狙擊精英4-測試

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Sniper Elite 4閃閃發光,設計出了出色的設計,並且充滿了任務,但遭受了一些太可計算的AI。

最後,總是有很多關於讓玩家允許遊戲將其拉入的遊戲和意願。這個人物實際上應該擔心,該人物從某個地方的山丘上俯瞰德國占領者的彈藥營。每個人都聽到了最後一擊,即使他們不確切地知道自己在哪裡。您的新三角形位置將始終詳細介紹射擊者的位置。如果只有一個人朝著錯誤的方向辯護,他必須捍衛自己,那可能就是。狙擊手可能會更牢固地抓住他的步槍,刺穿手槍的手,珍珠冷汗滾下來。

屏幕前的沙發馬鈴薯的行為有所不同。我知道現在會發生什麼。所有士兵都繞著一點點奔跑,在大約60至70米的半徑內徹底搜索所有東西,然後,戒指從黃色的迷你卡周圍跳回灰色,幾秒鐘後,每個人都回到了位置。一段時間以來,它們被歸類為更加小心,因此有點不安,但可以預見。我怎麼知道所有這些?因為那不是第一槍,而是第十二鏡頭。每個人都有直接的打擊 - 對不起,士兵第七名,我想要葉子射擊,而不是the子。我的錯誤是沒有辦法的。

在某個地方,山區總是有一個秘密的納粹堡壘。

在第一個任務的中間,這些規則像Klößchenbrühe一樣清楚地嘗試了一個從童年時代開始就我無法理解的類比(Klößchenbrühe實際上有多清楚?)。當我處於距離x時,請確保我在各個方向上都有一個隱私屏幕,並且不會以較短的距離醒來,我可以無休止地重複此遊戲。在和平,進球,停止呼吸和降落,即使在350米處,步槍也不那麼出色。除了我自己的不耐煩之外,沒有什麼變量。快速拿一秒鐘,從掩護中太遠 - 事情仍然不會殺死您。只需向後跑,因為它是在您身後創建一個靜修走廊的一部分。遊戲有規則,很少比Sniper Elite 4更清楚。

這就是為什麼我不緊張地看著我的原因,但是即使在較高的難度下(如果沒有迷你卡,目標援助和敵人的標籤),也要耐心和方法論,測試規則界限並堅持下去。即使是最後一個硬階段,狙擊手也不會有很大的驚喜,實際上,如果您掌握了這款遊戲,那就應該是這種情況。終於,您是獵人和精英4在競選活動中,只要您不太愚蠢或不耐煩,就幾乎沒有理由將這串起來。我看不到沉浸在興奮中的興奮。也許該遊戲只是從太多其他遊戲的遊戲中彈出了保護牆。但這就是這樣。最重要的是,這並不意味著我對Sniper Elite 4並沒有真正的樂趣 - 因為銀徽標表明嫩。

因此,這是最困難的,尤其是在沒有艾滋病的硬度上的程度上:可見性差,掩護很少。

這是因為叛亂確實在第四次嘗試中與水平鬥爭。第2部分實際上仍然是線性的,第3部分更為慷慨,但是數字4現在確實顯示出來。這不是一個開放的世界,而是故意設計的許多層次。他們宣布您的藝術,您不僅可以在幾十個明智的方面實現每個目標,還可以享受所有自由並留下想要的東西。這些水平也比這本身更有效。

對手的道路及其反應可能會確定 - 無論他們在此半徑中享有多大的自由,他們都不會離開它,這對遠程戰鬥機至關重要。但是,與您不利的是,認為沒有人在附近。實際上,您所在的地區沒有隱藏的高級職位,在您中間是一個與車輛倉庫聯繫的洞穴的守衛結果 - 您看到的一切都是實用的封面,而敵方倉庫則落後大約100米。任何不與周圍地區打交道並在貸款之前了解水平的人很快對他們甚至沒有想到的指示感到驚訝。甚至認為它是安全的。這是我在射手中看到的一些最好的水平,而從線性級別的設計則遠離了健康的進化,而沒有在一個太大的,甚至可能無關緊要的開放世界的絆腳石中糾結。

紅色的陰影撕裂顯示了您的最後一次目擊敵人,當然也可以使用。大多數時候,您應該也轉過身,很快就會消失。

當然,至少在理論上,所有這些都必須成為一個良好的隱形系統,這對所有這些都是一個良好的隱形系統很重要。一個重要的一點是相對較少的,因為步槍的寶貴無聲彈藥。您幾乎沒有幾張照片,如果您保持距離,以免看到您,那麼守衛就沒有機會。否則,偷偷摸摸的灌木叢用完了,可以在白花的基礎上清楚地識別出來。如果您在這裡蹲下,沒有人會像往常一樣看到您可以使用的東西。扔你的小石頭,不小心被引誘並默默關閉。這顯示了更好的AI。有可能的是,感興趣的一方打電話給他聽到了一些聲音,即使同事在電話中,他也在安全距離上跟隨。現在的問題在於,灌木叢的隱形攻擊也很容易看出,而且守衛沒有限制穿過灌木叢。如果您發現一個屍體,則會召喚更多的警衛,突然間,動盪不安就開始了。每當您首先偏離提到的規則並扮演約100米邊界以外的安全距離時,它就會變得令人興奮。

