和小偷的海罕見的不僅涉足他自己的海盜世界。新內容已經將您帶到加勒比海盜和去年的猴島。
這是一個完全成功的成功,因為在接受eurogamer.de的採訪中,稀有創意總監邁克·查普曼(Mike Chapman)強調。就未來而言,您對一切都開放。
很棒的反應
查普曼說:“ [猴子島傳奇人物]的共鳴很棒,幾乎每個玩它的人都很興奮!” “猴子島的傳奇遵循的方法與我們以前的合作不同,加勒比海盜被編織到盜賊之鄉。在猴子島,有這個系列賽的遊戲玩法的創造性目標- 和單擊的風格,但以盜賊的沉浸式風格,使這些故事完全不同,並且受到了玩家的好評。
對於查普曼來說,這些不同世界在盜賊海中的無縫和真實整合很重要。這也是可以進行進一步合作的事情。
“這兩個一種方式我們如何做到這一點;一些潛在的合作將與我們一起編織故事的全面的高層故事方法不符。無論如何,我們對將來如何繼續這樣做。
2024年4月30日在PlayStation 5上發表盜賊之海是有史以來第一場稀有遊戲,您還為遊戲帶來了一個新時代。換句話說:小偷的海不會這麼快地遭受沉船。
他解釋說:“我們花了2023年的時間擴大了盜賊之海的核心系統,公會,第11季的較短會議,修訂的進度和教程以及更安全的海洋的引入。” “完成這項工作後,我們相信我們已經擴大了未來幾年的遊戲核心,並與現在專注於這一領域的堅定團隊重新關注比賽穩定性。”
因此,在2024年,重點主要放在沙箱體驗上。以新工具的形式,新武器(這是最初發射以來的第一次)和其他活動。
“在2024年,一切都圍繞著這些'工具而不是規則'的內容,這使小偷的海洋如此獨特,在第12季中使用了新的工具和武器,Flameheart上尉的回歸,新的地方和沙盒,在此過程中一年的經驗,以及對隱身和胡說八道的關注。
“我們希望如此,但這可能是正確的:隨著我們開始開始PlayStation以及我們今年想發揮的內容,2024年可能是盜賊之海最偉大的一年!”
此外,查普曼已經強調社區對盜賊之海的重要性。我們也想從他那裡得到更多PlayStation 4和Nintendo Switch的遊戲端口可能知識。