Pikmin 4在測試中:宇航員的舒適園藝

漂亮,迷人,靈活:Pikmin 4巧妙地將其前身的步態與多樣的,優雅的包裝和Ottchin結合在一起。遺憾的是,他最好的技巧不會早點出現。

我如何開始?也許有了決定Pikmin粉絲也可以購買第四部分,並且很容易獲得20個小時的樂趣,這使該系列成為遊戲歷史上最特別的最愛之一。它實踐了自己的魅力,可以用微型宇航員開始,以清除障礙,清理珍貴的集體物品的花園,公園和海灘。因此,您的追隨者正在穩步增加,在某個時候,您可以節省該系列失踪的英雄Olimar上尉。

在任務之間,您可以打開可選的和經常舒適的升級並與被救出的聊天。不幸的是,文本和序列經常重複。那會起作用。

即使Pikmin 4在較弱的時刻在弗蘭克和三位生之間的狹窄界限上,這仍然可以在基本層面上出色,並且感覺也像這樣。但是,這並不能真正損害已建立和修改的​​成功公式。

在第一部分的30天時間限制之後,在爭議中進行了爭議,然後由任天堂傾斜了第二部分,第三部分,至少增加了一個小電壓元件:您總是必須有一個Aauge,您的果汁庫存確實不空。 Pikmin 4現在通過簡單地完成壓力再次承受壓力,起初我根本不喜歡它。基本上,Pikmin 4非常簡單,預測性,計劃播放,它經常會想起並稱為“ Dandori”,從來沒有真正要求。它只是適用於您,而您的其他擱淺宇航員的救援任務則盡可能多地挖掘珍寶,以便將船的覆蓋範圍擴展到其他地區。尋找飛船是一種巧妙的塑料動機。

生物設計再次是裝飾性的。它們也是巧妙地設計的。

總體而言,您自我創建的空間矮人的日常工作看起來有點“ come-ek-Heut-not-not-commun-im-Morning”。好事是:您自己擁有它,一旦您習慣了“欣賞”烏鴉本能地蒼蠅的習慣,例如服用半埋的沖洗海綿或在顛倒的玩具桶上被遺忘的吱吱作響的鴨子,無數的方式打開了提高您的流程以優化並從比賽日中獲得最大值。因此,可惜的是,Pikmin 4不再堅持我聰明地打球,即使沒有壓力,也可以使各個區域達到100%,從而發展野心。

直到我看到學分之前,我在19個小時內梳了四張地圖,但只有兩個我真正殺死了。該結構仍然是熟悉的和堅不可摧的:收穫了Pikmin,然後通過將葉綠素士兵扔到弱點上,造成縮寫並將障礙物置於側面,直到您刪除所有Glitterium Treaster。這可以是高爾夫球,鈕扣或嬰兒奶嘴,最偉大的笑話之一就是找出我們毫無戒心的Marsmännchen給出了哪個名字。在這種情況下:“軌道通信衛星”,“HöchrigenFloß”和“ False Lutscher”。

這些級別需要一段時間才變得更加複雜。

良好的規律性,管道進入表面,經常在幾層樓的幾層樓中分為幾層,而老闆正在等待,這在失敗後釋放了另一隻擱淺。或者,您在地下對AI(但仍在拆分屏幕中)進行了所謂的Dandori比賽,您的Glitterium收集了。在這裡,一個滯留的人通常會揮舞作為獎勵。因此,您可以通過,您對瘋狂的甜蜜太空狗Otschin的有趣動畫感到高興,他也處於一種嬉戲的方式- 作為浮動山,Rammbock,Signpost和住院的防禦律師,在可選的每晚防禦任務中,已知的Pikmin循環插入。他擁有最好的比賽,而他的毛絨玩具是他的,我會花很多錢的錢。

Pikmin 4是一些“ Laissez-Fair”,它也適用於集成夜間任務的方式。在這裡,您可以在新的綠色淺色PICMIN的幫助下捍衛一種白蟻結構,以防止匆忙的怪物。這起著簡單而令人興奮的作用,因為您承受著更大的組織壓力。水平很快就結束了,最後,一堆地球吐出了一種果汁,該果汁可以治愈某種滯留的品種。夜間任務只是在日常探險中移動,並且由於時間不再是您必須考慮的資源,因此您更自由地接受這種令人愉悅的節奏變化的報價。我認為可以理解的舊時間限制的任何人都必須看到,新法規也有良好的頁面。

