哦。我的。上帝。我討厭鏟子騎士挖。唯一的問題是:我也喜歡它。不管它愛我有多小。在這個Roguelite混音中,我感覺到Roguelite混音中最好的平台之一,就像在錯誤的電影中一樣,就好像我做錯了什麼一樣。但是不。這是非常非常非常非常困難的。
同時,當然,這也是實用的,因為蘋果街機只針對休閒玩家的偏見,這完全可以解決(Shovel knight dig dig也可以在Common Consoles上使用,但是在PC上,成本剛剛下跌, 25歐元)。如果您在這個標題享受之後閱讀了句子,對於開發人員的硝基來說,享受了Wayforward的全部信任,您幾乎想笑,只有這些大聲的心情良好的心情被喉嚨塞在喉嚨裡,事情就是如此在這裡棘手。
這是什麼?好吧,鐵鍬騎士最終可以正確挖掘。由於尚未澄清的情況,到處都是怪物和升級的噴泉的底部。當然,垂死是該概念的一部分,因為您應該在表面上捕獲的珠寶在表面上解鎖新的升級,然後可以使您的珠寶在地下越過路,並使運行更加成功。如果實現了一個世界和老闆,您可以快速在倉庫中快速前往倉庫中的一個與Obolus之一 - 但畢竟,您可以在沒有升級的情況下進行。世界。
這個概念有一個手和腳,並且每隔幾米就挖掘深度並打開隱藏步態的想法,這增加了這次變得有些稍微令人滿意和激勵。直到您再次停滯不前,就好像您完全露出鏟子一樣。有時,儘管下一次嘗試,但您仍需要一點時間才能敢於嘗試。
這是一種硬麵包,敢於鏟騎士挖掘,您確實必須應對它 - iPad上的控制器幾乎是強制性的 - 但它總是引起我的野心。一方面,自然無與倫比的風格是,鏟子騎士帶著早期視頻遊戲圖標的自信到屏幕上(以及耳朵),這根本不是他。製造商只是假裝鏟子騎士是馬里奧(Mario)才能的遊戲英雄,而您忍不住相信。該風格一直坐落到最短的叮噹聲直到最短的地方……鏟騎士只是搖滾明星。
然後是一個級別的設計,每次混音都很好,我幾乎無法相信它是在程序上生成的。我認為這非常強大,即使實際過程似乎大大減少了。您在側面或向下抓住自己,如果抓住足夠快的速度,如果下面實際上沒有堅固的地板,也可以通過土壤進食。每隔幾米,您就可以在側壁或小螺釘中搭配一個不起眼的裂縫,以打開隱藏的位置,並將擲斧從短伸出的延伸中帶到短距離。
Shift Knight Dig主要是因為大多數對手只是在土壤和石頭上飛行,而您必須在這些障礙物(或通過)圍繞這些障礙物進行計劃。或者因為貪婪的挖掘機鏟來自上方。因此,您通常幾乎沒有時間上路,以便隨身攜帶所有寶石或額外的東西。而且,如果沒有戰術和考慮,它並不能真正起作用,因為當跌倒時,騎士會自動將鏟尖端固定在降落中,因此不可避免地會在降落中佩戴較軟的平台,以清除下面的跌落或尖刺的陷阱。在大多數情況下,遊戲在艱苦,精確的平台和賽車和賽車生活之間擊敗了一個很好的平衡,這激發了我的激勵。
同時,我不得不說遊戲並非沒有問題。總體的進步並不總是會感到太有意義,而且個人運行的難度水平強烈波動。在這裡,Nitroms仍然可以為遊戲提供一些良好的態度。在此之前,我總是發現自己每天都嘗試嘗試三到四次嘗試,因為鏟騎士Dig非常適合這一點。它在這裡非常具體地挖掘出來,有時在那兒挖掘出來,我喜歡它的演示文稿似乎是為我製作的:五顏六色的像素類型,它從最好的地下就可以從最實用的地下發光。
好吧,也許鏟子騎士稍作挖了我。它只有一種奇怪的方式來顯示這一點。