任天堂一直在重塑遊戲世界,或者至少是他自己的小部分。 Zeldas,Metroids和Marios總是擁有他們尊貴的祖先的知名人士,但他們經常(並非總是)給整個事情帶來了新的轉折。有史天 。
在wii u上,我仍然熱切地等待這一刻。
就像我欣賞的那樣,Mario HD和Mario HD一樣美麗,這確實不是什麼。那麼,Pikmin 3會啟動重塑Wii U的樂趣的時代,畢竟,真正的新Zelda仍然看不到?嗯...不。如果您扮演了一位前任,那麼您會在第一個小時發現自己。然後,遵循接下來的兩者的創新也非常容易處理,絕不能確保策略和小動作的特質組合。那還不錯。畢竟,這兩個前任不是軍團,就像馬里奧那樣,仍然可以說一件事:那裡什麼都沒有。
和以前一樣,它是關於一個行星,墜毀的太空飛船和必須滯留在外國世界的乘員。即使您必須實現它,船的維修也不是這次的最終目標。更重要的是,要找到小旅行者的家園所需的食物的使命,因為由於搶劫和管理不善,他們的飲食迅速迅速。我不會無緣無故地在滯留的人中講話。如果奧利馬爾上尉必須獨自一人相處,那麼您將在短時間內在皮克明3中組成一支由三名宇航員組成的團隊。以前只有一個,現在有三個。這不是遊戲概念的巨大變化嗎?令人驚訝的是不是真的。
Picmins的本地生物仍然是成功的關鍵。小小的笨拙的傢伙遵守您的命令,可以用wiimote或只有墊子及其棍棒進行,並進行掙扎或收集所有承諾更多的picmins或食物的東西。後者是巨大,豐富多彩的,非常美味的水果,但是從幾乎所有您可以找到的東西都可以獲得新的picmins。被擊敗的怪物,鮮花,植物,給Wuselvuhern的物資得到了保護。
害怕夜晚,享受一天
時間限制仍然很艱難。您總是玩大約需要10或15分鐘的一天。一旦到期,每個PICMIN都會死於您不會在時間上或至少在三位領導人之一附近沒有的時間到基地的安全。您很快就會感覺像是想及時認識孩子的負責任的父母。擁有更多的picmins並不難,您不應該無情地採取行動,但是這些帶有可愛的葉子頭的小野獸只是使您不想丟失它們。你對此感到難過。當時間軸接近陽光明媚的顏色的末端,以欣賞傍晚的紅色光芒,然後開始變得忙碌。如果事先一切都片狀,那麼與《時間》的無情競賽現在開始了。即使應該不那麼糟糕:如果可以避免以某種方式避免它,您也不想留下葉子頭。創造如此多的同理心是遊戲的真實表現。
但是沒有一個可以獨家要求Pikmin 3的人。奧利瑪(Olimar)還想在整夜關閉襟翼之前就知道每個人的安全。再回到三位領導人:從最多三組濺出您的梅德軍隊的可能性,任天堂都建立了一些不錯的難題,這意味著您仍然可以搶劫。但是最後也沒有什麼不同。製作獵物,扔派克人,將其取出。三人組的路徑有些不同,有時三組可以單獨確保積極的壓力,但是 - 我發現這與純遊戲沒有什麼不同。這可能是因為三個組中的每一個都沒有其他任何方式。我控制了其中的三個,但是個人的差異僅由確定它的picmins的組成來定義。僅三個小組就不會讓派克明成為免費的維京人。
僅三個小組就不會讓派克明成為免費的維京人。
另一方面,最大的區別和真正的勝利是遊戲的目標。皮克敏(Pikmin)給了您30天的時間,準備太空飛船。如果您沒有這樣做,那麼一個或兩個晚上就會丟失。另一方面,Pikmin 2幾乎太寬敞,並且放棄了真正的壓力。第三部分巧妙地運用了食品採購的行動目標,因為不僅是本壘打的行星還必須餵食。這三名宇航員每天還需要一部分水果榨汁機。如果沒有更多,因為您白天沒有發現任何東西,那麼遊戲結束了。
