對8K顯示器的支持仍然不可用,但索尼最近以新的固定β使我們感到驚訝,除其他許多較小的新功能和改進外,還為PlayStation 5的1440p功能打開了大門。憑藉其進入PC監視器市場的計劃,2560x1440功能的支持是有道理的。儘管固件beta效果很好,但需要做更多的工作以確保此更新提供應有的一切。
在我們響應細節之前,此功能的引入表明,索尼更願意回應消費者的反饋。該公司不僅對實施了1440p監視器的支持,還對對自動低潛伏期模式支持的初步實施的批評做出了反應,這種選項基本上自動將游戲模式呼籲使用HDMI 2.1 TVS。首先,ALLM根本沒有可用,然後添加了,但無法停用(這導致了其他電視功能的問題,例如黑色框架插入)。最後,添加了ALLM作為一個可以關閉並關閉的選項,每個人都可以滿足所有人的滿意。這似乎是一個很小的細節,但實際上,平台提供商處理一些東西的事情實際上是一件好事。
但是,引入1440p更像是主流要求,僅僅是由於目前代表價格,質量,功能和性能的1440p PC屏幕的分佈。儘管4K屏幕更適合當前控制台,但PC區域中無處不在。這些屏幕通常在60 Hz和120 Hz時通過HDMI 2.0支持1440p,並且HDR通常也可用。添加特定的支持解決了這些屏幕中的一些不支持4K-60Hz輸入的問題,這意味著1080p是前進的唯一途徑。而有些人監視縮放4K-60 Hz輸入有,由於HDMI 2.0協議的帶寬限制,始終在桌子旁始終出現4K。本機1440p輸出的引入解決了兼容性問題,並且可以通過進行縮放量來實現120 Hz。
在這一點上,必須強調的是,1440p就像大多數遊戲中PlayStation 5上的1080p選項一樣,僅更改視頻版本,它不會改變標題的渲染分辨率,因此性能與4K相同。此外,我發現具有不同的渲染配置文件(主要是PS4-Pro遊戲)的標題,根據所選輸出分辨率,選擇1440p至4K模式時,GPU在將其縮放之前縮小了縮小,然後將其縮放到顯示器之前。輸出。
有趣的是,索尼已經安裝了一個測試功能,用戶可以通過該功能檢查1440p是否在其屏幕上實際工作。具有60 Hz和120 Hz的1440p輸出通過顏色模式SDR和HDR運行。一旦確保在每種配置中獲得圖片,就可以選擇儀表板中的1440p輸出,並且可以啟動。
在最終推出了PlayStation 5的1440p時,我希望看到一個重要的變化。 VRR(可變刷新率)在1080p或4k的PS5上完美工作,但索尼決定不以1440p的速度支持它。這是令人失望的,因為它在Xbox上完美工作。很可能存在允許VRR和1440p一起運行的HDMI規範的偏差,但要點是可能並因此受支持。如果您在菜單中使用FreeSync使用1440p PC顯示器,則1440p可能根本無法使用。我們已經使用LG 27GL850觀察到了這種行為。但是,如果您轉到顯示器的菜單並停用了FreeSync支持,則應該有效。理想情況下,一切都應該自動起作用。一些PC監視器不支持整個120 Hz的VRR,因此兼容性問題可能是原因。但是,事實是,許多屏幕都支持它,因此應實際上支持它。
我們已經對HDMI 2.0電視的新固件的支持進行了廣泛測試。目前,PS5正如應有的4K分辨率執行60Hz內容。但是,在120 Hz遊戲中,該分辨率降低到1080p,這是可以的,除了許多屏幕(包括受歡迎的三星NU8000)實際上支持1440P120。支持這一點將是一件好事,因為許多120 Hz遊戲模式無論如何都不會超過1440p。我們用NU8000進行了管理,但這並不容易。該顯示支持1440P120,但不支持1440P60,這意味著我們沒有通過60Hz測試開始的測試序列。只有當我們按下右側的控制器和X上,以假裝支持它,我們才能將NU8000毫無問題地使用的1440P120測試傳遞。如果您在此確認時,您可以開始:遊戲以4K60至60Hz的內容運行,並在高幀速率上激活模式,並提供1440P120。 1440p測試週期的一個小變化可以通過120 Hz測試來解決問題,並且如果不顯示圖像,則不會自動發生。這可能只是一個問題,少數屏幕 - 許多工作都完美,但我認為那裡有成千上萬的三星HDMI 2.0屏幕。
與4K60一起使用,具有1440P120的案例背面,用於具有較高圖像速率的內容,效果很好。也許這比Xbox的路徑更好,在該路徑中,設置為120 Hz全部即使幀速率限制為60 fps,也適用於內容。支持1440P120的HDMI 2.0設備的所有者必須在Xbox中手動更改分辨率和刷新頻率,以實現最佳結果,而正確配置的PS5則根據內容自動更改屏幕輸出。
一旦您使用1440p,就會出現問題,即以不同分辨率運行的遊戲會發生什麼。索尼博客的貢獻描述了本機1440p控制台的方式,但是我們只是談論1440p信號,還是用1440p的本機,帶有純的1440p-1:1像素映射輸出?事實是,它有點複雜。為了測試這一點,我們首先必須找到一個顯示1440p本地的遊戲,最好不要抗偏見,越棱角分明,越好。這並不容易,但是如果我們在PS4 Pro庫中瀏覽某些內容,請提供星海:最後的希望從一系列決議中進行選擇的可能性。是的,您可以在此遊戲中獲得圖片而無需抗異化。圖像質量是剃須刀,這表明具有晶體清除1440p的天然1440p遊戲是輸出的,而無需縮放或雙重損失工件(1440p至4k至4k至1440p)。
但是,在我們的測試中,這個超級清潔的1440p版並不總是一個問題。公共在PS4 Pro上,還可以內部呈現固定的1440p分辨率。 TAA的遊戲玩法看起來絕對不錯,但這似乎是一個雙重縮放,因為從相機切割中包含了靜止圖像,表明TAA在第一幀中並不活躍。這表明開發人員採用1440p幀緩衝區,並集成到具有4K-HUD詳細信息的更高分辨率的2160p圖像中。然後,通過控制台的新縮放器函數將其縮減為1440p。這是一個問題嗎?並不是真的,因為清晰度的喪失不是那麼重要,但是它顯示了設置的限制。
還有其他考慮。在當前的TAA高縮放時代,本地1440p圖片在4K屏幕上亮相了2160p圖片之前先前幀的詳細信息 - 惡魔的靈魂翻拍在其性能模式下,就是一個很好的例子。在這種情況下,關於圖像質量的4K重建以及隨後對1440p屏幕的縮寫是一個真正的勝利。最終,不管您想從刻度良好的圖片縮小還是簡單地向下縮放,帶有此新固件的1440p屏幕上的結果看起來都不錯。
總而言之,可以說,當這個新功能一無所有時,我感到驚訝和高興。越高的分辨率顯示PlayStation 5支持,越好。但是,應該解決缺乏VRR支持,並且在強制性的1440p測試週期中需要進行少量修訂,以便考慮到支持120 Hz但不支持60 Hz的HDMI 2.0電視的可能性。下一站:8K?鑑於缺乏遊戲和媒體支持,這可能不是優先事項,但是在包裝上註明了8K支持仍然有些奇怪,儘管控制台沒有提供8K功能。
在英語原版中,理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter),技術編輯,數字鑄造技術編輯