“北萊茵 - 西方司法部長托馬斯·庫特薩蒂(Thomas Kutschaty)威脅著如果下載時自願確保完全確保完全成本透明度的兒童免費應用程序的生產者。”幾天前,DPA新聞社的收款人發出了這一消息。
Kutschaty被虛擬動物園所困擾,除其他外,孩子們可以在瀏覽器遊戲中照顧。經過幾場比賽,沒有昂貴的額外購買,它們幾乎什麼都沒有工作。 “要求孩子們拯救被愛的虛擬動物。實際上,這花了很多錢。”部長說。玩家從口袋裡賺錢和個人數據。
部長指的是行業信息,這些信息表明,擁有超過一百萬客戶的兒童和青少年將德國第二大應用購買者組成,僅次於年輕人。根據消費者倡導者和行業協會Bitkom的數據,全國已實施了超過2.4億歐元。鑑於這些數字,Kutschaty要求更透明:“如果您開發了一個好的應用程序,您也應該能夠賺取好錢。但是我希望該應用程序明確指示了他們明確指示的孩子,在下載之前- 費用-成本。”
歐盟委員會目前的努力朝著相同的方向。歐盟消費者局長尼芬·米米卡(Neven Mimica)要求面試有了“世界”,父母和孩子被告知其內容,付款方式,付款方式或合同持續時間。必須清楚地將廣告與孩子的應用程序的內容明確分開,並且必須保證在應用內購買之前父母的同意。目前,與工業代表進行了對話,以使他們自願改變可疑或不公平的應用內實踐。米米卡說,如果這沒有帶來期望的成功,您將與成員國一起考慮法律步驟。
被糖果和拼圖喉嚨所吸引
當我從想要通過法律搬到遊戲行業的政客那裡閱讀時,我通常會感到肚皮。刻板印像很快就脫離了帽子,我們的決策者被困在不可持續的概括中。但是在這種情況下?部長和歐盟委員會不對嗎?您的需求足夠遠嗎?下載前透明度?正確而重要。但是,也許您必須保護孩子,但還必須保護年齡較大的學期?從口袋裡掏出錢的行業方法變得更加複雜,微妙,更有效。
例如,通過手工製作水平和意外掉落的石頭掉落的巧妙組合,Candy Crush達到了巨大的成癮因素。您經常在勝利前不久就用完火車,並獲得了購買更多火車的提議。來自額外學分的同事在他們最小的對主題的貢獻令人印象深刻的顛倒。老實說:不僅有手指的孩子在渴望獲得幾美分的新水平嗎?意圖不花錢在這樣的休閒遊戲上比您想像的要快。不僅孩子變得虛弱。
拼圖和龍這仍然是一個令人印象深刻的例子,表明“只要將一些美分”投入免費遊戲中,這是多麼令人難以置信的強大。開發人員工作室Gungho Online在標題中安裝了許多收集和成癮機制,在2013年變成了超過12億美元的銷售額據說已經產生了。記錄。該遊戲僅在日本就下載了超過2000萬次。北美被“征服”,歐洲的分佈最近開始了。拼圖和龍在德國還不那麼眾所周知 - 例如,您無法在德國的Android商店中獲得它。但這只是時間問題,這也是在這裡引起的。
Puzzle&Dragons是一個令人印象深刻的例子,表明,將衝動“只需幾美分”進入免費遊戲。
在拼圖和龍中,您將不同元素的石頭結合在一起,類似於Bejeweleded and Candy Crush,但在幾個領域中- 這使遊戲更具戰術深度,尤其是所有吸引技能遊戲玩家(Pollner填寫了YouTube上的整個頻道)。將一排的石頭劃過,您用自己的五個和借來的生物與地牢的怪物打架,直到您站在老闆面前為止。一切都帶有效果的風暴,就像在最終幻想的命中一樣典型的JRPG中。
