是最終幻想水晶紀事:命運之戒在他的遊戲玩法中的要求更高,他的想法更為原創,我將成為笑容的頭銜Zelda:幻影沙漏地方。因為Square Enix最年輕的DS外觀本身有一些Zelda,不,任天堂,他的任何比賽都從未成功。無論他們多麼奇妙,令人驚訝或黑暗。
它觸動了我,深深地攪動了。甚至使我無語。沉思。
突然,我以前只注意到很多事情變得有意義。我認為在一個情況下,這顯然是為年輕的目標群體所修剪的。這裡有一個奇怪的光芒,那裡是一個平庸的句子,講了一個純粹,幼稚的聲音……但是實際上我根本不應該描述所有這些,我可能已經透露了太多。因為您必鬚髮現自己這是一個小而神奇的時刻。
當他檢查您並觸發他在我身上的工作時,他將整個遊戲顛倒了。是否將這個不起眼的模塊的深度留下來,這會讓您感到困惑和驚訝。他提出了一個問題,向Enix提出了問題,為什麼她沒有認識到這一刻,這是最近幾個大型遊戲之一。合理的遊戲不容忍非常有趣和做得好,它需要一個傑出的。
只是非常有趣和做得好長距離伴隨著您的感覺。哪個當然沒有錯。最終幻想水晶紀錄:命運戒指玩得開心,很有趣。用名稱命名:純淨的,純淨的地牢爬行者。但是 - 不幸的是,這就是跳躍點 - 它在很大程度上放棄了相關的創造力和創造力Zelda:幻影沙漏。
進行遊戲玩法:您被絆倒了水晶編年史- 與雙胞胎Chelinka和Yuri(在遊戲中序列中總是以一個人的形式表示),通過相對廣泛的地牢部分和室外級別,打開胸部,抓住鑰匙,抓住鑰匙,讓Sword Thieves在彈出的小鼠雨水,彈出松鼠,骨骼,轟炸機。清潔eviech祝福了暫時的,您會收集所有落在地面上的好處。金錢,食譜,越來越多的好奇材料。例如,Mu-Snouts。或青銅碎片和絲綢,以生產您在城市中非常個性化的設備。
如有必要,您會跳上壓力開關,將一種鑰匙提起到預期的凹口(打開的門),並將魔術球應用於匹配的球體或架子上。因此稱為maginite。為了康復,復興以引發交火,冰和閃電襲擊。首先,不再有各種各樣的難題。即使是在每個級別末端等待的老闆對手也是前兩個或三個小時內的噪音。劇烈地將隱藏在體內某個地方的紅色水晶片上扔,請注意自己的生命能量不會在地獄中再次下降零和邪惡的紫紅色。
一點一點地,您的團隊有更多的爭論,而這次旅行就贏得了駕駛的勝利。 Alhanalem是職責學者,並且作為一種特殊的能力,可以完成奧術電力的藝術。一種用材料,杯子發炎和激活的雜色的技術來實現無形平台。塞爾基(Selkie)部落的格納什(Gnash)用箭和弓箭(Arrow and Bow)行事,襲擊遙遠的目的地,可以跳得更高。梅斯(Meeth)可能是部隊最愚蠢的生物,原來是一個有用的全能人才。
在戰鬥中,她急切地揮舞著一個繪圖抹子,新娘在她的鍋爐中新的maginite -mini -game烹飪媽媽- 它還出於相當不尋常的目的。需要地板上的相應標記,並且鍋長大,例如,將您抬到通風高度的天使翅膀。或形成防護罩以保護部隊免受有毒蒸汽的侵害。