一方面,將您前進是一個聰明的平衡,因為畢竟,即使是最豪華的供應還不夠,也不成長,另一方面,只要您可以照顧其他探索條,只要房間被填滿了。您始終牢記,同時您會感到,您不會太任意地玩,從來沒有真正匆忙過。有了這個理想的,完美的平衡且最終真正找到了時間劃分的結構,可以很好地探索和掠奪。
新的Pikmins不會改變任何東西。至少沒有重要的事情。
像Zelda或Metroid一樣,Pikmin總是會隨著時間的推移為您提供新的任務和工具來管理它們。砂岩屏障阻礙了道路?紅色的派克人解決了問題,只需將它們扔到它上即可。玻璃牆阻擋了您?用灰色的堅硬新石頭飾面,您像光盤一樣扔進去。電柵欄?這對黃色沒關係。高懸崖?新的飛行派克人也從那裡得到它或與勇敢的敵人作戰,儘管他們脆弱了。
翅膀或石頭皮膚只會非常謹慎地擴大概念,而在頭部上實際上什麼也沒做。
再次:兩種新型的PICMIN類型,但並不新鮮。好吧,是的,任務和難題有時會經過深思熟慮,幾乎沒有一分鐘的她不會高興地去找她。但是翅膀或石頭皮膚只會非常謹慎地擴大概念,而在頭上實際上什麼也沒做。您總是回到著名的地形,新的Picmin品種開闢了新的方式,後面是熟悉,被愛和著名的。幾週後,您將驅動自己的船並滿足您的任務,而無需看到新遊戲。
但是,您看到了一件美麗的東西。在您曾經在HD中經歷過Pikmin後,就沒有後背。豐滿的色彩,日光的細微差別遊戲以及Picmins及其敵人的令人難以置信的充滿愛心和詳盡的動畫使遊戲蓬勃發展。果實看起來如此多汁和吸引人,以至於我在兩者之間買了草莓,因為它們在遊戲中看起來很誘人。
除了誘人,但令人印象深刻的是,Picmin的偉大掠食者表現出自己。許多部分聰明的老闆戰鬥要求在狹窄的空間中與您的小朋友的幾個品種快速戰術。即使在忙碌的逃脫和更忙碌的反攻擊的情況下,也沒有機會解決它。野獸經常忍受,時鐘的指針繼續使無情。
MOTE或PAD。兩者都是不可能的。但是應該。
不幸的是,這些也是時刻,在整個遊戲中唯一的時刻,以前的邊界攝像機工作加入了極限。否則,她從永遠不會太遠的角度保持優雅的外觀,無法忽視細節的美麗,但永遠不會丟失概述,後者有時會發生。您拼命地划船,看到一些東西,馴服您的追隨者,並關注敵人。它總是落在一邊。
控製本身也非常分開。使用Wiimote,精確地指導十字準線要比兩根墊子的兩根棒要容易得多。這也可以無需發誓就可以做到,但感覺並非如此。但是,在沒有墊子的情況下,您也沒有卡片,這是嵌套世界的巨大獎勵,我最終不想放棄這一點。不幸的是,我從來沒有這樣的印像是我會以真正理想的方式玩遊戲。因此,Pikmin 4的改進仍然有所改進。
Pikmin 3是以前非常出色的遊戲中微妙,有效和成功改進的理想例子,但沒有粉底卻被搖晃。鑑於當時的第一個Picmin是如此非常規和新鮮,我承認我希望對自行車進行重塑。但是俗話說,有時您必須小心自己想要的東西,這可能會成真。 Pikmin 3採取了他仍然獨特的概念,可以完善對遊戲如此重要的時間限制的平衡,在其夢幻般的藝術設計和高清實施中的陽光普在。不幸的是,與馬里奧(Mario)一樣,任天堂並沒有再一次為Wii U提供“必須柔和的Jede-jede-pribe”頭銜,但是誰擁有控制台,但誰擁有控制台,但誰擁有控制台控制台很多小時期望它的樣式完美。正如我所說,沒有那麼多的皮膚可以是佩戴者。
9/10