失敗的怪物有時會掉下後代孵化的雞蛋,然後在收藏中吸收。您可以收集其中700多個這些動物,從餵食其他怪物或達到新的進化水平來升級。自己的“領先生物”和他們的特殊技能也由朋友借給自己的遊戲。
你注意到什麼嗎?從Puzzle Quest到Pokémon的所有成功功能。現在,將這些構件與高級貨幣相結合。通過此,您可以填補您的遊戲耐力,該耐力被扣除以進入地下城,增加了怪物收藏專輯的限制,並定期有機會在老虎機上贏得稀有生物。您甚至可以繼續丟失的遊戲 - 如果您在途中捕獲了一個特別稀有的生物,這將特別有吸引力,否則它將與所使用的耐力一起丟失。許多小針頭可以用錢節省。難怪製造商在這款遊戲中獲得瞭如此高的利潤。即使是硬化的同時代人也會變得虛弱。
燃燒玻璃下行業的竅門
Blogger Ramin Shrizade長期以來一直在處理免費遊戲及其商業模式。在他的可讀性中貢獻對於Gamasutra.com,他分析了使玩家伸手可及的各種機制。例如,高級貨幣隱藏了貨幣輸出,並鼓勵折扣購買更大的款項。在幾個級別上,最佳平衡的難度水平降低了一旦變得更加困難,就可以用金錢取得進一步成功的抑制門檻。即將付出的動畫付款的損失(請參閱瀏覽器動物園),就像在某些瀏覽器遊戲中持續更長的施工時間(“等待十二個小時或支付幾美分”)。有時這是直率的付款障礙(下一個世界成本現金),有時我們可以將錢花在提供更多經驗,黃金或其他獎金的增益上。
孩子是為了尖叫特別瀕臨滅絕。他認為大多數Facebook遊戲都落在免費的商業模式上並不是一個巧合,也不是他眼中的巧合,這些遊戲中的角色通常會帶著更大的眼睛帶有巨大的頭腦。 Shrizade將工作室策略與煙草廣告從1987年至1997年的駱駝開始,當時該公司與兒童和年輕人交談了“ Cool Cartoon Kamel Joe”。
專家得出的結論是,如果沒有足夠知情的父母的同意,則應將高級貨幣完全從此類游戲中驅逐出境(“沒有父母明確知情同意的遊戲”)。如果您認為付款方式變得越來越多樣化,您想同意他。今天沒有人需要信用卡進行休閒遊戲。後代幾乎可以將其零用錢換成任何超市的零用錢,以換取應用商店的代碼卡。或SMS就足夠了,虛擬帳戶再次填寫。簡單的。
我同意肖克里扎德(Shokrizad)從明確地將兒童作為目標群體的頭銜中消除高級貨幣的要求。在對Shokrizade的回應中,King.com指出,只有34%的球員在30歲以下,只有9%以下21歲以下,但是這些數字不得作為有問題的商業模式的無花果葉子 - 尤其是因為他們無法獨立檢查。
我認為,成年球員通常應該更好地了解 - 不僅是父母,而且作為消費者。呼籲製造商更高的透明度是一個重要的一步,但它不能仍然是唯一的一步。 Kutschaty是對的,如果他在這種情況下有立法肌肉發揮的作用,則工作室不應自願為此做出貢獻。但是社會也必須行動。媒體,政治,學校 - 他們都面臨著闡明機制和危險的挑戰。您只能以必要的知識對自己和您的孩子負責。
另一方面,禁令是錯誤的方式 - 肯定會有足夠多的政客和有關父母,他們現在反身呼籲。這樣的措施是沒有意義的,因為許多好的,甚至教學上有價值的,免費遊戲的標題可能會成為附帶損害的受害者。由於一些黑綿羊,將整個行業陷入困境,這將揭示對計算機遊戲和青年保護的實際目標。
最後,通常是 - 我們的玩家本身受到挑戰。正是我們將錢沖洗到公司的庫存中,從而證明其業務模式是合理的。沒有什麼會導致工作室像銷售壓力一樣快地思考。