波斯王子:被遺忘的時間

靈感似乎是愛情的東西:只有當她不在時,它才缺乏你。以前的每一個王子王子遊戲都有自己的意圖。無論是栩栩如生的動畫,時光的時間遊戲的舊流行音樂,2008年都希望在2008年變得非常美麗,易於訪問和戰士想要盡可能多地帶您到拐角處。我現在與波斯王子在一起:被遺忘的時光,我仍然不知道這場比賽的靈感是什麼。

這並不意味著您不會在這八到十個小時的遊覽上玩得開心,但是您絲毫沒有感覺到該系列的事情發生在這裡。 《沙灘三部曲的歷史》將繼續說,增加了重大的新嬉戲感。就內容而言,它掛在沙灘和戰士之間的涅rv蟲中,是對未經技能並提供乾淨娛樂活動的驗證概念的清晰扣除。但是,被束縛並跳過開發人員熱情的火花是其他的。我傾向於懷疑這種熱情。

但是,即使他們在開發過程中對此事並不熱衷,他們也不缺乏專業技能。正如我們在各種預覽中充分咀嚼的那樣,在有爭議的2008年實驗之後,被遺忘的時間是回到舊價值觀的回歸。誰跳到他們旁邊的人死亡。如果您不再擁有生命能量,那就死了。昨天是無敵的性能,它遵守了沙灘三部曲。

這也適用於該過程。戰鬥插入物。跳躍插入。花桿貫穿秋季包裝的齒輪。可以使用複雜的跳躍和槓桿來解決的拼圖空間要移動。這個食譜並不是什麼新鮮事物,過程在這些部分之間始終如一地劃分,以至於幾乎可以獨立討論它們。以前使我們遇到了這個遊戲的另一個問題:故事的過程和結構似乎很隨意。

波斯王子:被遺忘的時間 - 發射預告片

至少薄圖的紅色線程很嚴格。一支邪惡的軍隊圍困了兄弟堡壘。王子的兄弟想讓一支不朽的沙軍召集,以阻止在十分鐘後沒有被命名和遺忘的征服者。王子認為這不是一個好主意,而且 - 誰會想到 - 是對的。在接下來的十個小時中,您將帶來征服世界的沙殭屍。

仔細地說,把這個故事扔進這個故事的角色是蒼白的。無論如何,女性的領導角色在很大程度上對敘述者在某些無情的場景中的作用很滿足,並且所有重要的人都已得到解決。停止。這解決了所有重要的人。誠然,該系列從未有過很多演員,但少數演員算是。在這些紙板顯示器中找不到這些。他們起初並不是沒有吸引人的,但這也適用於街上發生的陌生人。情緒整合的深度是可比的。

因此,通過宮殿的其餘過程只是一系列似乎完全可以互換的地方。無論是寶座室,然後花園然後污水系統到來,都沒有扮演絲毫角色,尤其是因為這些地方的設計並沒有區分。您仍然可以區分下水道和加冕室之間,有時候很難確定自己的位置。但這最終並不重要,因為您不會在任何地方呆超過20分鐘,而下一個套件將會從您的帽子中弄清楚。

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