社區是小偷的海。不僅因為沒有他們,您就沒有成功的現場服務遊戲,還因為它會發布有價值的反饋。
正如創意總監邁克·查普曼(Mike Chapman)在接受eurogamer.de採訪時強調的那樣,Rare也完全意識到了這一點。
自發布以來學到了很多
小偷的海洋出現在2018年,稀有的最偉大的學習經歷之一就是照顧一個正在進行的現場服務遊戲。
他說:“開發遊戲(也是稀有的首映式!)與遊戲的出版完全不同,在該遊戲中,人們發布了一些補丁,犯了錯誤,然後繼續進行。”
“這是一種活躍而充滿活力的體驗,與我們的社區進行持續的對話至關重要。我們對遊戲多年來應該如何發展有願景,但是遊戲開發的最重要方面是開放的對話領導,接受反饋和建議,以滿足球員的期望,同時藉此機會讓所有人感到驚訝。
一方面,一個人想在自己的眼中做適合遊戲的事情。同時,社區在做出決策時想要的是重要的。這正是多年來所學到的。
“此外,玩家有能力以意想不到的方式使用內容和功能。沒有什麼能與玩家的創造力和創造力競爭,因此遊戲仍然如此獨特和獨特。”
在2024年初,第11季再次是“雄心勃勃的發行”,應該刷新遊戲的基本遊戲。多年來,什麼都沒有改變,目標是啟動較短的遊戲會議。
他說:“儘管小偷的海洋令人著迷,並且會議可能會帶來許多曲折,但我們覺得第11季是一個更好地尊重球員時代的機會。” “此外,這帶來了交易公司的新差異,這些差異為參與者提供了擴展的進度選擇和修訂的教程。”
“我們發現,從50分鐘開始完成旅行的時間已經下降到大約10分鐘,並且玩家打得更長。 ,但也有很短的時間,並感覺到他們已經取得了有意義的成就。
對此的反饋非常積極,一個人“為廣泛的接受以及盜賊之海為令人興奮的未來做好準備》。
2024年4月30日小偷之海是第一個在PlayStation控制台上出版的罕見遊戲。至少在PS5上,查普曼也與我們交談PlayStation 4和Nintendo Switch的可能端口。