首先:質量效應不是完美的。它到處都有許多小怪癖,不一致和一些程序錯誤。就像其他大片一樣,它必須按時準時上市,並且可能會在幾週或幾個月的時間內忍受β測試。它的抽搐,提供單調的裝載屏幕,甚至與過場動畫混淆,而主要任務僅需15個小時即可。您還能拔出頂級成績嗎?
作為回報,它提供瞭如此多的宏偉(即使不是開創性的時刻),以至於幾乎沒有其他遊戲動作和角色扮演的粉絲在屏幕前都一樣。完美上演的對話,道德決定和巨大的遊樂場僅僅是開始。故事的講述方式,圖形,影響整個歷史的決定,最重要的是連貫的宇宙本身就是一個階級。這使得最終的評級更加困難...
經過修改的人作為基礎舊共和國騎士-Testras,虛幻引擎3和一個全新的宇宙。作為指揮官約翰·謝潑德(John Shepard)(可選的是,您也可以組合一個女人),您開始保護銀河社區免受邪惡的機器繁殖,並給年輕人的文明提供必要的尊重。借助您的聯盟船,“諾曼底”,您進行了史詩般的旅程,最終只對宇宙中的所有思想存在都有an滅或贖回。
尤其是背景故事的深度如此之深,以至於您一開始會感到失去的東西。小說在這裡很有幫助啟示,由遊戲設計師Drew Karpyshyn撰寫,並由我們親愛的編輯Mick迅速翻譯。沒有獲得雨果Gernsback獎的案例,但是經驗豐富的科幻食品使您更容易開始。
如前所述,您當然不與戰爭英雄的形象息息相關。因為應該是一個體面的角色遊戲,您最初可以根據自己的想法組裝自己的數字。光學,名稱及所有類都可以確定為最小的細節。三個基本班級,技術人員和生物技術產生了五種組合,可以在遊戲後面進行專業。根據工作的願望,標題的發揮作用可能會大不相同,因為拍攝是實時拍攝的,也可以通過休息功能進行治愈和“造成”。
您會在第一個外部任務中獲得複雜戰鬥系統的第一印象,該任務也充當基本的教程,但只能以適度完成其任務。僅上演了最基本的功能。您必須確切找出精確的破譯,康復和設備升級工作。質量效應堅持充滿您只逐漸學習和掌握的細節。
導航,菜單系統和庫存是結論性的。只有幾個按鈕,最新的盔甲是給您的小隊,集成的升級和分佈式技能的。 Bioware Bockmist僅在排序時才構建。升級,武器和裝甲零件表明它們通過版本編號有多好,但是由於裝甲只有四個階段,並且擴展程序遍布七個階段,因此出售時您會感到困惑。簡而言之:很快就會發生,您不小心將最強的裝甲與對象和版本編號的珠子中的信用交換。小缺點:回購功能。