憤怒2:測試 - shot彈槍,遊戲

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當他們擁有最好的shot彈槍時,誰需要最好的開放世界:id在這個球節中的份額看起來很明亮,純粹是喜悅

忘記憤怒2周圍的整個刺耳。忘了那個“角質!”,“ crass!”和“超級!!!” Rage 2的唯一砍伐廣告。最終,這款遊戲是一件事,這是一件事,可以決定這裡的一切,並且可以為自己帶來游戲,即使幸運的是必須獨自這樣做。正是在這一刻,我既沒有姓名,也不是Stummer Hero從他的終點坦克中脫穎而出,shot彈槍加載了,期待將期望帶到接下來的兩分鐘的沸點。

在大屠殺前的這個黃金時刻,在扳機或鼠標手指上抽搐。因為:它們會再次破裂,這將是如此之大,以至於您現在生活,以至於您之後隨身攜帶陶醉,當最後一滴突變的粘液休息時,請放回扶手椅或沙發,然後思考: “而且,這對你也有好處,你是混蛋嗎?”如果射擊者的實施非常好以至於性隱喻正在審理中,那麼我們可能正在談論ID軟件。

這正是它的意思。繁榮,飛濺,重複。

是的,Rage 2是在這些短而反復出現的過度放電的發作中對事物的衡量標準。其他射手很難進行戰術思維,要求對選擇的輸入材料的最精確控制。 Rage 2希望您前進。理想的時刻是網絡shot彈槍按下並將突變體拉到胸骨的那一刻。下一個目標的運動沒有掩蓋,至少如果您處於中間,那是唯一的真實位置。從遠處,您可以假裝步槍好像是普通的射擊遊戲,但這不是Rage 2的工作方式。它的所有系統均被設計為人群中的第一個對手,用腸子和到達那里之前,即使是他的一個夥伴,就可以在他身後的牆上塗抹塗鴉。

同樣,這並不是那麼有趣:通常可以用自己的坦克挖掘地點的佔領者。不幸的是,AI不知道它可以使用自己的坦克來捍衛自己。

甚至具有高範圍(例如突擊步槍)的武器在短距離內也最有效。為此,諸如Force推動之類的技能可以優雅地用作罰球區遊戲。用他的盾牌將後衛按下 - 或者讓他在他身後突然撞到 - 並無縫地追求帶有雙子lafettes超大肉山的實際目標。我想說的是,在大多數遊戲中,與火箭發射器進行近距離戰鬥並不是那麼聰明,但是RAGE 2是例外。即使只有很短的距離,也有不同的距離,您可以在五米處拆開RPG。此外,還可能是時候讓超速造成損害的損害了。當然,這種自己的節奏讓人想起了Rage 2在這一點上必須放棄的唯一一款遊戲:厄運更加激烈和直接。當然,地獄之戰立即將所有主張投向了半段的結束時間,但也是遊戲本身的結構,可以容納ID在這裡如此出色的一切。

就像城市一樣漂亮,它們是如此靜態。菜單本來可以滿足相同的目的。

在厄運中,一切都是在競技場般的戰鬥周圍建造的。在Rage 2中,有一個充滿事物和動作的開放世界 - 從技術上講,這也是厄運中的,但這是非常可選的。現在,我們將與領先的工作室Avalanche的份額相處。荒謬可見性的開放世界的專家在這裡的安全方面發揮了作用,並在規模上建立了一個相當清晰的世界。當然,這也是由於您習慣了像Red Dead 2之類的怪物,但與正當原因相比,Rage 2現在不是記錄的候選人。這並沒有真正打擾,因為畢竟,這主要是要找到新的要點來解開shot彈槍,而且其中卻足夠了。但是,不要讓第一個外觀被愚弄。地平線後面沒有那麼多。

分為各種生物群落的細分 - 南部的沙漠,西北相當沼澤,在內華達州的各個等級之間 - 在您自己的世界中都不是一個,就像正當的原因一樣,邊緣有所改變。這些城市的工作量還不是用於新活動的樞紐,但就像菜單的設計一樣。當然,沼澤城的建築風格與沙漠綠洲的風格略有不同,但最終您遇到的人都是一樣的。就像您在該地區所做的事情一樣。基本的結構是,有一支高科技軍隊的邪惡將軍,您想阻止它,還有三個幫助您的人物。然後,這在任務以及技能的進步中都在三個方面進行。為了在各個類別中增加它們 - 鬆散的武器,力量和其他類別 - 地圖上的所有活動均以彩色分配。實現了足夠多的多樣性,並解鎖了新的主要任務。它令人著迷,就像一個在幾乎動物層面上在實際動作中起作用的遊戲,可以同時如此清晰,技術上的結構。

小世界,但是您需要的一切。說,要拍攝很多。

世界本身現在可能不是雪崩傑作,最重要的是,我發現它有時是非常嵌套的,實際上您總是依靠導航系統到達某個地方,但至少他們幾乎每個人都散佈了卡片地圖付出了一些努力。每個違法帖子都有自己的特徵和結構。在可能性的背景下 - 霓虹燈結束 - 時間 - 當舊的煉油廠被佔據或冒險的構造掛在岩石的側面時,它會產生足夠的信譽。這個過程可能總是非常相似 - 進入並讓武器說話 - 但個人風格永遠不會缺乏,並且使其如此有價值。我一直期待著到達某個地方 - 當然,也是因為一開始提到的原因,而且還可以看到您在這裡提出了什麼。

