借助PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),Sony開發了基於機器學習的圖像重建過程,該過程與六年前引入的Nvidias DLSS等技術競爭。
在PS5 Pro的幫助下棘輪和clank:裂谷現在有數字鑄造仔細觀察與PSSR相比,與FSR 3.1相比,通常在遊戲機上使用。此外,您已經檢查了PSSR如何與DLSS的質量達到多遠,這被認為是圖像重建區域的領導者。
PS5 Pro上的PSSR有多強大?
但是,此比較有一些限制。一方面,根據數字鑄造廠的說法,很難完全比較PS5 Pro和PC之間的圖像質量,因為Ratchet&Clank使用動態分辨率縮放。 FSR 3.1也用於PC上的質量模式,該模式的輸出分辨率低於PS5 PRO。即使是運動模糊也無法完全在PS5 Pro上停用,這使可比性變得困難。此外,分析僅基於此遊戲,這意味著結果不一定可以轉移到其他標題上。
在PSSR和FSR 3.1之間的直接比較中,事實證明,PSSR在幾個領域都優越。 FSR 3.1的一個問題是缺乏對新細節的邊緣平滑,這導致了閃爍。 PSSR與DLSS類似。 PSSR在顆粒中也很出色:用FSR 3.1處理的粒子通常顯得幽靈且不一致,而PSSR則提供了更一致的表示。儘管該技術還不是完美的,但全息圖和草作用在PSSR上也可以更好地工作。
與NVIDIA的DLSS的比較在遊戲機世界中的相關性較小,因為該技術未在PlayStation上使用。然而,根據Digital Foundry的說法,DLSS被認為是圖像重建最複雜的技術,PSSR在某些領域顯示。這就是PSSR更頻繁地產生柔和圖片的方式,這是一種口味問題。當使用PSSR時,引人注目的閃爍也是一種輕微的閃爍,DLSS在DLSS中較少存在。然而,PSSR在某些領域(例如射線追踪反射)表現出比DLSS更穩定的表示。
總體而言,根據數字鑄造廠的說法,它表明PSSR與FSR 3.1相比有了重大改進,並且在許多情況下質量明顯提高。但是,該技術仍在開始,必須在其他標題中證明自己。特別是在使用較低初始分辨率的遊戲中,PSSR將不得不表明他是否成功地充分利用了自己的潛力。