PUBG的攀登和跳躍更新使遊戲顛倒了

兩天以來,Bluehole和“ PlayerUnknown” Brendan Greene呈現了他們對1.0版的Intananian Insany -Sons -Sotine Battle Royale遊戲的願景(以前售出了2170萬。蒸汽領域) 前。這是我們第一次被允許嘗試期待已久的攀登和跳躍更新,這使我提前相同的想像力刺激了我的想像力,並嚇到了我,這是否可能帶來。

我的意思是,考慮一下。從藍色中,從未為其製作的巨大地圖被轉換為腳手架,以依賴於每服務器的100個玩家的攀登。每個化身必須隨時選擇要消除的確切正確的動畫。我不知道這是否仍然是我的Dayz創傷,但是當我聽到類似的事物被整合到遊戲中時,恐怖場景就會在我的腦海中發生。我想到的是a飲公里的遊戲人物,例如一名旋轉的遊戲人,突然折斷骨頭或邪惡的念珠菌,之後您會笑一些折磨。

這樣的東西。

在此期間,我可以給全部透明。總而言之,新的攀登功能效果很好,甚至不僅僅是通過可通過的動畫看起來都整潔。它變得如此迅速地習慣了,我現在將休息一下,直到該功能也集成到普通服務器上為止。在享受了測試階段之後,我只在無攀登的標準服務器上玩了一場遊戲,在第一座房子裡,我跳了一分鐘,就像白痴在窗戶上,直到我想到了我的錯誤。實際上,更新大大改變瞭如何穿越周圍環境。

當然,您在許多窗戶上有點“跳”有點像雞肉,但幾乎沒有被禁止的人像現在一樣。該系統甚至允許其取消攀岩過程。這使您可以從浴室窗戶的外部夾住自己,將自己拉起來,看到內部只是被佔用。然後,您掉下來,考慮一下要在哪裡進攻 - 或拉進褲子的廁所營地。從字面上看,不是字面上。玻璃的牧羊人也成為一種新的戰術考慮,真是太好了。

可靠地在Georgopol的容器上可靠兩次跳躍。直到最近,一個虔誠的願望。

例如,如果您有能力儘早將自己置於一個良好位置的奢侈,那值得事先摧毀窗戶。如果發生攻城,您可以或多或少地默默地跳到外面,從後面逃離或減輕訪客。或者,您的房子側面有一個窗戶,遠離攻擊者假裝假裝,您將關閉田野。嘗試如何進入某些結構以及您可以進入建築物的開口很有趣,並且在擔任占領職位時開放了無數的新選擇。瘋狂地立即進行了更多的戰術。更不用說您不再需要在某些牆壁和圍欄周圍奔跑。

系統中仍然存在一些弱點。在這里和那裡,您仍然在牆壁上毛刺,或者偶爾通過固體物體來照顧一個奇怪的攀登活動。最有趣的蟲子是一種名副其實的體驗經驗!在我覆蓋一個大小的牆後不久,我無法撿起或取下下一所房子的任何物體。至少是這樣。事情從我的庫存中消失了,但不是我揮舞著它們的地方。一個朋友找到了她。在牆上,正是我越過它的地方。只有返回後,才有我​​的真實身體和庫存,我已經團結一致,一切都開始了。

我期待發現在未來幾個月中,社區將開放哪個藏身之處。

該功能也有點有限:抓握和拉起僅在距離遊戲角色不到一步的邊緣上工作。尚未計劃在飛行結束時跳過兩個公寓房之間的縫隙,並抓住對面的屋頂邊緣。這導致偶爾的情況,我認為我實際上應該能夠達到更高的位置,但在反复嘗試後失敗了。好吧,這可能不是一種或另一種方式,但您可以假設即使超越了功能良好的基礎知識,仍在開展工作。最重要的是,我們並不期待這一新功能,對此一無所獲。

無論如何,新的沙漠卡都會令人興奮,在您的設計中,這肯定會考慮到新的攀岩技能。在Erangel,您可以說在最後幾個更新中,添加了一些可疑樓梯的盒子。但是,它仍然需要一些設計通行證才能使玩家在舊卡上的新移動性中最大化。

也很不錯:崎the富的新森林和游泳池是一個受歡迎的補充。他可能不會停留最後,而Bluehole繼續將已知卡適應新的攀岩技能。

少一點的關注得到了另外兩個變化,這仍然導致了一個事實,即一周中期的測試階段給了我一些最美麗的酒吧小時。除了武器的彈道模型外,車輛的聲音和駕駛行為還進行了修訂。在射擊熨斗方面,距離300米以上的長期藝術鏡頭要困難得多,因為彈丸現在處於自然法律的強烈影響下。這不僅需要想成為射擊者,而且還可以使武器武器庫的多樣化更大,因為個體能力可以更好地彼此區分。

車輛現在的重量更大,更容易滑倒,並且通常從駕駛體驗中顯著更改其性能數據的事實。所有發動機的噪音都不再可能單調,而是令人愉悅的野獸(或在Dacia的情況下)。與此相一致,輪胎傳達了地下的類型,並更加直接地接觸。該越野車仍然是一個緩慢加速的購物袋,裡面裝滿了生鏽的烹飪鍋,但至少達到了更高的最終速度。尤其是摩托車現在更加有趣。在星期二和星期三的兩到四個輪子上有很多歡樂。我唯一不喜歡該圖形比普通服務器更柔和的圖形。我不能說對引擎的哪些調整負責。

即將到來的沙漠卡可能會採用許多調整的EX作品設計,這些作品為新功能提供了最大的階段。

在過去的幾周中,藍孔的公開語氣在Reddit和社交媒體上採取了奇怪的負面游泳。鑑於本周中期提出的更新,這突然看起來愚蠢,超越了目的地。如今,版本1.0以其攀登功能以令人耳目一新的方式打開卡,並躲避了許多縮回的習慣。顯然,對車輛的調整較小,彈丸的彈道可以立即帶來多個樂趣,或者至少在中期宣布對遊戲的距離更廣泛的影響。而且,如果新地圖甚至看起來還不錯,那麼PUBG周圍的繁榮卻離山頂還很遠。

這些變化表明,藍孔完全了解他的遊戲的優勢和劣勢,並在靈魂上努力夾住它們。您還找到了整合大膽的新功能的時間和想法,這些新功能沒有事先想到,或者修改每個人已經滿足的基礎知識,這證明了對這個項目的奉獻精神,表明2100萬玩家應該: !!


開發人員/出版商:藍孔 - 出現:PC,Xbox One-計劃出版:早期訪問可用,最終版本仍在2017年 - 在平台上播放:個人電腦

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