沒有憐憫 - “ git gud”或讓它留下來。幾乎沒有其他遊戲系列以其作為黑暗靈魂的玩家的無情硬度而聞名。這正是由於講故事的極為非常規的方式 - 該系列在玩家中如此受歡迎。
因為從中學習的一再失敗,並最終從艱苦的鬥爭中產生了一種特殊的滿足感。如果您認為這種痛苦是令人愉快的。黑暗靈魂和他的屬靈兄弟的影響血源遊戲的媒介是如此之大,以至於模仿原則的遊戲被歸類為Soulsbornes或Soulslikes。
黑暗的靈魂總是太頑固了。儘管我從根本上欣賞了液體戰鬥控制和黑暗幻想場景,但我只能以視頻形式享受無挫敗感。我只是不設置不生氣! Sekiro的一切都應該有所不同,但是從第一個老闆來看,軟件已經證明了我相反的情況。
當Remnant於8月20日出現時:來自灰燼,我只想:哦,哦。帶有生存紐帶的末日射擊者屬於我的話題,因此我幾乎不會至少玩它。我以最糟糕的恐懼開始了遊戲,而我的鍵盤則以突然的才能充滿了按鈕。
但這並沒有那麼糟糕。我什至在殘留物中玩得很開心:從灰燼中,這是因為良好的射手控制,另一方面是灰燼,另一方面,另一方面,難度並不那麼無情的困難水平。
讓我們看一下游戲實際上是什麼:
世界被惡魔“種子”淹沒。尊重讓人聯想起根部生物並出現在所有可能的形狀和大小的怪物中,現在佔據著地球的主導地位。倖存的人被置於地下,從那裡他們與種子進行了拼命的戰鬥。因此,遊戲的標題是:“殘餘”是指剩餘或殘留物,這應該像鳳凰“灰”(從灰燼中)一樣上升,以使其上升到舊尺寸。
我們是剩下的人之一,現在以簡易的槍支以及劍和斧頭起飛,以倒下樹木的怪物,並希望降低整個入侵。
從肩膀角度來看,Remnant將自己作為合作射擊者表現出來,我們可以成對以三個甚至我們自己的方式解決。根據口味,我們選擇三個班級之一,成行射擊,射擊相當史詩般的老闆和水平不斷與我們發現的武器和裝甲作鬥爭,以跟上更迅速的對手。
在戰鬥中,我們依靠計劃的動作,快速的派克跳和目標投籃的混合物,可以通過充電和激活統一的武器mod來提高其有效性。
戰利品射手說,到目前為止。使Remnant與眾不同的是他的遊戲世界,也是黑暗靈魂的明顯靈感。
殘餘世界由不同的生物群落組成。這就是遊戲在我們的家地上開始的方式,但在外國維度和沼澤區域的塵土飛揚的沙漠中繼續進行。在每種生物群島中,其他類型的對手和老闆都活著,這反過來又為您作為獵物丟下自己的設備。
關於世界的特殊之處:它們是每一個一開始都由程序算法隨機生成的。 Remnant將構建基礎的世界匯集在一起,這為每個玩家帶來了不同的遊戲體驗。迷你老闆也隨機出現,秘密隱藏在新地方。因此,我開始新遊戲,因為在原型之後,我想用重錘扮演一個角色,我面臨著一個完全不同的遊戲世界。只有殘餘歷史上的重要基石才被置於定義的地方。
儘管遊戲世界的光學風格保持不變,如果我仔細觀察,那麼許多房間也彼此相似,但是每次新運行時,我也面臨著不同的挑戰。這是一名戰利品射擊遊戲的引人注目的。當然,這個想法並不是全新的:我們記得:一個邊境地區也依賴於程序生成“生成少數武器”,這是一個程序上的一代沒有人的天空只是通過其算法生成了整個虛擬星系。
殘留物仍然可以接種這種方法的深色振奮觀念。一般的難度級別設置很高,這表明了這一點。儘管該選項是在正常,重型和噩夢模式之間切換的理想選擇,但用衡量的殘餘物提供了清晰的遊戲體驗,即始終更簡單的主流平均值。
就像在《黑暗之魂》中一樣,我們在殘留物中擁有帶有“龍碎片”的Estus flacon,它的指控數量有限,可以恢復我們的生命能量。就像在《黑暗之魂》中一樣,我們只能通過在檢查站上賽車來填補該物品,該檢查站自動重新吸收了遊戲世界中所有怪物的怪物。這些據稱的小相似之處確保了每一個毛孔黑暗靈魂汗水的遊戲。
但是,困難很少是基於聰明的任務或對手設計,並且經常基於玩家背後的同時同時產生的敵人。另一方面,必須在最好的Dark-Soulsmanner中研究其他對手,例如出色的Fire Dragon Boss,並有效地對抗。 Remnant並沒有達到一致的Dark Souls遊戲,但它仍然是一個很好的遊戲。
在老闆戰鬥中,您可以在每一分鐘內都會感覺到Remnant的靈魂基因。但是,由於這並不那麼困難,到目前為止,我不得不為了我的老闆打架而死多次,所以我可以與遊戲保持和平。有點與黑暗的靈魂,Sekiro及其所謂的。因為最終我也發現了我的靈魂般,我可以在下次艱難的精英會議上自豪地指出。即使我可能沒有疲倦的微笑。
開發人員/出版商:槍聲遊戲/完美的世界娛樂 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