頭骨和骨頭將於11月8日發布,我想熟食!更多熟食!

在開發 - 伯穆達三角形(Bermuda Triangle)中,頭骨和骨頭重新出現,並帶有應該模擬私人生活的遊戲系統的桅杆籃子。作為關鍵日期,11月8日是在一天前選擇的戰爭的好處ragnarök。我承認,在上週允許參加新聞界的初步演講之後,我不確定該怎麼做。對我來說,這已經可以肯定:頭骨和骨頭不僅是光學上的反態性。

但是我並不是說育碧的水果素 - 不可避免地會更現實。當然,確定光學(除了這個幻想版本的印度洋中的某些島嶼地層之外,這在靜態上是不可能的),亮起的,其海盜更自然地尺寸。盜賊海洋漫畫風格的人並不是這樣很高興。但是總的來說,頭骨和骨骼似乎是瘋狂的機械性機械性,而對自己成為海盜的想像力卻不那麼沉浸。

不在圖片中:上方的巨大酒吧向您展示了船員仍然需要多長時間拿起堡壘並搶劫堡壘。

MMO在(合作)PVE可播放的海盜模擬器中完全拍打。 Skull and Bones將其遊戲規則帶有許多HUD元素和廣告,以及在遊戲環境上方的可見限制,例如,如果您必須在比賽前的任何時間呆在堡壘附近。您永遠不會忘記一秒鐘,因為您體驗了一個在這裡被愛的戰鬥機,集體和製作的視頻遊戲,有時比其他所有東西都更了解視覺援助。我不得不說,它的氣氛撕開,浪漫的浪漫的彈藥者稍微喚醒並喚醒了新聞界的照片。至少在視頻演示後我可以說。

也許這也是由於您可以瘋狂地自定義海盜,但實際上只能在定居點中控制它。一旦您進入船(也非常可自定義),就可以與駁船融化,您絕對不能自由移動。為了保持敵人的注意,您可以切換船的各個站點,直到您在桅杆籃子裡看著肩膀(我非常喜歡我耳朵裡的風的侵略性鞭子),而不是自己爬上那裡。

是的。對於“現實”的主題,這麼多...最重要的是,到處都是事情。這是從盜賊海中知道的:實際上沒有平民,到處都有搶劫和滾動。

這只是通過:創建資源時,您可以夾在沿海手掌上,並命令船員摔倒。如果您累了或讓您登機或攻擊要塞,那麼您的船員就不會為您而戰,或者通過對抗的不同階段沿著圖片的上邊緣掙扎兩端之一。當然,如果僅通過團隊的組成,也可以很好地利用船隻的武器,例如將國防系統和敏感基礎設施放在火上,那麼您對課程的影響。但是它看起來仍然有些“失望”和間接,而當我在稀有的“盜賊之海”上揮舞時,我幾乎暈船了。另一方面,頭骨和骨頭似乎不太可能將您的水作為現實世界出售。

現在,這可能是文章中的工作,我應該說Skull&Bones並沒有提供任何跡象表明任何事情都會很糟糕或有趣 - 在演講之後,我根本無法發表任何陳述。這只是一個問題,即什麼頭骨和骨頭聽起來像是有趣的?您是在困擾您比世界上更多地看廣告的遊戲,還是喜歡這種幫助以及屏幕上發生的事情的系統分解?您是否喜歡在海上播放船,還是想直接與角色進行干預?

該船是:根據玩耍的方式選擇駁船,以相應的方式將其糾正。包括足夠的原型,從“快速,敏捷”到“穩定而緩慢”。

這些是每個人在選擇個人海盜模擬器時都必須回答的問題。目前,我給人的印像是,頭骨和骨頭是一款從開發地獄中思考的遊戲。它通過機械和系統再次成為海洋知名度,以找到回到公眾安全水域的道路。我更喜歡在途中遇到一個或另一個小吃的熟食,並屬於他的肚子。

但這仍然是育碧。在綜合更新中,我們已經看到了這家公司幾次。頭骨和骨頭是可取的,因為有了“反婚姻”,這是正確的:並不是每個人都喜歡像稀有的海盜一樣愚蠢而嬉戲,而且並不是每個人都想自己攜帶自己的寶藏。有些人只是想成為隊長,而另一些人則想完成骯髒的工作。對於這樣的遊戲,虛擬私人工作部分中有足夠的空間。骷髏和骨頭是否可以是這個遊戲,只有在約會後才能澄清。

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