我仍然可以體驗到!當我想到Telltales Walking Dead的鼎盛時期時,這是進入未來的最佳冒險方式,Röki現在通過更接近舊的Lucas Arts格式來證明相反,但仍然具有現代和新鮮的效果。最重要的是:就純粹的工藝而言,它幾乎將所有其他獨立遊戲都放在陰影下。
當我向遊戲設計師薩曼莎·迪金森(Samantha Dickinson)講話時,她透露了這個秘密。劍橋市游擊隊的十個成員團隊的大部分是Killzone和Killzone和小星球工作。這會導致您想要直接觸摸的遊戲,並使用放大鏡檢查屏幕上的所有細節。
它在經典的點擊中很有趣,它控制著至關重要的轉折,看起來像是一次神話般的動畫冒險。每個屏幕都會隨著生活和動作而大放異彩,調色板將淡藍色的童話般的北方雪地景觀與女孩托夫(Tove)的紅色羊毛帽子進行了對比。她正在尋找失踪的兄弟拉爾斯(Lars)和漂流的吉卜力(Ghibli),就像瑞典寓言世界中,充滿了巨魔和神秘的樹木。
儘管您與外國生物交談並通過在世界上發現的對象的組合來解決邏輯任務,但在這裡,一切都比經典賽更加活躍和吸引人。每個屏幕都會散發出深度和過去的真實位置的感覺,這也提供了出色的聲音作品,它在聲學上和音樂上也形成了每個屏幕(有時甚至令人恐懼)。正如我所說:如果您將相機移到Tove後面,您可能會認為您可以體驗高質量的動作冒險。
這是人們想到的迷人材料的乍看之下,冒險將早些時候走,只需剪下“點和點擊”,然後將玩家綁架到具有直接,善良和抓地力的身臨其境的世界中,這種類型會'今天在利基市場。
如果明年看來,我將非常高興地玩這個保險公司會給我狄金森對她作為遊戲設計師如何處理誘惑的問題的回答,以整合不直接幫助的難題和系統動作。就像在某些RPG中(輻射4!),冒險中的主要角色經常忘記拼圖和次要地點,這就是為什麼它們實際上在這次冒險中的原因。但是,根據狄金森的說法,每個難題和每個對話都應為中心任務服務:尋找並節省Lars!它使我了解到托夫總是想幫助動物和寓言世界,但永遠不要忽視這一目標。
但是,這應該乍一看應該不止一個人,因為顯然托夫也在她的家人的過去潛入,發現一個或兩個黑暗的秘密。憑藉所有神奇的動畫電影魅力- 托夫(Tove)是這些出色設計的主要角色之一,您根本無法解決您的眼睛- 已經有一些小心但很黑,但是很黑,例如,當我讀了斑塊並註意到TO4:“他們都是孩子。”在其他地方,我偶然發現了一個破舊的小屋,無論出於何種原因,雕塑家都沒有完成他的最後一個作品 - 一個嬰兒搖籃。
然後,您回到新鮮的空氣中,當您走過時,蟾蜍屋子抬起頭,雪的毯子看起來如此茂密,處女和歡迎,以至於您想跌倒並製作一個雪天使。羅基(Röki)是視覺,聲學的,而且 - 看起來 - 敘事也是一種特殊的神奇,絕對是我2020年的亮點之一。
我知道您今天可能會來找小島或厄運永恆,但是值得在她的小攤位上拜訪薩曼莎,戴上耳機並享受一件Röki。
開發人員/出版商:Polygon-Treehouse/United Label出現:PC,開關 - 計劃出版:2020