訓練的概念很有趣。這些是前幾天的文物,也是您獲得新技能和武器的方式。笑話是遊戲甚至沒有告訴您它們在哪裡,更不用說需要更多或兩個。拿著a彈槍後,就足夠了。很長一段時間以來,我都照顧了其他事情,即使最終我只有兩種技能。遊戲敢於將核心元素隱藏為尋求者的獎勵是不尋常的,而且絕對值得稱讚的是 - 儘管現在不是那麼隱藏,但也可以選擇地提供它們。它使征服方舟更加令人興奮。 “呃,我會發現什麼,即將發生什麼?”我只知道這會很酷。之後,無論我想要還是使用它。

控制可能不是理想的,但是世界已經提供了時刻。

因此,如果您擔心自己可能不斷使用這些力量,我絕對可以使您平靜下來。這裡沒有什麼不能用球解決的。當然,Force推動與Shield Carrier進行了短暫的過程,但是在火箭發射器出現之後,他不再發揮重要作用。你有一個男人大小的警察圖片,我有火箭。這是一塊石頭,剪刀,沒有石頭的紙。三次,您可以建議誰只處理等式中的紙張。

否則,您將擁有暴風雨的基礎,拱門想要被猛烈襲擊,然後有黏糊糊的突變建築,即您和野外的遊戲節目不僅僅是地牢上的暴風雨,這會很甜蜜。 ID在此處放置射手機制是很好的,其大腦獎勵模式直接被Kleinbrairn和幾乎任何重複接受。

這個故事一目了然。在上面,您有三種類型的幫助。如果您做得足夠,則有新的主要任務。最後,您將下面的傢伙弄平了。完畢!

動作的另一面是雪崩的帳戶,老實說:自昨天以來,他們都沒有做到這一點,這在他們的每個遊戲中都會發生 - 即使在獵人中! - 與Mad Max一起,他們走上了正確的道路。當然,這是關於駕駛汽車物理學的。具有諷刺意味的是,這是您最初的坦克最無需的,它具有許多特殊技能,武器,最重要的是長期堅不可摧。這是在手機性行業戰爭之前應得的導航聲音。如果您不提前指導,車輛的轉彎圈有一個重型運輸車的轉彎,這真是可惜。其他通常處於路徑邊緣並可以稱為的車輛的性格不是太多,而是駕駛行為稍好一些。這不是最糟糕的事情,但是很明顯,您不會跳入此驅動時間。

它不必擔心太多。世界足夠小,有很快的旅行點,在故事中,您很少被迫做一些您不想做的事情。一場比賽,難以裂縫的車隊可以和平製作,在雪崩遊戲中,它比義務比義務更加不受歡迎,因此它們也奏效了。它的故事還不僅僅是可以用X鍵完全定義的報價而不會被錯過很多。這個故事可用,在動作結束時期絕對穩定且功能齊全,在這里和那裡都有幽默感,無法跟上不時反复翻譯的邊境無政府狀態的光輝。您不想在這裡贏得價格的事實已經很明顯。它被稱為沃克(Walker),是一名遊騎兵,周圍看起來像德克薩斯州。因此,沒有人有興趣在以後清理雨果。垃圾,但不錯,可愛的垃圾。在這裡完全足夠。

在前往曠野遠的最後一個方舟的路上。畢竟,她可以提供什麼困難水平?好吧,我只知道一件事:這將是旅行和努力值得的事情,因為這就是所有原子的共同點。

這在一定程度上也適用於一個奇怪的混合物的圖形。世界本身是相對嚴重和可信的,背景中有黑暗的廢墟,受污染的沼澤和其他相當經典的帖子 - 夜總會。然後,您的位置證明了您必須在大繁榮之後燒烤老鼠,但是顯然不乏霓虹漆可以使一切變得美好而多彩。抱歉,我無法克服它。然後,您會有巨大的突變體,其大腦突然爆發了細節,但在另一端,Holobytes的另一端,90年代會感到羞恥。在大多數情況下,動畫和紋理都在看台和愛心,整體外觀適合有點特質,並且還有一個真正的亮點:武器。它們是通過命運的愛與創造力創造的,事情在他們身上移動,襟翼一起擲緣,並且同時殘酷而嬉戲,忘記了這只是shot彈槍,最終只是業務的麵包和黃油。

特種部隊被高估了,火箭發射器仍然有彈藥。繁榮。

憤怒2是一個期望問題。如果您正在尋找邊境的邊境鮮明的廢話,那麼您在這裡是錯的,他們想擁有沉重的結束 - 時間戲劇。開放的世界是堅實的材料,它肩負著劇情,它必須做什麼,而這並不多,車輛的戰鬥不會贏得任何價格。但是,Rage 2可以做的確實是很好的,這是您可以想像的最殘酷的隔壁射擊遊戲之一。包括可選小工具,但最終是“ shot彈槍,遊戲”。在這裡,它只需要投降到厄運,這是從一開始就針對該元素編織的 - 然後還闡明了我在這裡更欣賞的錄音室內容。我對Rage 2的行為不感興趣。我很開心地探索這個非常美好的世界。但是我已經期待再次開始比賽,開車在某個地方,並用傳奇的阿森納撿起一切。而且,因為我想一次又一次地做到這一點,即使在整個小時之後,Rage 2也是我今年春天的感覺良好的動作大片。


(出於一些弗洛伊德人的心理原因,在本文中,我猜到了80年代和90年代的早期計算機遊戲Smithy而不是單詞。

任何發布第一個發布無法完全宣傳的軟件房屋以及他們的第一場比賽的人,請獲取Rage 2的PS4密鑰。)

正如預期的那樣,比賽很快就解決了,當我“全息”“ Holobyte”(倒數第二次腳跟)時,我想說的一詞當然是“全息圖”。



開發人員/出版商:ID軟件,Avalance / Bethesda-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:14.5.19-開始版本:個人電腦 -語言:德語,英語等等 - 微譯本:是的,到目前為止,純粹是光學的東西,例如武器的皮膚


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