Pagonia的先驅是您想要的新定居者

好消息提前:Pagonia的開拓者來自Siedler-Creator Volker Wertich Envision Entertainment的娛樂已經成為您可能擁有的定居者:新聯盟希望但沒有收到。基本上,這應該足以作為粉絲的爭論,但讓我們更多地談論這款遊戲。

自最初的定居者以來發生了很多事情,但是最新部分與著名的定居者概念偏離了太多。 Pagonia的開拓者巧妙地利用了對經典定居者感覺的這種渴望,將其與單個圖形風格,過程生成的世界相結合,在早期訪問中已經很有趣。

該過程已知

基本過程不會讓您感到驚訝。您最終將船和定居者在海岸上,從少量開始,逐漸鍛煉越來越多。它打開了新的原材料,建造越來越多的新建築,您應該滿足的居民中還有更多的生產鍊和需求。正如我所說,這並不令人驚訝。

Pagonia的先驅在早期訪問中開始了40多種建築類型和70種原材料,聽起來很多。也是,但是當玩時,您不會覺得自己被所有這些都殺死了。您會仔細地介紹所有內容,這些內容逐漸了解遊戲的核心機制,並熟悉它,與什麼相關以及在哪裡應該構建什麼。

您的發展取決於您。您可以自由按照自己的意願進行。這在施工過程中持續。沒有僵化的地塊,也沒有給定的字段,您必須將建築物放置在其中。只要您將它們連接到街道,您就可以在任何想要的地方建造結構,有時較小,有時介於兩者之間。最後,一個定居點感覺更自然,有時是荒野(取決於您的構建方式),而不是完全對齊。除非您希望它將其完美地歸結為細節。

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標題

歸因

一點征服世界

一旦您踏入新世界並建立了定居點,請務必找出周圍環境。一點一點地擴大可見區域,擴大限制並發現敵人,除了新的原材料外。這些好鬥的方面永遠不會出現壓力,也沒有發揮主導作用。通過建立他們照顧其餘的小型次要工作來為敵人的接觸做準備,但是正如我說的那樣,這方面從未佔據主導地位(相比之下)。

除此之外,您還將同時發現其他中性或友好的NPC。它並不總是必須是敵對的。有了這些,您可以進入聯盟或貿易,他們的選擇(甚至是衝突)尚未提供。但是,將來,這應該會隨著進一步的更新而改變。

總體而言,Pagonia的開拓者對於早期訪問遊戲感覺真的很不錯。當然,如果魔鬼出現在這裡並且那樣,您就不會感到驚訝,但是您已經可以為當前的價格獲得很多東西 - 隨著時間的流逝,它會更加多。最重要的是,它以圖形風格的啟發,這並沒有誇大其詞違背現實的細節,而是從視覺上提供了您想要的所有遊戲。風格很漂亮,建築物令人信服和詳盡,仔細研究一下自己的人的行動和互動與這里和那裡的環境相互作用。

Pagonia的開拓者 - Fazit

最後,Pagonia的開拓者已經成為早期訪問開始時飢餓的定居者球迷的明確建議。特別是對於那些對育碧最近嘗試感到失望的人。這裡的重點是建造,繁華,一切都相關,您在建立定居點和看著居民時同樣感到有趣和放鬆。

這只是這個遊戲的開始。從帕貢尼(Pagonia)的開拓者(Pagonia of Pagonia)的路線圖中,從內容和機械擴展到合作模式仍然有很多。因此,任何從根本上不反對早期進入想法的人都可以毫不猶豫地衝入帕貢尼亞的先驅者。

您可以打開Pagonia的開拓者蒸汽考芬。

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