波斯王子:被遺忘的時間

近年來,波斯王子並不容易。在完成了一部出色的三部曲後,將特許經營權從忘記中撤出後,一個不太成功的項目之後,玩家社區分裂了。我們當然是在談論2008年出版的波斯親王,其中球員被授予死亡。

由於有時是負面的反應,他們決定返回時間三部曲的沙子。不,被遺忘的時光不是電影的無聊許可,而是一個獨立的項目。揚·埃里克·斯約瓦爾(Jan Erik Sjovall)在杜塞爾多夫(Düsseldorf)的一項演講中向我們保證:“我們已經在波斯王子上工作了兩年。” “遊戲不是電影的遊戲。這部電影是遊戲的電影!

這已經可以在劇情中看到,這在電影中清楚地脫穎而出。該系列的發現者肯定會記住在時間和勇士之間的不祥七年。波斯王子的故事在這一點上是:被遺忘的時代所在。這次王子拜訪了他的兄弟馬利克(Malik),敵軍圍攻他的城市。為了阻止對手,馬利克在紀念章的幫助下通過宮殿下的門戶將沙軍召集。不幸的是,這位笨拙的巡迴演出者非常不聽話,並攻擊周圍的每個人。現在由您決定,王子從沙軍中清理宮殿。

按下按鈕,您可以將水噴射變成固體冰淇淋錐。

為此,以古老的方式爬上宮殿的各個區域。在演示開始時,由前三分之一的三個部分組成,王子在地牢中。我們周圍的牆壁延伸了幾米,沒有向上攀爬的選擇。我們面前的地板上只有一個厚的水噴射。死胡同?不起步!

因為在被遺忘的時間中最重要的創新是在按鈕按下凍結水的可能性。在屏幕上邊緣的生活束下,藍色的棒顯示了您的神奇力量。但是不用擔心。使用後幾秒鐘內填充。可以這麼說,只有在那裡使較長的段落變得更棘手,並且可以作為時間限制。

因此,我們激活了力量,水鋼嚇到了一個巨大的冰柱,我們可以爬上來。到達那里後,我們跳回去,安全地降落在附近的鉛上。在我們的線性路徑上,我們到達了一個監獄室,相機首先為我們提供了一次小時的遊覽。在這一點上,覺醒的舊感覺讓人想起早期的部分。遊戲將您帶入越來越大的房間,帶有許多攀登的機會和難題,這使您一開始會嚇到。 “我應該如何到達魔鬼?”,您認為在這種情況下,慢慢地感覺到了前進的方向。

在視覺上值得一看,嬉戲的平均水平:戰鬥。

在第一步,細心的眼睛觀察周圍環境,並開始嘗試攀登。甚至在您注意到它之前,您自己的角色以令人眼花高度的高度從一個平台跳到另一個平台。這是Persia Prince Games的吸引力,它是整個第一次出現的。

但是,眾多的陷阱和技能表演也已經進入了遊戲。在我們逃離地牢之後,水平的設計無縫地移入了宮殿的浴室。狹窄的通道在第一個較大的房間後面等著我們,其牆壁配有旋轉鋸葉片。和以前一樣,我們在正確的時刻沿著牆壁行走,以逃避安全的死亡。因為在新的波斯王子中,您終於可以再次死亡。而且經常

Related Posts