更新(16.10.2018):搖滾明星丹·豪瑟(Dan Houser我的城市解釋了一點。
因此,它只影響了少數在這些極端條件下工作三週的經理。
“經過七年的比賽工作,高級寫作團隊- 邁克·恩斯沃思(Mike Unsworth),魯珀·漢弗萊斯(Ruper Humphries),拉茲洛(Lazlow),拉茲洛(Lazlow),由四個人組成,像我們這樣做的時候,當我們帶來了三個星期的工作,當我們將一切帶到一定程度上時,豪斯說。 “三個星期,而不是幾年。我們已經至少共同努力了十二年,並認為我們需要一切才能結束。經過這麼多年的組織和準備工作,我們需要它來檢查所有內容和所有結束。
工作室工人不會以這種方式工作。任何其他服務都是自願的。
他補充說:“無論是高級還是大三,都沒有被迫努力工作。” “我們竭盡全力領導一家照顧員工並為他們提供出色工作的公司。”
原始消息(2018年10月15日):即將到來多少工作紅死贖回2Stick,說明搖滾明星Dan Houser的當前聲明。
該續集的想法是在2011年創建的,2012年夏季,一個概念,用於使用歷史和任務的粗糙腳本。
他在2018年“ 100小時周”工作了幾次。禿鷹。這比以前的Rockstar項目多(通過遊戲工業)。
他的兄弟薩姆·豪瑟(Sam Houser)今年早些時候說:“我們給了[Red Dead Redemption 2]的一切。” “我們進入了極限。”
據丹·豪斯(Dan Houser)稱,遊戲的競選活動忙於65小時,刪除了五個小時。該遊戲包含來自700個揚聲器的300,000個動畫和500,000個對話線。
Houser在數十萬個小時的時間內公開講話的事實有些驚訝,因為在2010年仍被否認該團隊必須在聖地亞哥完成60小時的周。
當時,出現了一封受影響僱員的婦女的公開信,其中有60小時或12小時的時間(包括星期六)的話題將採取紀律處分。
當時,Rockstar將這封信歸因於一些不滿意的前僱員。同樣,有人談到“人們認為論壇中一些匿名作者的意見是事實”。
當時它說:“我們總是照顧那些在這里工作的人,並試圖創造一個支持性,創造性的工作環境。” “沒有這個,Rockstar根本不可能繼續製作如此廣泛的高質量遊戲。”