狙擊精英4在這種情況下仍然相對友善,因為您可以用作第三方武器的MG能夠保存您的皮膚,這很少 - 很少 - 更多。您知道只有兩個後衛,還可以使用額葉攻擊,然後退出傷口。但是不用擔心,與使命召喚的所有相似之處純粹是偶然的。任何席位充滿MG的對手的基地的人都必須經常這樣做,因為這幾乎是不可能的。 Elite 4中的動作更像是一種 - 有趣的成功 - 緊急解決方案,以便簡要地捍衛自己的皮膚並將其保存回陰影。因此,它效果很好。

白花是您最好的朋友,也是灌木叢給您掩護的標誌。

與故事本身相比,另一個亮點是,某人可能在一個短的夜晚,側面有一個半啤酒,這是許多任務目標。在每個巨大的水平中,您分佈在十幾個粗糙的標記中。搜索燈,秘密文件,某些官員,要炸毀的系統,一切都均勻分佈。由於沒有預定的道路,因此如何進行如何進行,這加強了遠離所有直接命令的孤獨戰士的感覺,並強調了大量的嬉戲自由。即使是現場的盟友,您也可以和平地工作,實際上僅作為階段之間悲慘沉積物的進一步目標標記。

除了所有語言中這種可怕的同步之外,叛亂還取得了明確的技術進步。當然,在這里和那裡的建築物和其他要素都愉快地回收了,但並不是一個關鍵措施。此外,每個階段都有自己的個人外觀,並表現出足夠的美麗,可以不時欣賞眼睛。寬闊的景觀,即使在Xbox One和非Pro-PS4上也是穩定的框架,也是濃郁的槍聲噪音。這可能不是技術表演案例,但這總是一個漂亮的遊戲。

還有什麼丟失?哦,是的,多人遊戲。遠遠超出預期,您應該忘記正常的團隊死亡故事。該遊戲從來沒有為任期風格製作,也不起作用。模式要好得多,其中您要么獲得射擊距離的積分,要么與對手分開。您絕對可以打回合。這也適用於仍在娛樂的部落模式,其中四名球員根深蒂固和對手浪潮。如果您協調一點並分發角色,則可以很好地工作。順便說一句,這項運動也可以在雙向合作社中進行,這當然可以通過一支優秀的球隊更輕鬆。另一方面,如果您朝不同的方向離開,那麼讓自己被槍擊,而另一方面不會在60秒內創造復興,那將更加困難。因此,與一個朋友在一起,這很棒,與一個陌生人不那麼出色。

當然,有毫無意義的動畫。傳統必須是。

最後,僅僅是因為它是該系列的一部分:當然有X射線。鏡頭以慢動作的頭骨和腸道,就像前面的三個部分一樣。我關閉了。不是因為血腥色情會過度干擾,但我也不是粉絲。最重要的是,這是遊戲玩法中毫無意義的多小時中斷,我不能那樣。您可以關閉,每個人和每個人都很高興。

Sniper Elite 4始終依賴進一步的發展。自第一部分以來,已經拉出了一條清晰的線。與前任相比,每個部分都是一個明顯的飛躍,現在第4部分是如此出色,以至於如果要變得更好,就必須去做該物質。與前三場比賽相比,巧妙分佈的任務的新尺寸相比,提供更多的出口,所有這些都很棒,但是最大的改進可以在AI中找到。他們努力,不會讓眼睛直視,只是為了使您可以單獨挑選它們。他們搜索並改變了簡單的巡邏路線,更不用說忙碌的搜索路徑了。然而,它們仍然遵守嚴格的規則,尤其是在距離距離時,他們要尋找多遠以及工作時間。如果您利用這一點,即使有大量的警衛在某個水平上,您也幾乎沒有恐懼。獨立搜尋該地區的個人巡邏可能是將來簡單地將一個想法投入房間的東西。除了這種類型的固有問題外,叛亂肯定已經超越了自己,而狙擊精英4則提供了至今最好的狙擊手游戲。

開發人員/出版商:叛亂工作室 - 出現:PC,PS4(支持Pro功能),Xbox One-preis:那。 50歐元 - 出現在:2017年2月14日 - 測試版本:Xbox One-語言:德語,英語等等 - 微譯本:不,有其他設備和任務的DLCS

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