生化危機6-測試

您不能以這種印象來捍衛自己:太多的人在這裡有手指。並參見:製片人Kobayashi說,今年年初已經參加了《生化危機6》的記錄。似乎他們對悠久的恐怖系列應該完成六打的想法似乎並沒有相同的想法。因此,這似乎是第六部分,它似乎被稀釋了,在幾乎被註銷的時候,這只是在結束時得到曲線。

但是,薪酬並非沒有。因為在Resi-Univermum帖子中有關任務分佈的大量討論的地方,第4部分- 萊昂將把生存恐怖帶回來,而克里斯(Chris)為動作迷服務並代表了生物危害街區的新孩子,Jake -A Mix Mix這兩個都顯示了“秘密”第四次運動,即《生化危機6》作為包裹實際上是艾達·王的故事。長期以來,它做得不好,尤其是應該更簡潔,不,不,必須這樣做。儘管如此,Capcom仍然成功地整理了一個動人的遊戲,而且經常脆弱的遊戲並不總是美麗,而是整個整體。

讓我們看一下結構。我們這裡有四次或八個小時的線性恐怖射擊亭,基本上只知道一個方向。基本上,沒關係,儘管有點。在這種物質中,很長一段時間內不再有所不同。愚蠢的是,《生化危機6》(尤其是在一開始)經常在玩家和邏輯(關鍵字“金屬探測器”)時到期。結果,萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的競選活動,所有視覺上的大氣回憶給前輩,而且速度至少在一開始,這可能是最弱的。這是整個系列歷史記錄的橫截面,但忘記了第4部分的“原件”是為探索和冒險而設計的。沒有任何痕跡,而是您在沒有光的情況下玩更近的生化危機5,而設計師則經常光顧手剎。

而且內容根本還不夠。至少有了視覺品種,在有趣的中間部分之後,您必須承認,這個英雄只不過是15年前的好髮型,這是毫無戒心的,好像恰好是美麗的場景。憑藉對上帝的最大信任,Re 2的退伍軍人在連續奔跑中有兩個潛在的女性致命之後,沒有意義和思想。總而言之,這不是一個好的開幕式 - 尤其是因為與鐵路遊戲玩法的教程已經受到威脅,並且在與亡靈總統的震驚時刻之後,永遠沒有任何相關的事情。如果您沒有在Leon完美的小馬下經歷一些真正令人反感的刺痛時刻 - 我個人不會在本章中完成。

即使中國市場中的某個追逐仍在標記和腿上,讓我想起了該系列的早期恆星小時:您還記得更多,從未終止的老闆戰鬥,這簡直是不由自主的有趣。根據萊昂(Leon)的勝利,這個最後的老闆比1999年的恐怖電影中的所有射擊殺手更頻繁地回來。萊昂的競選活動是第一個遭受成員的苦難,這並不完全幫助球員首先要熟悉替代異國情調和過時的控制系統。

《生化危機6》 -Ada Wong Gameplay -Video

如果您仍然可以忽略殭屍戰鬥中的剛性蓋系統,那麼要習慣忘記激光指針或地板上有針對性的增加需要一段時間。還需要一段時間,直到您作為Leon掌握了有效性,但是由於附近的相機視角和二進制命中查詢。有一段時間,您會定期開始,在靴子的hoe頭之前,一個毫秒就應該從肩膀上倒攻擊者的頭骨。後來,這實際上很少發生在我身上,因為在某個時候,您可以說出如何站立,以及在生物恐怖主義時期有效地分配甜蜜的完全聯繫正義的時機。但是,很明顯:處理模型仍然基於《生化危機4》,而不是接近其他現代第三人稱遊戲的慣例,這就是為什麼直觀控制通常與您實際要做的事情相反的原因。

因此,您要支付一些學費,直到遊戲“滑倒”為止。如果時間到了,一切都很好,但是幾乎克里斯的競選活動開始了。我很容易理解為什麼他在《生化危機6》中的行動應該在粉絲中找到很少的朋友。在強制性的獎牌呼叫場景中,某些部分的東部集合美學是迄今為止看起來最不像《生化危機》的。但是在這裡,您必須承認,《生化危機6》中的動作遊戲實際上效果很好,標題可以使您輕鬆適合自己,而不是人為地調節跑步步伐,就像萊昂一樣。在這裡,您不必再擔心明顯的殭屍,這些殭屍在拐角處被神經磨損而無敵,只是在您觸手可及的時候就跳到脖子上。

