墓碑的崛起(PS4) - 測試

沒有老化,並且在一個不錯的變化速度晶體動力學下,可以放下一包厚厚的美麗冒險,生存了驚人。

現在,它結束了古墓麗影對微軟平台的興起的時間投訴。在一年或八個月的時間裡,他們較早地在Xbox One和PC上播放,而PS4用戶對他們平台的年度遊戲產量的模糊期望有些懸而未決。 Lara在索尼遊戲機上的粉絲是否有時會重新關閉劣勢還有待觀察。除了任何倉庫之外,這個新版本的時候幾乎都不會更好。

沒有其他大型動作冒險,渴望在血液中冒險的渴望,這使今年秋天的《古墓麗影》競賽和該系列的20週年曾經在核心設計中構想,這是一個或另一個很漂亮的時機新盒子,將非常懷舊的因素進入市場。此問題的表達方式是,除了到目前為止迄今為止可用的所有內容以及兩個半新的遊戲模式外,還包含五種“經典Lara”服裝 - 第一部分的Croft Manor Skin,Classic the Classic以及TR 2的轟炸機夾克皮膚,Chornicles和Laras of darkness-look的緊身衣。

敘利亞分會的開頭是墳墓突襲中最強的一部分之一。舊牆看上去很少被解釋和脆弱。在YouTube上查看

首先,它們僅在探險模式中可用,但是一旦它們也可以在廣告系列中進行重新播放之後。即使我幾乎無法想像,這也引起了回憶,即使在當代的,通過實際冒險來控制多邊形的斜角。但是,在基於點的遊戲變體中,這是完全不同的。對於那些從一開始就一直關注該系列的人來說,絕對是一個不錯的眨眼。

同時,該活動在去年1月的PC版本中對我來說更好,在我眼中,原始重新啟動失敗了:繼任者釋放了Lara的過於自在的特徵和人性化的特徵和人性化- 即使她未解決”爸爸 - 發言“在崛起中扮演著核心角色 - 並且並沒有不斷地對這個女主角“只是一個人”的臉。為了賦予拉拉這個農業特徵的所有嘗試,我並沒有與她或她的伴隨性格真正聯繫。在這個系列中,我從來都不是這種情況。在《古墓麗影》(2013年)中,這些事情陷入了我。

在2016年,您仍然距離曾經創建的舊的,不可接受的動作女主人公遠離您的一部分。但是,這也只是使《突破性冒險》看起來像是一項令人愉快的邀請,而不是現場轉換到一個非常個人災難的人。當然,在第二場比賽中,人們並沒有完全擺脫遊行的方向,拉拉繼續概述被肉和鮮血製成的生物。但是,與第一張預告片不同,這是威脅到精神科醫生對創傷後應激障礙的評論,Crystal Dynamics再次集中在旅途上,除了主要角色的主要特徵外,還有什麼危險。

拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的發言人是為她的發現運輸人物的巨大努力。有些成功。儘管如此,我很高興這一集不像最後一集那樣內省和戲劇性人類。

結果是一次良好的動作旅行,甚至發現了很多美的美感,即使是您見過的最灰白色,而且經常讓您脫離足夠的氣體來欣賞它。與自然的艱苦鬥爭幾乎沒有其他任何遊戲,每個藍色的地方,每一個磨損以及拉拉遭受的幾乎淘汰賽,您都認為自己幾乎對自己的身體感到。該動作仍然很高興,但是精彩設計的環境的遊戲充滿了印第安納州 - 瓊斯時刻和即將發生的崩潰,這為奇觀提供了很大的力量,這不僅與黑色粉末和爆炸有關。

此外,更優雅的隱身現在使得可以在不充分自信的情況下關閉對手並將單個通道帶到小而輕快的準鈕扣難題。它已成為緊密,受控的部分和自由玩家開發的良好結合,其中更多 - 在下一部分中也可能是強制性的 - 並包括更多的開放區域。

《古墓麗影》崛起的兩個新成員稱自己為一群鮮血和勞拉的噩夢,並且經歷了相當緊張,引導的經歷。血幫是Croft Estate的純粹探索冒險,她在Lara的過去將她放在其中。這以每隔幾米的字母或錄音帶的形式發生,然後閱讀拉拉父親,母親,叔叔和巴特勒的相關演員。在兩者之間,始終始終淺謎,直到80分鐘後看到結束,並了解有關Croft的特殊執行的更多信息。對於這個拉拉(Lara)的粉絲來說,這是一個很好的額外章節,但總體上相當無聊且沒有真正的流動,因為文物並每隔幾米就寫了這個過程。

與鮮血相反,該團伙在主題上是很好的,宜人的動作,但不幸的是,拉拉的噩夢使您心情不已。

另一方面,勞拉(Lara)的噩夢是一種整潔的殭屍模式,在這種模式中,我希望它激勵您的奔跑變得更加明顯,並且使用點乘數以及更強烈地進行高度狩獵。相反,您的分數隱藏在“排行榜”菜單中。您只能猜測跑步期間的掙扎程度。錯過的機會。我認為經過兩次快速奔跑,即使模式肯定很有趣,這裡也會有很多天賦的潛力。

無論如何,可以玩兩個人的生存模式是很不錯的,而不是在這種情況下共享苦難也是一半的痛苦,而是共同探索有時的程序區域,以保持背部自由並協調攻擊,這可以確保為更多的氣氛。

善意,但最終並非一貫不變的添加劑並沒有改變任何事情:自去年11月以來,擁有PS4球員的Lara粉絲一直在等待這一動作冒險,今天,只需支付超過50歐元的遊戲和其他內容,去年秋天,相反的一面很容易賺取80歐元。實現穩定且詳細地運行,好像從一開始就屬於這裡,即使由於所有封閉的DLC,範圍也不是一筆不錯的交易。

Crystal Dynamics重新啟動並不適合每個人,尤其是那些屬於舊警衛並喜歡看到冒險因素更加重要的人。但是Rise向她邁出了一步,如果您在下一部分中會更多地與您在一起,那就不會感到驚訝。無論如何,我可以多年來第一次談論古墓麗影:“我很想知道它的發展。”


開發人員/出版商:晶體動力學/平方Enix-出現:PlayStation 4,(Xbox One和PC已可用) - preis:那。 50歐元 - 出現在:10月11日 - 測試版本:PlayStation 4-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:是的,耐力模式的卡

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