Rayman Legends:Wii U的最佳跳躍和運行?

在以前的抗命行為中,育比索夫特·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)在2月份抗議她的出版商總部的決定,雷曼(Rayman)的傳奇人數六個月。該遊戲 - 以前是Wii -U -Oxcrusive Title-或多或少都完成了,並且已經進入了他的早期出版物的首發障礙。但是,應該突然退縮,以便與Xbox 360和PS3版本一起上市。

開發人員的不滿和育碧的決定都是可以理解的。蒙彼利埃(Montpellier)堅信自己的工作,並期待能夠在幾乎沒有競爭的時期發布它 - 即使在平台上,早期採用者也完全餓死了。另一方面,領導層在一個平台上沒有從市場上完全燃燒的平台上看到繼任者的風險,該平台目前幾乎沒有超越利基地位。因此,一個人想保持較低的風險,嘗試使用最大的散射,並將其設置在更集中的營銷中,並與其他版本的同一時間出版。

除了原始角色和原始水平外,對於四個球員來說,沒有足球變體。

我們可能永遠不會發現哪種方法會取得更大的成功。但是我們已經知道的是,Rayman Legends將是一個非常不錯的遊戲,因為初步版本將我們拋向了Wii U的wii U始終建立在起源優勢的基礎上,並燃燒了一些技巧,這是人們期望從Nintendo期望獲得的一些技巧超級馬里奧兄弟U。傳說的基礎是前任的快速,輕便的跳躍緊身胸衣,這給四重奏帶來了大部分歡樂。 Pixel -Precise潛水通道與快速課程交替出現,甚至導致牆壁和毯子(或向下),並且對手比真正危險的攻擊者更多的住院障礙。

沙發上的老闆

但這還不錯,因為不在輕快的水平上陷入死亡是足夠困難的。玩家一是乘坐有趣的平板電腦控制器並通過他直接介入動作的人。隨時,您可以從Rayman的直接控制轉換為Fee Murfy,後者會觸摸對手的觸摸屏或移動平台。在其他地方,您可以通過切割繩索切割繩索來建造橋樑,橋樑零件懸掛在其上,從而使深淵克服其他玩家。後來,您只需要切開兩條繩索之一,這樣只會懸掛一半,而您的隊友達到了更高的水平。

在其他地方,您的朋友平台的皮疹甚至挫敗了進步,這可能會付出生命。在一些閃電般的階段,這確保了電視前的大聲喊叫,而您同時還記得何時使用平板電腦的男人或女人現在正在做出決定性的擦拭運動,或者當他或她更好地將手指放在屏幕上時。在一些更簡單但同樣有趣的場景中,對手的精確技巧確保這些朋友不會危險,在某些秘密房間中,您甚至可以通過傾斜控制器來旋轉帶有尖峰牆的完整空間,以便您的隊友從一個錨點安全到下一個,最後是有益的中間。

幽默和偉大的音樂仍然完好無損。

但是還有更多:不時您在夥伴和致命的光源之間移動障礙物,只是為了自己移動這個光源。由於育比索夫特·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)經常打開公式,因此還有許多其他示例,其中平板電腦玩家和Springinsfeld之間存在有趣的互動和協議。首先如果您要再次責備,當組裝團隊剛剛尖叫著奇怪的死亡時。在這些時刻,您實際上覺得自己像一個協調的團隊 - 或者沒有 - 每個人都必須做出貢獻。有趣的是,在基於觸摸的技能標題的大量分發中,沒有人想到將其整合到“大”跳躍和奔跑中。

前往孤獨者

但是,與iPhone一代遊戲的接近性還確保了單獨的遊戲時不時地有一些基本的。因為如果您在沙發上沒有任何人旁邊的任何人,那麼您將強制所有這些不錯的互動和精心平衡的技能測試,以便在這些位置上亮相的朋友的朋友達到了結果階段。她的行為是自主和巧妙的,但實際上只是在等待您在各自的位置上做正確的事情。在這些情況下,您也可以使用一個名為“閱讀方式!”的iPad標題。在廁所裡玩,您可以說雷曼的傳奇實際上是從沙發庫中生活的。到目前為止,經典平台遊戲玩法在單人模式下也一直是主要的,但是如果您一方面可以選擇,而不是在比賽之間進行常規切換並一方面跳躍並觸摸遊戲,那就更好了玩。

在宣布PS3和360版本的背景下,這些遊戲機上觸摸元素的剩餘內容也很有趣?我目前有一個小問題可以想像那裡的遊戲會是什麼樣。事實是,我和朋友一起玩,我們定期沉沒關於誰可以使用平板電腦,這當然可以說明Wii U輸出的素質。也許也很簡單,Microsoft和Sony遊戲機的版本只是Rayman單身玩家的首選?

在一個世界的盡頭,您會扮演一個完美量身定制的,該水平是為一首著名歌曲的節奏而定量的。

否則,到目前為止,已經有徒勞的陽光:遊戲看起來更棒 - 比原始遊戲更好,這不僅是由於龍和其他元素的新3D模型所致。這些水平產生的深度與以前的深度完全不同,這些數字的塑料要大得多(在很多情況下,傳說中包含了許多級別的起源,這是可自由的獎勵,這就是為什麼比較容易的原因) ,而您根本無法與這些世界相處,就像在他們的Joie de Vivre中一樣,它們從屏幕上發光。

Rayman Legends目前正在給人以某種精神分裂的印象,因為觸摸頭在純粹的Rayman享受的方式上,他們在Heights上至少有一個其他玩家勝過遠遠超過原始作品的球員。它幾乎是育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)並不期望任何人獨自開始這場比賽。邏輯上有些有趣,標題從不對稱的共存中汲取了樂趣。

反正。尤比索夫特·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)可以尋求安慰,因為她目前的第二個吉恩·雷曼(Gene Rayman)準備成為近年來在水平設計和創造力方面最美麗,最吸引人的料斗之一。等待幾個月不會改變這一點。

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