雷曼起源

在中期,雷曼(Rayman)在跳躍'Runs時實際上沒有辦法。奇妙的詳細精靈,液體滾動以及當時的當代噴槍外觀使許多人的atari-jaguar版本是未來平台的8次和16位時代超過半年女性的象徵。

Rayman Origins現在再次改變外觀,並在3D情節再次正確地進行了比賽。但是,基本上,他在與第一部分相似的功能上取得了成功:如果您在15年內表演了首次亮相,那麼它將看起來像Rayman Origins。

經過將近一年的廣播休息後,最初宣布的標題不再僅作為下載而出現。對瘋狂的第一張預告片的積極反應使法國公司在2011年將這款遊戲投入了2011年的聖誕節業務,因為在遊戲商店的貨架上是一個完全成長的貿易版本。而且,如果您在雷曼(Rayman)起源的第一個級別背後,也可以理解原因。在這個遊戲中,沒有什麼感覺。

那開始 - 還有什麼地方? - 帶有無與倫比的傾斜,手繪外觀,實際上看起來像是一部出色的動畫卡通,只是每個動作序列都更加流利。最重要的是,對細節的關注以及育碧為遊戲生成的鬧劇的手非常了不起。許多可自由選擇的人物幾乎在每個動作中都擊敗了大小刺山柑,而在一個目標中,面孔爆炸了痛苦的尖叫聲,並在John Kricfalusi(“ Ren&Stimpy”)的卡通植物上展示。

視差滾動被撞到了無數層次,將許多屏幕轉化為尤其是通過雅緻的繪畫變成移動的繪畫,如果雷曼(Rayman)有了新的渴望快節奏的滑動零件,跳躍,人們真的希望在某些地方徘徊和攀登通道。高幀速率參與並將您在控制器上的條目轉化為僅僅是該類型的最佳代表成功。

雷曼起源-Gameplay -Video

在第一個雷曼(可能不可避免地)顯示出一個幾乎有條不紊且相當大的過程的地方,現在有一個像Super Mario一樣的Sprint按鈕。它也適合您擊落的幻燈片動作,而在播放部分中確實雕刻的水平設計同樣適合於一種優雅而敏捷的播放方式,也適合較慢的效果。

無論如何,通常情況下是這種情況,因為在某些遊戲部分中,您確實必須將雙腿伸到手中,而當您在一個地面下闖入時,將一個瘋狂的寶藏箱子拿到Benny- Hill Like Banjo音樂中您的前面或從背景中拿起大砲球的背景來了。對手通常幾乎沒有任何移動的障礙,您可以用一個時間打孔或跳入緩慢漂浮的氣球版本中的氣球版本,但至少要確保您始終必須戴上帽子。

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