返回:西西弗斯塔正是街機動作中缺少的!

西西弗斯(Sisyphos):可憐的吞噬者,根據荷馬(古代而不是辛普森)的說法,他將一塊大石頭拖到山上,或者至少嘗試。畢竟,石頭在山頂之前回到地板上,這就是為什麼西西弗斯始終在沒有達到目標的情況下再次開始的原因。他應該完全是第一個羅格爾(Roguelic),因此它適合拳頭,因為housemarques返回的大量擴張以西西弗斯(Sisyphos)的名字命名為Turm。

在這座塔中,眾所周知的主角Selene總是從底部開始,並逐步進行作品,從而在每個層面上都類似於主遊戲,這是一個偶然地選擇的房間,同樣隨機地稱為敵人。有些房間非常和平,因為有眾所周知的槍盒或同樣熟悉的購買設備的遊戲機。

西西弗斯塔(Sisyphos Tower)延伸到無限 - 即使您始終在某個時候到達地下。

一個新老闆也在等待所有十個房間,塞琳娜必須在各種迭代中清除。不用說,他們變得越來越危險,當然,其他對手也變得越來越刺眼。不久,紅地板和紫色的戒指在耳朵周圍飛來飛去,而人類大小的蝙蝠或飛行的暴風雨蔓延。最終,塞琳(Selene)祝福時間,她回到底樓 - 西西弗斯(Sisyphos)問候。

基本上,所有這些都不是新事物。只有這個老闆以及現場和更多的創新尚不清楚。例如,醫院車站讓人聯想起硒的豪斯(Selenes Haus),因為那裡的故事被加深並擴展了類似電影的序列。實際上,通過這些序列,我現在可以更好地了解主遊戲中的模糊暗示。 Housemarque的成功非常好,尤其是因為醫院還提出了有趣的新問題。

但這不是重點。因為您知道為什麼完成主遊戲後我沒有接觸回歸?因為您根本無法耗盡宏偉的射手。無論如何,每天的小挑戰都不適合這一點。沒有最終的困難和機會在積分上扮演大局。這正是西西弗斯塔所添加的。

大多數房間的發展要多得多。從一開始,您就會遇到強大的對手。

具有點數的一個非常簡單:每個敵人都搞砸了帳戶和乘數 - 在每個槍戰中開始倒計時,下一個對手應該死在其中。如果他不這樣做,乘數再次慢慢下降。因此,如果您過去花費了很多時間,則只能從下面查看新的高得分列表。

不用擔心,在購買和盒子的房間中,倒計時幾乎很安靜。但是,在動作肆虐的地方,您應該非常專注於業務並儘快離開地板,因為只有這樣,時鐘才能停止tick。因此,您不斷地在高壓下,這就是為什麼塔中的能量水平甚至比它更高的原因。作為回報,您不再需要尋找隱藏的地方,因為只能在“放鬆室”中找到盒子和秘密的角落。

新的是,在某些地方,您必須在繼續之前選擇兩個文物或寄生蟲之間。

然而,真正的亮點是,您在那裡獲得強大的武器速度更快,您可以自己加熱出色的生物 - 反過來也增加了,這也是為什麼還要迫切需要強大的設備的原因。換句話說:這是純粹的最終遊戲!這是使回歸的蒸餾精華。塞琳(Selene)毫無啟動,正在經歷大量的對手,他們喜歡通過兩個或三個真正厚的標本聚集。

在前幾十個中,這甚至並不是殘酷的困難,但主要針對那些熟悉系統微妙之處的人。在您周圍的尖叫聲和隆隆聲中,您必須做出令人難以置信的快速決定,例如,通過失敗的步履蹣跚的武器舉起或躺下。獎勵?如果這些神經鋸中的六包在幾秒鐘內融化,雖然您已經將大夥伴帶到胸部,但它可能會令人陶醉。這種時刻的頻率極高。

額外的槍支只能使用幾秒鐘,但是在此期間,有時會鋪上幾個房間。

為了這種情況,Housemarque減少了消費的種類,但增加了數量。至少就是這樣。至少現在最好知道您可用的東西並更頻繁地使用它。如果我幾乎從未關閉主遊戲中房間的受保護塔,那麼我現在經常使用它。

然後有新添加的額外的槍支僅作為消費對象可用幾秒鐘,但是在此期間,造成瞭如此巨大的損害,以至於您像醉酒大像一樣粘在瓷器商店中。只要好好撿起它們即可。因為即使最初的一塔似乎很慷慨地:很快您很快就會全力以赴,甚至開始接近高分。

如果整個生物在幾秒鐘內溶解,則可能會引人入勝。

最後,也許這表明擴展不僅與西西夫的苦難相關...寬恕:塞琳(Selene)轉彎,而且還引入了主遊戲的合作模式。但是,在此取得的進度與獨奏遊戲分開了,這就是為什麼您在不抓緊鉤子的情況下開始的原因。作為回報,同伴將在他或她不再受到抨擊後立即幫助您重新站起來。

實際上,這使得觀看老闆如何專注於朋友或女友,而您可以將您從側面刪除,這很酷。對於使用耳機的人來說,這當然更具娛樂性,尤其是因為獵物彼此分裂。因此,如果願意,您會邀請一個夥伴,而不是啟動公共遊戲。但是我也花了很有趣的時間來進行健談的隨機時間。

這使得合作模式變得非常酷。但是,實際的恆星是西西弗斯的標題 - 塔塔,其動作全速運行。為此,Housemarque將主遊戲的本質捆綁到了一種長期的攤牌中,僅是由於選擇新武器,寄生蟲和設備的激勵性發展而打斷的。如果您很久以來就放了一邊,甚至沒有碰到最終:現在最好的時間是(再次)進入!

Related Posts