我仍然知道,當時並沒有從各個方面收到它彩虹六攻城被宣佈為經典五分之一。在此之前,該系列更像是一個戰術上的合作射擊者,在該射擊者中,機密和效率主要得到了回報,其中甚至與團隊成員進行了個人投籃協調。
我認為“不那麼受歡迎”。仍然戰術,但噪音繁榮和競爭,愛情中的勝利根本不適合這些東西。因此,有些人可能歡迎這一事實,即最新的衍生產品中的系列現在正在回到合作社。唯一的問題是那些仍然記得該系列的起源的人是否可以與該方案結交朋友?
勝利已經使他的槍戰在現實的環境中取消了政治化,直到您不再知道為什麼所有這些角色都在紙上發達,有時會互相抗爭。純粹主義者不必取悅您不再採用針對恐怖分子的新合作社,而是針對受外來病毒影響的人們(?)。遊戲本身喜歡左4人死亡的較慢,仔細的版本。
我不得不說,對手和我有兩次,因為他們的設計有點海綿狀和不確定。如果有人記得,我在演奏時純粹是光學上強的原型2。如前所述,發生的其他事情實際上很有趣:其中三名與另外兩名球員偷偷摸摸,搜索,射擊,令人愉悅。
在演示中,您可以在從主遊戲中知道的九個操作員之間進行選擇。 Sledge,Pulse,Finka,Hibana,Lion,Alibi,Vigil,Doc和Ela都可以使用適合合作遊戲的小工具。每個訂單都分為三部分:在這個北極研究站中,三個不太大的地圖或多或少偶然地串在一起 - 而且每個秩序中的哪個訂單目標都必須偶然地完成。該怎麼做是按比例的標準商品:征服或持有點,通過在那裡拖動三個爆炸裝置,在空中搜尋設備,從而使外星巢穴具有跟踪器,撤離VIP或激活計算機終端。
令人興奮的是,外星人用令人討厭的有機地毯覆蓋了周圍的環境,該地毯似乎會增加程序性,減慢了操作員,也可能錯過了對手。粘液可以通過靶標或巢的破壞來去除粘液。這是粗糙的結構:您進入,做一個目標,然後決定是否接受獎勵並離開任務,還是通過安全的房間到達下一階段,這比前面的困難要困難得多。從理論上講,一個不錯的風險回報正在權衡。
我們所有人都可以使用同一運營商,但每個人都有自己的名冊也很酷。如果您失去了使用中的角色,則一開始就選擇了它,直到您將其從有機斑點中拉出作為MIA任務的一部分,而其他兩個團隊成員必須拍攝脈動能量文件,以威脅您的同事重新進入黏糊糊的繭。即使是受傷的士兵也沒有自動恢復到另一場比賽。我喜歡表現不佳會對下一輪產生影響。
儘管如此,我不得不說:這也有點閒置,我們執行的三個任務都沒有以一種負擔結束。時不時地,我希望更多的升級。同時,這只是“中等”的困難,至少有兩個可能在演示的意義上是無法使用的。
在彩虹六個外觀的最佳時刻,協調其礦山,手榴彈,燕尾服屏幕和路障非常令人興奮,這樣就可以更容易地與匆忙的部落對抗。無論如何,攻城的操作和槍支使我感到不安。在某個時候,我還與外星人交了朋友。而且,儘管我尚不完全明顯地表明,以這種方式以這種方式發揮進攻性破壞性專家的作用應該扮演一個相當安靜的射手,但我比升天之前更好奇。有了合適的人(在正確的困難水平上),這可能是一個很好的恐慌誘發的手套,您喜歡寬恕似乎有點投擲的對手。
彩虹六提取將於9月16日發布,並支持其出現的所有平台之間的跨效果。