Sackboy:PC上的一次大冒險具有您的硬件的力量

我已經將嵌入在此頁面上的視頻的介紹組中Sackboy:一次大冒險強調。相反,這是針對目前在市場上的一系列PC遊戲​​的申訴。您可以想像的是最強大,最昂貴的遊戲PC之一,無法像強大的Sony控制台那樣順利玩遊戲。那應該是驚人的,不可思議的,甚至荒謬的。相反,許多PC出版物成為常態。當然,這是關於#stuttertertrugg的,我很長時間以來一直在抱怨。在這種狀態下仍在交付遊戲是不可接受的。並考慮:如果頂級PC上的遊戲體驗不好,則在主流系統上的運行速度甚至更糟。

Sackboy:一次大冒險是PC遊戲景觀中目前出了問題的完美例子。不僅有一個,而且有兩種不同類型的口吃,具體取決於如何配置設置。 PS5版本完全未觸及至關重要。該遊戲的問題非常不幸,否則標題令人印象深刻。如果這麼多的好工作被根本的性能問題摧毀,而這些問題根本無法進入最終軟件,這會傷害我。

剛開始瀏覽遊戲的菜單系統。有很多可訪問性和控制的選項,菜單快速且直觀地使用。圖形選項本身確實是巧妙的設計,並且讓人聯想到PC的部分幾天不見了,另一個基於虛幻引擎4的標題。調整設置時,遊戲會實時更改其渲染設置,以便您立即查看發生了什麼變化。角落裡甚至還有一個漂亮的性能顯示,可以幫助您對性能的變化有很好的感覺,這是一個好主意!加載遊戲也很快。是的,它比我在NVME驅動器上具有中等規格的測量值的PS5上的慢,但短短,以至於不侵入性,以便您可以快速,平穩地進入和流入水平。

這主要是影響生活質量特徵的事情。與PlayStation 5版本相比,PC上最簡單的改進在於清晰度和反震動。 PlayStation 5與大約1620p和動態分辨率縮放合作,以達到60 fps。當然,在PC上,您可以訪問本機分辨率的渲染,並且還有DLSS。即使在4K性能模式下,將1080p的基本圖像擴展到縮放,圖像穩定性和細節級別也更好。這意味著即使在較舊的,功能較低的NVIDIA GPU(例如RTX 2060)上,PC版本本身也可以提供更清晰的圖片。

獅子在其他視覺改進中所佔的份額是由於添加了從UE4 RT工具箱中精心選擇的硬件加速射線跟踪效果而導致的。從RT反射開始,可以提供三個功能,這些功能比標準屏幕空間替代方案提供了明顯更好的結果。與SSR的鏡像外觀相比,它們的表示形式更為現實,並且與材料的互動更為可信。結果,遊戲中的材料看起來不那麼“視頻遊戲”,而是像您在離線渲染中看到的材料一樣。

強大且昂貴的PC上的遊戲體驗受頻繁口吃的影響。

其他升級很好,但更微妙。 RT環境閉塞提供了光和陰影與環境的相互作用的更現實表示,並且在切割序列中最為明顯。直接照明中游戲期間的效果更像是默認設置的迭代升級。最後一個改進是以射線追踪的陰影的形式出現的,這是每個人最不顯著的改進,因為該遊戲中的大多數陰影都以靜態紋理形式存在。因此,PC和PS5都可以具有一些真正的低溶解陰影,並具有明顯的混疊問題。射線追踪陰影取代了遊戲具有的幾個實時陰影。

此外,版本之間還有其他一些奇怪的差異:PlayStation 5上的田野效應具有一種頑固的,像素化的外觀,在PC版本中不會出現,而其他場景中的某些圖形在此頁面上的視頻中看起來有所不同。差異通常是較小的東西,幾乎就像Sumo在PC版本上的工作期間在遊戲中觸摸了遊戲。

總而言之,升級似乎利用了現代PC的加工能力提高,但並不能從根本上改善遊戲。最大的問題是,這些不錯的升級絕對因遊戲的液體表示或缺乏而受到破壞。著色器彙編的口吃是一場噩夢:這款遊戲的第一場比賽絕對充滿了遊戲凍結的幾秒鐘。這完全破壞了遊戲的過程,因為每當屏幕上發生新事物時,猛拉的遊戲就會停滯不前。沒有PC有效地解決問題。如果您切換到普通系統,您會感覺到遊戲在玩遊戲時都會從所有接縫中爆發。正如我已經提到的那樣,解決此問題的唯一方法是讓某人為您玩遊戲,從而存儲每個著色器,以便遊戲第二次運行更加順利。

Ruckler不僅會影響過場動畫,而且還影響了遊戲的CPU功能較小,情況甚至更糟。

更陰險的是幾乎在整個演奏中幾乎發生的第二種口吃。這是一種抖動效果,使60-fps或120-fps顯示屏看起來好像要慢得多,儘管實際性能是固定的。這個問題不影響PS5,並且本質上代表了一種不規則形式的攝像機運動,該形式與遊戲的刷新頻率沒有同步。這顯然是完全損壞的,並且會影響所有PC,所有GPU,無論您的Windows 10還是Windows 11的使用。我測試了所有!

但是至少有一個解決方案。如果在60 Hz時未將幀速率限制器設置為60 fps,或者在120 Hz時將120 fps設置為120 fps,則會發生相機水獺。我使他在遊戲中的所有測試中都無限制,當遊戲以60 fps和V-sync運行時,這種行為也會發生。這讓我問遊戲是否支持可變刷新率。根據我的測試,刷新率有所不同,但是相機動畫對我的眼睛看上去並不像應有的光滑。因此,Sackboy似乎在PC上有可變刷新率的問題。無論如何,我建議將游戲的刷新率限制為60 fps或120 Hz,並且不要以無限的刷新率運行。

相機的抽搐和在這裡看到的著色器彙編中的口吃使我回到了當前在PC遊戲中掙扎的大問題。著色器彙編中的普遍口吃否則會破壞這樣的高質量移植工作。 Sackboy是該州在PC上發布的太多遊戲之一,與遊戲機版本相比,該遊戲提供了極大的遊戲體驗。只是不夠好。如果我在這個遊戲中如此專注於這個問題,那麼我可能會不公平,而其他許多人則是如此,但是這裡的問題是如此糟糕,以至於根本不應該在這種情況下發布。


在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠

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