當我能夠在漢堡Capcom的現場進行一些東京遊戲節目時,Street Fighter 6不是我日程安排中指出的標題。有一些居民 - 邪惡的擴張,因為我的獵物計劃不再與自《鐵拳和靈魂卡里伯時代》以來的格鬥遊戲。
我一直喜歡擊敗遊戲,欣賞其中固有的優雅和體育精神。但是,一旦我獨自使用這些標題,我的手指根本不是為此而迅速出現的。我幾乎一直以為“幻想” - 我的野心不足以提高。現在,經過二十分鐘的街頭戰鬥機6,我已經意識到這場比賽會很有趣。在這裡不喜歡這個幾乎是不可能的。
這主要是由於兩件事。一方面,演示文稿和演示文稿,它富有氣泡的能量,以至於聽到和看到傳球如此瘋狂。每個動作都有太多的力量和品格,以至於您的眼睛每秒都會傳遞。事實仍然不應該挪用這裡的情況,因為這是強大的壯舉,從來沒有想拆除我的眼睛在這裡吃的很長的組合。
觀看超凡魅力的戰鬥團隊的活潑舉動很有趣。順便說一句,無論是戰鬥前的鬼臉,吉爾的航空母艦都回來了! - 或數字本身。
它只是從Ryu開始的,Ryu現在不滾動就被突變成皮革外殼,幾乎無法實力運行,他經歷了回歸者的狡猾,多年來的髮型不太可能,直到Chun,現在更加自信和更加自信和更有信心和一般的西方美女理想不再需要如此多。而且我什至還沒有從伴隨特殊演習的顏色效果開始。 Splatoon看起來也像是一條太緊的嗅探,不願使衣服變髒。因此,Street Fighter 6很漂亮,可以脫穎而出,充滿喜悅,但也抵制了誘惑的演員,以太多的lametta懸掛。很棒。
但是,完全使我陷入錯誤的腳的是,Capcom像我這樣的失敗,粘貼和隨意的球員是如何同時屬於所有三個類別的人。這樣我們就可以再次接近這個難以形容的奇觀。最重要的組成部分:簡化戰鬥的“現代”控制變體。但是,簡化了她將向遊戲呼氣或給玩家一個優勢。事實並非如此。對於那些想要依靠反射,神經和策略而不是記住連擊的人來說,按鈕只有更少的按鈕。
瞧,在短時間內,令人興奮的是令人興奮,而不是太錘擊的決鬥,而沒有不斷感到不得不暫停遊戲才能再次觀看。您可以專注於招架或阻止,尋找機會接管主動權和-Hach! - 只是玩。那令人難以置信的令人耳目一新。如果您喜歡更複雜的變體,那麼當然,您仍然可以使用經典的六鍵控制和高級控制跨型纖維製劑來執行此操作,並聲明將新驅動器欄正確使用到反向心理學中的大師班上。
現代控制變體中同謀的減少幾乎可以肯定不會與經典用戶息息相關。僅僅因為火球不再需要四分之一,我遠遠沒有達到高級或專家的水平,而這些級別的速度比我發現的三角形按鈕要快得多。但是,這種新的轉向變體帶來了接送因素的很多,因為這些遊戲在世界各地的份額中均在PlayStation中持續循環。
極端的戰斗方式也在那裡,有趣的變體,其中一頭憤怒的公牛在圖片中疾馳而不只是扔手的邊緣和腳底,而且還向對手勾選了像對手的炸彈一樣。錯誤。還有一個獨奏模式,具有一個准開放的世界,您可以繼續開發特殊創建的角色。我還可以想像,對於許多人來說,這種遊戲變體是一個喜歡游戲和概念的罐頭罐子,但經常在體育方面絕望。也許一個或另一個屬於這種模式的過程中'終於一分錢,它仍然會發展野心?
該遊戲在簡單系統中還包含很多深度。具有多部分驅動桿的撲克本身就是一個有前途的戰術元素。如果垃圾郵件驅動撞擊或圍欄,酒吧很快就空了 - 然後您可能會特別脆弱,這意味著您可以迅速倒入可能的勝利。這很複雜而不變得複雜,意味著像我這樣的人更受歡迎。
最重要的是,我不得不說,街頭霸王6在短短幾分鐘內熱情地激發了我的啟發(這很少發生(而且我在這個品種中沒有想到)。它實際上也引發了舊的“我想要”,當時我第一次在Prügler遇到這種品種時感到。街頭霸王6最終可能會成為Prügler當時一直對我的朋友樂趣的樂趣。
在這種類型中,每個將其帶入一定技能的人都不會對像我這樣的人感到高興,但是您必須忍受改變這一點。 Capcom Street Fighter 5為他們製作,忘記了休閒和有趣的球員。使如此古老的系列的新部分看起來如此令人興奮,這並不容易。一切尊重,Capcom!