誠實,儘管有一些很棒的垃圾怪物場景,但雖然有些嘻哈臂動作,在這種情況下,由於狗屎功能,您還可以體驗一些很酷的時刻。您通常可以忽略一些擺弄的覆蓋系統。這種品種動作是否也適合您在此遊戲中,這是每個人都必須回答的另一個問題。儘管如此,必須說這項運動需要一些有趣的分支:在後季度並沒有施加痛苦的駕駛和槍塔序列,但至少克里斯和他的同事皮爾斯·尼萬(Piers Nivan海倫娜。他們甚至經歷了類似的開發,而不僅僅是逐漸解鎖了針對重新制定磨削的高價升級。

在尋找對手似乎在您看來並通過破舊的中國住宅掩體吸引您的對手時,這裡的氣氛非常好,而單個J'Avo-Members的自發突變同時可以防止跑步和 - 槍支和美麗的“ Bleib- mir-weg”時刻很好。對於大多數球員來說,克里斯的部分也將是您最終可以負擔一些更敏感的技能的人。一旦最大化“槍支”損壞,請擰緊“關鍵命中”和敵人的“下降速度”,您就會遇到殘酷而良好的戰鬥,這只有在比賽他的誇張和誇張的時才使您擺脫困境長棍子袋,與財產損壞接壤。並非經常發生,尤其是在進行鍛煉的過程中,並且通過技能升級,您會嚇到這些人群。但是,從他的三個插槽中提高關鍵目標的速度已經增加了。

《生化危機6-特工 - 亨特拖車》

最重要的是,可以說關於傑克斯和雪利酒的競選活動,角色和動作表顯然比初始法案顯然超過了。當然,以及從克里斯(Chris)的角度來看,與頭髮的c-Dialogues稀薄的恐怖垃圾(“您想摧毀世界,但您只會摧毀您的身體!”),但是當危機時,還有更多的事情Figure的六部分壽命展示在前面。最稀薄的故事和最狂風的冒險也受益於令人眼花tigues亂的人物和矛盾的圖案,而這二人則在該地區提供。這兩個也隨著時間的流逝而變化,有角落和邊緣 - 或至少一個頭。對於老闆的背光萊昂,即使傑克的競選活動親自將其重點放在喧囂的情況下,她的重點是近距離戰鬥。

這樣,最有趣的是,短暫的煩惱,然後突然突然被遊戲震驚,並以美好的方式震驚,而最終不知道該怎麼想。然後,您突然玩ADA,並給所有以前幾乎以前缺少先前缺失的感覺。具有諷刺意味的是,臭名昭著的孤獨者沒有合作夥伴,直到那時,他們在以前的三個競選活動中較弱的經歷變得更好。但是,長期以來,需要長期以來的答案提出了這一問題,這引起了直到那時的經歷。

最後,好奇心再次在各節中發癢,您會為經典的鑰匙鎖機制有些困惑,甚至做一些簡單的隱身表演。後者使緊張局勢短暫地加劇,不是因為之後他們會特別要求,而是因為一個單獨的對手比成對的對手要征服要難得多得多。僅出於這個原因,如果遊戲提供此選項,您只想避免how叫警報。就場景而言,該活動提供了遊戲的一些亮點。

最後但並非最不重要的一點是,ADA與其他三個廣告系列的重疊顯然是最有趣的 - 如果只是一個環境,您可以看到它是如何從內部關閉的另一扇門。還有更多有趣的例子,但是我不想帶您一些爆炸效果。即使從不同的角度來看,這些故事情節的交叉與第一次的神奇方式略有不同,如果人物的道路重疊,《生化危機6》每次都會贏得一些勝利。可恥的是,您必須在兩者之間忍受如此多的永久性大火。

從一開始就擁有合作夥伴的任何人都可能會有所不同。儘管沒有巧妙的二重奏動作可以超出關節或交替的門或常規強盜梯子的開口。但是,至少在拆分屏幕中至少有 - 我們沒有找到任何人可以在線玩 - 有很多有意義的戰場工作部門的機會。獨奏運動的顛簸引起的挫敗感是如此罕見的客人,並且遊戲受益於對手暴民的基本但有效的劃分。

《生化危機6-拖車》

我能理解是否對您來說還不夠。 《生化危機6》扮演一個或另一種惡作劇,認為一些至少討論了一個非常好主意的遊戲事件,並且在全價格圓周上以三種層次類型中的每種類型中的每一種都可以吃很多東西。結果,它在好部分之間留下了太多的空氣,而這些是遊戲的弱點最清楚地脫穎而出的時刻。最後,只有schnippisches間諜保存了農作物鉤,這提出了一個問題,為什麼我們以前沒有得到Ada-Wong遊戲?

就該系列的未來而言,我希望Capcom對Capcom的方向做出明確的承諾,而不是想將其正確地做到。然後,您可以想到激發您簡單的遊戲:莊園之家,殭屍,邪惡的製藥公司,當時不需要更多。您必須牢記這一點。

7/10

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