《生化危機》 7:Schon Wieder“回到根源”

一旦這與《生化危機7》有關,我們就寧願小心。尤其是當變色龍像該系列的過去一樣,仍然想著面紗。但是,讓我們只把大象帶到舞台上,兩個小時後很難忽略:“回到根部”,有時再次,在Capcoms居民 - 魔鬼vozenztz中,這是一件微妙的事情。也很快。對於許多人來說,過去幾年的傷口仍然應該比綠色草藥太深了。無論如何,讓我們嘗試一下:自從GameCube上的《生化危機》零以來,沒有任何部分在結構上延伸到第七名(當然是Remaster除外)。

我很想知道莊園號是否有效,但看起來還不錯。

此外,它是同樣可愛的笨拙的胡說八道,其中插入了凹口中的動物塗層,或者提供的儲罐膠帶的移位盒,您只需要剪刀即可。這再次是一個開放的環境,是路易斯安那州沼澤中隱藏的鄉村家庭財產,在那裡,您從另一側30分鐘後打開了以前關閉的門,並從幾個角度逐步打開場景。有些鎖帶有蛇或鷹形的標誌,庫存有限,保存在盒式錄音機上。最燃燒的問題是:為什麼貝克家族建立了嗜血的居民所說的東西,這是一所房子?自我報價總是去的。在一個場景下,從浴缸裡排出骯髒的水,還有一個帶有兩個shot彈槍和一個雕像的交換難題。

與2017年相比,基本流失的讓人讓人聯想起1997年,如果以後不進行線性雞蛋舞,或者出於任何原因,您都會感到期待。特別是關於其他苗條的自我恐怖遊戲,環境的體驗及其棘手的演出比難題和“經典遊戲飼料”更為重要。由於私密的環境 - 沼澤地區的物業周圍的一切都在圍繞著沼澤地 - 您無需像上次嘗試那樣害怕環球旅行者。 Resi 7是一家人拖動受害者的地面,這是故事的一部分。不能排除秘密的地下實驗室將出現在某個地方,但是如果僅此而已,我就不會對此說什麼。

就像過去一樣,這不是獨創性,而不是設計,這就是為什麼您玩《生化危機7》的原因。山丘上的灰塵環境和焦油生物過多,或者這些野獸從繭狀的結構中破裂的任何東西 - 您知道。這更多的是關於不舒服的“路徑 - thirk”時刻的身體困擾,不斷運動。不要期望沉默 - hill對內部恐懼的表現 - 如此深刻的心理疾病 - 但有形的肉類般的威脅。

這些先生是您真正來這裡的原因。您將在遊戲中一次又一次地遇到他們。

最後,他們的力量在遊戲過程中更為重要,在這方面,我可以從生存標題的意義上報告一些壞事。您會在某個時候發現刀,後來shot彈槍甚至火焰吹牛(或者沒有,取決於徹底的程度)。但是,從十本雜誌中為一個對手犧牲了九槍,這聽起來並不是最好的。一旦我和其中三個一起去地下室,只有之後,只有在這裡游戲的滴答聲很清楚。他知道您很難破解,這是有充分理由的。與過去一樣,您應該體驗到鼓勵的,到目前為止,可以以不同的空間序列敲擊可用事物的場景。

例如,這可能是一個在沙發上的一次性(不是真的,但您理解),它用綠色的草藥打開了抽屜的箱子。也許化學物質還可以使更強大的藥草或彈藥的變化。這並不重要。在您開始空的餐桌上被折磨者包圍的餐桌上時,一切都會改善您的情況。提醒遙遠的哭泣4和他的隱藏端,只是在本案中幾乎沒有留下來等待。我懷疑,因為您只是不復制如此酷的插科打,,

因此,這意味著要徹底並隨身攜帶,這似乎在當前情況下。在地窖房間,秤和隆隆的室中了解所有這些東西,這反過來又讓人聯想到銀河戰士及其鬆動的方式,但從未完全破壞球員之旅。 “像以前一樣”,現在的結論可能是 - 再次強調這一點 - 在整體和一個連貫的小時之後,我不想靠在窗外太遠。無論如何,這讓人感到驚訝,這段時間後,遊戲是纖維,讓人聯想到更好的時光。

當然,有反對者,當然,您可以將他們的頭射出。以前的樣子,您必須在彈藥方面做得很好。

同樣,主要角色的前提和動機部分屈服於油膩的偏僻的故事法規。他正在尋找遠離任何文明的世界一角尋找失踪的妻子。在他有時從她那裡找到VHS磁帶的途中,​​她的難度可以在某個部分演奏(如果發現視頻記錄器),甚至獲取有關如何進行的信息。基本上就像在開始時演示中的壁爐一樣。看來人們沒有隱藏向西海岸的秘密飛機來削弱隔離,鄰居恐怖的印象。我們將看到傾向工資的家庭是否有效,直到最後的結構和難以可信地聯繫在一起。

後者可能少,也就是說,與“可信”。希望沒有人能想到《生化危機》,尤其是因為它試圖複製複製的舊感覺。尚未使用Resi部分的自我視角在外面進行了新的拍攝。除了對細節的直接和自我控制的感知外,您還會感覺到世界對這種身體的感覺。例如,躲在經典的盒子後面,而不是依靠壁櫥的一個按鈕蓋。這並不意味著沒有櫥櫃,但我不確定它們是否只能是容器還是漏洞。

為什麼根本沒有這樣的考慮?好吧,彈藥很少,因此需要一個計劃。仍然有一個貝克一家人渴望像老鼠一樣在她的財產中狩獵異常值。與殭屍相反,這些紳士有一個臉,一個名字。您會在幾個情況下了解他們的殘酷行為,例如,您在陽台或花園裡遇到了母親,她如何用燈籠尋找您。

任何想知道所有舊硬幣的人。

類似於外星人:隔離家庭成員的行為在一定程度上移動,從而允許偏差。例如,當我使用shot彈槍空間的鑰匙時,父親站在我身後,聞到劇本的強烈氣味。但是,據說他可能同樣可以在桌子旁邊或根本不出現。攻擊他和他的人民遠離特殊識別為老闆戰鬥的場景,據我所知,這沒有多大意義。如果它掛在脖子上,則必須逃離走廊,部分地在地板下方爬行。人們只能希望逃生在某個時候不會開始工作。

然而,這種動態與出乎意料的經典遊戲結構相結合,聽起來像是令人愉悅的混合。第七部分也沒有基本設計的樹木,但最終可能是一個非常好的生化危機和一個不舒服的恐怖遊戲。我們都不想要更多。

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