神奇寶貝劍和盾測試:不是最好的,但仍然很有趣

Eurogamer.de - Empfehlenswert Badge

一款感覺不到預期一代從3DS轉移到切換的遊戲仍然很有趣。

您知道這些人堅信最熱的人嗎?您可以做所有事情,沒有人能阻止您在成功的途中。那麼,什麼不再被描述為健康的自信,而是傲慢自大?你像我一樣討厭他們嗎?恭喜,然後,您在PokémonSword和Shield中的對手很開心。

我不知道它是否旨在激勵您。雖然起作用。對於我來說,每一次戰鬥都在地面上標記我的競爭對手和他的神奇寶貝,這真是一種榮幸。同時,同情價值觀進入地下室,直到遊戲結束時才恢復,我懷疑這是背後的意圖。尤其是因為競爭對手基本上是您的朋友,即使他誇大了。

如果這是奧運會中最大的“問題”,那麼他們可以很幸運。這是兩個Let's Go Game在去年真是可愛,豐富多彩和英俊之後,這是PokémonMain系列的粗略開關首映。劍和標誌的技術不同。它的著色看起來更現實,環境(尤其是巨大的開放自然區域)有時更大。問題並不是說它是不同的,而是給劍和遮蓋他們技術古老的時尚的印象。尤其是關於紋理,在大型電視上比在開關的小屏幕上更醒目。

您的冒險從這裡開始。 (神奇寶貝劍和盾牌測試)

例如,如果我們比較《神奇寶貝》和最近發布的路易吉豪宅3,那麼兩個標題中動畫的差異都是白天和黑夜的差異。在這裡,路易吉的豪宅3用神奇寶貝可以看到的一切都擦拭了地板。它們是Luigi的豪宅3或Super Mario Odyssey之類的遊戲,他們證明了任天堂的遊戲機在技術上是有能力的。相比之下,一個 - 公然地說 - 缺少劍和盾牌中的某些單詞(並非所有人!)。

Game Freak似乎對PokémonMain系列的開關首映式感到不知所措。自2016年以來,每年都有一款新的神奇寶貝遊戲(太陽和月亮,Ultrasonne和Ultramond,Let Let Let Let Wo Go,以及Sword and Shield),您無法避免這樣的想法,即開發的另一年不會損害最新遊戲。這也適用於缺少的功能,例如全球貿易站和前四名。

儘管這不是一場全部災難,但也不會留下深刻的印像或驚訝。是的,如果您正在尋找技術缺陷,您會在許多角落找到它,但是當您玩遊戲時,您會在處理其他事情時輕鬆忘記您。劍和盾牌絕對比屏幕截圖更具吸引力。

農村地區和城市交替。 (神奇寶貝劍和盾牌測試)

另一個大批評是在遊戲的《Pokédex》之前很久。劍和盾牌不支持到目前為止存在的所有神奇寶貝。儘管我沒有分享,但對我的批評是可以理解的。同時,我理解開發人員的論點是一項巨大的努力。這使我們進入了更長的發展時間。您如何轉動它,雙方都有很好的論點。

我沒有玩每個神奇寶貝,所以我的紐帶與其他玩家完全不同。我不太了解什麼會更好。一方面,很高興您與您所愛的新神奇寶貝旁邊的世界各地都會遇到老年人。另一方面,我發現六個神奇寶貝中的五個來自我目前的第一代和第二代。因為我喜歡這個神奇寶貝,因為它們是我與該系列的第一個接觸點。

為什麼悲傷?因為基本上是新引入的神奇寶貝應該是星星。當許多人喜歡使用舊的收藏夾時,為什麼還要介紹新的神奇寶貝?我不比別人好,我認為“我想擁有這個和那個神奇寶貝”,因為我只是覺得很酷。同時,感覺就像我沒有應有的尊重對待第八代。這是一個艱難的話題,可以無休止地討論。最後,以下內容適用於我:並非每個人都在困擾我,對我的樂趣並沒有大大減少。

這裡還有新的galar形式的著名神奇寶貝,這裡有些煙霧。 (神奇寶貝劍和盾牌測試)

就捕捉而言,劍和標誌基本上代表了經典遊戲的混合物,就像在後者一樣,您會看到神奇寶貝在遊戲世界中漫步或在水中游泳。此外,當您走過草叢時,您的神奇寶貝可以接近您,因此也有隨機的相遇。令人遺憾的是,眼花ag亂的神奇寶貝無法直接在遊戲世界中得到認可,就像在Let's Go中一樣,在這裡有必要開始相遇。難以理解的另一個功能並沒有跳躍。

我從Let's Go中錯過的其他事情更有可能屬於頭類別。例如,我喜歡皮卡丘坐在肩膀上或其他神奇寶貝在我的角色後面跑來跑去。例如,我有機會在阿卡尼(Arkani)上度過了遊戲世界。你什麼都沒有劍和簽名。

