現實,購買東西,重複:傑出的DLC將游戲完全轉向了Rogue Metroivania Impact的戰略行動。
最後一個最好的DLC /附加組...在單人遊戲中說十年?直到最近,我會毫不猶豫地巫師3稱為。 Stone的心臟很酷,但是血與葡萄酒本來可以是他們自己的遊戲,可能會要求全價,而且仍然很出色。但是現在,獵物來了:這一部分的狂歡,它代表了這一部分的真正競爭。
大多數DLC是眾所周知的地形的擴展,沒有出色的嬉戲創新 - 包括血液和葡萄酒 - 很容易選擇這條道路。您有一個新的迷你蛋白,這次是在月球上,必須逃離地球。到目前為止,如此簡單。現在,整個過程是一種模擬,這是遊戲內容的內容。您實際上在沒有設備和一些小模擬對手的情況下開始在開始區域,這樣您就不會感到無聊,從那裡開始探索基地。有一段時間,您肯定會這樣做,您可以做到這一點,並且不會在其他角落到任何地方,然後您死亡。
而不是重新加載分數 - 不可能的東西 - 您重新開始。如果您已經死了幾次並重置幾次,您最終將進入救援膠囊並可以逃跑。但是,遊戲尚未解決。您可以解鎖其他四個角色中的一個,您現在可以通過它們獲得不同的逃生目標。救援膠囊已經消失的事實應該很快就會變得很清楚:第一輪殺死的怪物仍然死了,但不幸的是,第一輪收集的物體和武器也在開始。這還不錯,因為無論如何您當然可以自由地環顧其他地方,但無論如何,預期的路徑都會帶您進入新的領域。
因此,它一直持續到您解鎖了五個字符為止,所有這些都以自己的方式從月球底座逃脫。之後的最終目標是發現每個人的五個可能的逃生路線之一 - 我當然不會透露哪一個可以在這裡,至少超出了明顯的救援膠囊 - 並在僅一輪比賽中保存了所有五個。在您完成此操作之前,它可能需要重置“模擬”。現在聽起來可能很無聊,但是Mooncrash有一些技巧。正如我所說,角色的作用仍然是下一個。僅此一項就邀請您進行實驗。這樣,一些對手總是會被推遲一點。您上次如此成功擊中的石頭在另一輪比賽中不是一個模仿,而是一塊石頭。嗯,現在哪種石頭可能是外星人?然後是月亮鯊,一個巨大的外星人,挖出了舉重區的沙質表面,並在幾秒鐘後彈出了噪音。在您完成這隻野獸之前 - 如果可能的話,您必須ho積很多設備。
由於要在每個回合中撕下通常要獲取武器的通常景點是很無聊和煩人的,因此可以考慮到一個點系統,並結合初始購物。對於每個對手殺死或做無數可選的目標之一 - 在某個地方激活某些東西,以某種方式殺死對手 - 您會得到積分。這些都是永久的,也是您發現的所有藍圖。對於每一個新的藍圖,您都可以在回合開始時購買新事物。首先是手槍和幾槍,但逐漸逐漸在獵物中提供的高科技武器庫。神經手槍為五個角色中的每個角色中的每個角色都解鎖了新技能,這特別重要且昂貴,而且在失敗後不被重置。
從遊戲和玩家進步的過程中產生的圖片無非是在一種類似流氓的摩尼維尼亞的非線性動作冒險中的完整轉換。它取決於重複,但是隨著每個人的重複,您將有所進一步解鎖新技能,或者,如果它不起作用,您至少會收集幾點下一輪,然後再開始更好。對於其他五種技能樹中的每一個以及優勢和劣勢都需要的多樣性,這一點很重要。一個與外星力量相當超自然,另一種天賦而渴望維修,下一個是一個相當經典的士兵,會造成很多直接的武器傷害。
直到您與所有人一起走了一條道路,擴大自己的優勢,最後完全完成模擬之前,將會有很多段落。這個故事的真正結局,無論太空膠囊中的那個人一次又一次地將模擬浮在月球上,都必須以糟糕的命運來估計,我還不知道。到目前為止,我只有四個來自月球,在第五次工作。這已經花費了15個小時的探索和力量,我不得不說:儘管月球本身的故事情節很弱,而實際的行為僅僅是一個框架,但我很有動力繼續致力於大逃生。飛行本身的歷史足以激勵,快速沙箱中的嬉戲自由就足以自身,因此稀薄的故事否則就沒關係。就像我不在乎技術並沒有做太多事情。
獵物:Mooncrash只需用月球基礎講一個好的線性故事,並將任何英雄送入一個額外的回合,沒有人會抱怨太多。 Arcanes放在月球上的東西很容易放棄。但是,相反,他們鞏固了自己作為最具創造性的大型工作室之一的聲譽,並寫了一個新的遊戲概念,而不是故事,然後與主遊戲的機製完美地協調。從動作冒險到Rogue Metroivania並不是一小步,但在這裡起作用。您需要獵物真是太可惜了,因為即使是一款獨立遊戲 - 最終也不會更糟。但是,無論如何您都應該有獵物,它的成本不高,這加上又一次的添加劑。您應該通過購買來獎勵這種創造性的勇氣,因為它定義了附加組件的作用,比大多數競爭對手敢於夢想的要遠。
開發人員/出版商:Zenimax -Bethesda / Arkane Studios-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:大約20歐元(需要主要遊戲獵物)出現在:可用的 -語言:德國英語 - 微譯本:不 -測試版本:Xbox One
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