的失敗。這是令人興奮的,神秘的,因為您在斗爭中始終通過地下城的不同層次來探究囚犯的靈魂,所以每次救援都極大地吸引了您。

像往常一樣,鬥爭本身就是從角色和辛斯·梅加米·坦塞(Shin Megami Tensai)中的鬥爭,並不重視您角色的手動放置,而是完全基於圓形的,並且非常針對親和力。任何用咒語或技能抓住敵人的人都無法忍受那麼良好的人,從他們的腿上賺錢並賺取額外的火車。每場戰鬥都再次成為一個難題,他最好受到什麼攻擊,因為如果您做正確的事,就可以用一兩個火車清除整個暴民。更好的社交鏈接也將您的朋友的繼任者攻擊也很棒。在這裡,放鬆的學校部分的社會組成部分以一種激勵的方式介入了地牢中的地牢爬行。

如果您將社交鏈接提高到最大值,您將獲得一個特別有力的角色。

Vita版本的角色4已獲得金色添加劑。有了兩個新的社交聯繫,並隨著新的塔羅牌阿卡納斯和角色以及一個日曆,這次延伸到2月,遊戲變得更加廣泛,甚至以令人滿意的方式填補了歷史上的一些空白。此外,在故事的中間,您最近獲得了踏板車許可證。因此,機動化,您可以到達Inabas附近城市的兩個新地點。

新軟管的舊酒 - 但是它們是什麼樣的軟管!

總而言之,它已經在原始版本中已成為80小時的長時間,但不僅變得更加廣泛,而且還以一種有趣的方式發生了很多事情。從獲得或賺取的技能卡中,將其角色從她的“父母”中精選的技能和進一步塑造技能卡中的技能的新可能性被磨碎的磨碎所消除,這使得原件成為不足的跑步機。而且,僅在最後一層樓上的比賽之後,您必須重複的剩下的是釋放最後一個“是,但是……”的演講者,從您的優柔寡斷中,最終處理這個系列。這並不容易,甚至在某些地方很難。但永遠不會令人沮喪。

還使用了手持式的在線連接,例如,如果您可以隨時顯示自己的語音氣泡形狀,那麼接下來其他玩家會做些什麼。要在地牢中打一個緊急電話,然後沒有從另一個球員那裡得到幫助,但至少是我希望很快能在實踐中體驗的有趣方式。然後是經過修訂的紙牌遊戲,在戰鬥後,您可以在某些條件下獲得獎金。在這裡,如果您最終獲得“掃掠”獎金,那麼最近也會獲得更多的頭條行走。順便說一句,從電視到較小的Vita屏幕的精確跳躍真的很適合標題。鮮明的環境呈現,而較小的對角線上的顏色和角色肖像看起來異常好。

這些數字都有自己的,只有人類的問題。

始終令人驚訝的是,Atlus如何玩極為日本的遊戲,在他們的翻譯中,他們仍然幾乎沒有失去他們的魅力。儘管它的日本生活壽命方法,但這並不比大多數其他RPG兼容。您不必成為動漫粉絲就可以處理它,正是因為角色是如此明顯和風度翩翩,以至於您經常在其中找到自己,因此對他們來說是慷慨和誠實的。

Persona 4 Golden是一個JRPG,完全無知當今的角色扮演現實 - 好像曾經如此主導的分裂從未經歷過它的衰落。就像那時,當我無法想像最終幻想,呼吸和Suikoden之間的流派比這比這更好。 Vita發射後的四分之三季度,手持式手持式的東西除了Rosy,在這些跡像下,您可能不希望有任何理由吸引Sony的Bag Player。有了Persona 4 Golden,您仍然擁有一場 - 這是一年中五場最佳遊戲之一。

9/10

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