新的Dynamax功能更加高興。您的神奇寶貝之一通過Dynamaxing的轉變,它代替了不存在的巨型演變和Z攻擊,在選定的戰鬥中,在Dyna-Raids中進行了三圈的三輪比賽。接下來是一場壯觀的攤牌,對手在他們的耳朵周圍猛擊強烈的攻擊。屏幕上填充的爆炸,巨大的潮汐波和從天上飛來飛去的拳頭使您有一部哥斯拉電影中間或只是動漫的感覺。它的上演太多了,以至於很棒。您將在一個劑量的人群中遇到,您不會厭倦。

在自然區域,您會發現發生Dyna-Raids的神奇寶貝巢。 (神奇寶貝劍和盾牌測試)

除此之外,這與您對神奇寶貝遊戲的期望大致相同。您抓住了一切 - 在戰鬥中只以經典的方式削弱了它之後 - 下一棵樹上沒有三棵樹,增加了神奇寶貝的技能和水平。隨著您的球隊在戰鬥中得到加強,您可以從競技場徒步到競技場,並通過勝利獲得各自的命令,最終與加拉爾地區的冠軍結束。忠於座右銘“我想成為最好的”,你不讓任何事情停止。這是每個神奇寶貝遊戲的基本話題,同時遊戲怪胎散佈著一個關於兩個傳奇的神奇寶貝的故事。兩者都在很大程度上並沒有閃閃發光。

我喜歡的是高英國啟發的加拉爾地區風格。您可以使用不同的建築旅行 - 從多汁的綠色自然區到工業城市,從鬱鬱蔥蔥的綠色自然區到工業城市的發動機城市,並且有一個大氣的音樂背景,有影響,其中一些聲音蘇格蘭人。這貫穿整個遊戲,從典故到地理甘表示英國山丘再到神奇寶貝,例如茶壺神奇寶貝Mortipot或帶有鬍鬚的Smogmog的Galar版本,還有煙囪讓人想起頭上的圓柱體。


在這裡,我們有有關遊戲的技巧和技巧:神奇寶貝劍和盾牌 - 大型完整解決方案,帶有技巧和技巧


無論如何,您在劍和簽名中有很多事情要做。我需要大約20個小時的遊戲主要故事以及所有屬於的東西 - 並且測試的步伐比我平常要多一些。同時,我將其投入遊戲約50個小時,沒有抓住遊戲中所有神奇寶貝的一半。並非所有人都是,但仍然可以找到和捕捉數百個。其中一些隱藏或如何獲得它們的地方,找出答案仍然很重要。如果您想捕捉到令人眼花the亂的形狀,那麼您很長時間了。此外,您有機會與其他教練進行戰鬥,以應對自然區的突襲行動 - 與其他球員一起應要求 - 並蒐索每個小細節。它叫什麼名字?搶你!誰有這個人很忙。而且,如果您播放它,然後說出它,那麼您沒有比早期部分的歡樂或更少的喜悅。

皮卡丘不應該丟失。 (神奇寶貝劍和盾牌測試)

否則,您將有各種新的選擇來訓練神奇寶貝,例如,通過獲得EP糖果並提高您的經驗點,在後台pokéjobs完成它們或進行新的雞蛋攻擊穩定或專門改善各個屬性。例如,當我想升級我的神奇寶貝以與大師教練作鬥爭時,遊戲需要一些我遇到的磨難。所以我不會錯過磨碎。說到大師教練:不幸的是,它在這裡不存在作為最終遊戲內容。鑑於許多神奇寶貝,開發商必須容納​​數百個NPC。一個想法是將大師教練限制為第八代的新神奇寶貝。為什麼沒人想到這個?

重要的是:Pokémon發現,捕捉,戰鬥還是擊敗Arena梯子,所有這些都很有趣。我不能說我曾經一直無聊。最終不是什麼?如前所述,缺失的神奇寶貝少打我,可以從他們那裡抓住它們,並且遊戲為您提供了一些就業機會,直到您完成了Pokédex。這是一個極為主觀的批評點,每個人都必須說明這是否是不購買遊戲的原因。

它很有趣的事實不應該掩蓋遊戲在技術方面存在問題並錯過某些功能的事實。像大不列顛啟發的世界一樣美麗,其基本功能和動畫都具有令人難以置信的東西,而不僅僅是其他Switch獨家標題中的水平 - 取決於位置,它或多或少是顯著的。有一些孤立的錯誤,彈出式和可見的邊界,在這些界限上顯示遠處的紋理更加清晰。這絕對是更好的,我希望遊戲怪胎將花費更多的時間才能為下一個遊戲提供技術清潔的作品並帶回缺失的功能。然後,它也可能會奏效,以提供開關上最好的神奇寶貝遊戲。

在許多角落,通過神奇寶貝基本上使人變得很棒。可惜有些事情感覺如此圓潤,有時還沒有完成。如果提到的所有事情很麻煩,那就買它並玩得開心。整體上,劍和盾牌在一代跳躍後不會感覺到,預計將從3DS切換到開關。這是一個很好的神奇寶貝遊戲。但不是什麼wild對於Zelda或Super Mario的Odyssey在開關上的意思。


開發人員/出版商:遊戲怪胎/任天堂 - 出現:轉變 -preis:約50至60歐元 - 出現在:15. 11月 - 測試版本:轉變 -語言:德意志 - 微譯本:


Related Posts