我最喜歡的怪物,當您將其舔在他的背上時,有時看起來像一隻巨大的青蛙。

正如我所說:當您玩Pikmin 4時,它的外觀和感覺有點責任。開發人員為您提供了機會,並非沒有理由讓時間返回或重新開始一天。一旦您了解到這是值得的,Pikmin 4還是很抓住的,儘管這是我今年在鼻子麵前遇到的更簡單的遊戲之一。同時,給我遊戲的寬鬆皮帶意味著我突然突然陷入困境,卻沒有感覺到我在情節中確實有一個亮點。突然,我保存了Olimar,積分在屏幕上滾動。

剛剛進行了19個多小時?並非如此,因為遊戲發現不送您回到地球的錯誤理由。在Nintendo,最好的事情通常只會在學分之後發生,下次我要把它帶給他們:我突然進入Pikmin 4的最好地區,不禁會發現它很好,這裡發生了什麼“之後”實際遊戲,包括一些完整的匹生物種,到那時我已經完全錯過了。您必須敢於首先這樣做。

有時,光標的運動控制有點反對目標援助。然後,您必須習慣使用肩部按鈕使用釦子。否則,它會在這裡及在這裡。

我發現停機時間的數量不那麼好,這來自文本對話,並且經常使用答案選項。 “和“理解!”戒指。從同樣的打擊中,與許多人可以節省的任務之間與其他救援人員進行標準交互的重複文本模塊。而且,總是有相同的返回和出發序列的事實,也從日常變化的過程中充滿了一些熱情。 Pikmin在實際任務之間的速度太大,因為事情過於重要。但是,這不能消除其魅力。也有一些有趣的升級可以解鎖,但它們絕對必要。

在戰鬥中,一個原因可能太容易了,因為即使使用撬棍也可以很好地做到這一點:它具有滿載的otschins的形狀,它只是在其RAM攻擊過程中僅取代敵人在敵人上的所有PICMIN。但是,這花費了很多生命,可以追溯到洋蔥以獲得Picmin補給,從而花費時間花費更重要的事情。但是至少小傢伙在許多儲備中。具有諷刺意味的是,這是由於新的低設定的PICMIN極限,該極限從20開始,可以通過發現的“旋鈕塊莖”以數十個步驟增加。一切都會自動移入洋蔥,並且很多碰撞。但是,就像創建縮寫以及奧茨辛和您的隊長之間的最佳方式和最佳勞動分工的協調一樣,以下方面也適用於戰鬥:當您揭示系統的優雅氣息時,這種園藝最有趣,點亮,即Picmin 4。

談論很多,不說。我仍然喜歡這些幫派圖表。

有一些技術的筆記,並互相比賽和對抗。 Dandori Duel實際上是一種美麗的戰鬥模式,您可以在其中製作通常的Picmine Thing供下注和使用額外的東西,這可能會很刺痛。不幸的是,它只在本地起作用,但是這種模式是我想邀請某人到我的沙發上的第一次。另一方面,合作模式將第二個球員降低到了十字準舞會中,您可以將後代帶入船上。但這對這個遊戲原則會更好。當您闖入應用區域時,較長的加載時間會引人注目。

興趣? Pikmin 4在任天堂eShop用於開關或與Amazon.de,每人59.99歐元。


因此,儘管Pikmin 4通過過度撕裂的武器面紗大部分美麗,而您必須投入一點點宣傳它,但Pikmin 4是成功的。這個遊戲值得所有的朋友,他們像一包彩色的Picmin一樣,在勇敢的口哨聲之後將其吹到顫音中。如果您“正確”的話,他的過程的基本平滑度不是壞父母。因為很少有遊戲將技巧,拼圖和策略融合在一起,就像Pikmin 4一樣有效,並且在觸覺水平上像Pikmin 4一樣。他的世界結構非常奇妙,可以為大小帶來一種愉快的感覺,並鼓勵您真正將每個區域帶到100%。這不是任天堂圖書館中最強制的遊戲,而Pikmin從來都不是。但是,如果您真的願意,您可以演奏這種非常專注,有效且優雅的。

儘管演講了所有誇張的演講,但遊戲仍然是一個可愛的迷人,這主要是由於Otschin和Picmin所致。最重要的是,您必須保留Pikmin 4的兩足狗,甚至還有一些“花朵表演的身體恐怖”,這是最奇怪的遊戲,已經被困擾了。您必須在第四次嘗試中這樣做。

Pikmin 4
Pro反對
  • 堅不可摧的PICMIN原理在4中也很有趣。
  • 狗otschin彷彿他一直在那裡
  • 複雜但吸引人的控制
  • 非常迷人
  • 良好的範圍,令人愉悅的丹多利決鬥
  • 低水平的難度很少挑戰酷系統
  • Coop模式不發達,Dandori Duel只能在當地玩
  • 有點折磨

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