3小時54分鐘13秒。結束狙擊手的時間很長,在困難的中間層次上。這還不是很長,但是我仍然很開心。我只是喜歡這樣的是,我不會每分鐘都在這裡被轟炸的場景狩獵,下一個爆炸爆炸,而整個城市都被放在瓦礫和灰燼中,只是將所有東西都放回原處。
如果您可以或必須盡可能安靜地繼續前進,偷偷摸摸地偷偷摸摸,或者在敵方士兵身後幾米,在正確的時刻將其切開,而無需提醒任何人。如果您以這種方式掌握了所有這些情況,那麼遊戲將為您帶來令人愉悅的感覺。然後,您還忘記了一個08/15的故事,講述了一些被盜的生物pen,這些故事可能會從一些恐怖分子中摔下來。
更多的自由
但是至少在理論上可能是更多。 Crytek強大的Cryengine 3是基本結構及其在開放環境中可以做的事情,在第一次危機中可以看到。這將是這樣的狙擊遊戲的理想遊樂場。您有自己的目標,並且由於開放的位置,請選擇最佳的遇到場所。或者,您只需避免整個敵人團體,吸引盡可能少的關注。對於美麗的理論來說,這麼多。但是,在實踐中,看起來您通常會穿過相當相當的管狀水平,只在偷偷摸摸的地方留下路徑。不幸的是,您很少會真正地做出決定獨立於獨自離開敵方團體而不是消除它們的決定。
因此,遊戲的戰術主張僅限於在正確的時刻關閉對手(如果需要),而不會觸發警報。但是,即使您應該注意,也不意味著“遊戲結束”。好吧,至少如果敵人的數量有限。對於更大的積累而言,它變得更加困難,尤其是當它們靠近您並可以直接訪問您的位置時。
幽靈戰士2的問題是,難度水平並不完全平衡。在“簡單”和“普通”上,透過步槍瞄準鏡看時也有一個紅點,這說明了球將在哪裡擊中。可以完美補償太空和風,如果您不犯錯誤並在錯誤的時間關閉對手,或者只是在旁邊射擊,這或多或少是輕而易舉的。在最高水平上,紅點掉落了,這變得更加困難,尤其是因為敵人的反應也更好,並且更加專心。在這樣的時刻,人們希望能夠調節難度水平,例如可以簡單地關閉中層的紅點。
孤獨
您的任務可以大致分為三個區域:您完全獨自一人,但通常仍與任何按鈕中的任何按鈕連接在一起。然後,您經常與一個發現目標解釋,有時在必要時使您的手變得骯髒,例如,兩個敵人就在您面前 - 經典的勞動分裂。在某些地方,例如,從位於山上的大塔中,您還可以等待自己,只能控制大速度狙擊步槍,您通常會從遠處支持同志。
像Cryengine這樣的經過驗證的基本結構是一回事,但是您仍然可以在實施中出錯。最終,City Interactive絕對是正確的軌道。遊戲的感覺真的很好,武器的反饋是相同的,並且您始終可以控制所有東西,不要被困在任何地方,無論您是在地板上沖刺,行進還是爬行。順便說一句,您的脈搏在衝刺處增加,這會影響您的準確性。特別是在更遠的距離上,您應該短暫休息,以免犯任何錯誤。
AI的行為通常可以,但有時需要改進。敵人被掩蓋了,但總是足夠愚蠢,可以將自己的頭或整個身體作為目標。您沒有感覺到他們真的可以將狙擊手從掩護中趕出,例如通過手榴彈或強烈的砲擊。另一個選擇是使用煙霧彈搶劫您的視野並放入您的觀點,但他們也不會這樣做。一個或另一個是如此勇敢,如果有直接的連接,則直接向您襲擊。但是,您也不會真的在那裡巧妙地做,這樣您只需要躺在等待手槍的等待中,直到單個對手出現為止 - 最多有兩個進球,對手已經在地面上。如果您在短距離處與幾個敵人面對面,這裡只有危險。
作為回報,這並不意味著您不必小心。與大多數現代射擊者相比,您的健康不會再生自己。您也可以找到彈藥,但是即使沒有任何錄製的雜誌,我也從未缺少過球。
靈感的技術?
就像我說的那樣,遊戲使用了Cryengine3。City Interactive,發動機確實可以控制,並且具有出色的光學元件,這是這款遊戲非常成功的選擇。特別是西藏中的水平看起來真的很好。您無法獲得危機3的光學輝煌,並且質地在這里和那裡也可能會更加清晰,但是儘管有一切,Ghost Warrior 2仍然非常英俊。
即使不是真的很廣泛,您也必須提供多人遊戲模式。相反:團隊死亡競賽,四張牌,最多十二名球員。這很少,從長遠來看,不足以將有興趣的玩家綁定到多人遊戲部分。對於那些對在線貓館遊戲感興趣的人來說,這無疑是一個有趣的選擇,僅此而已。
我已經喜歡叛亂狙擊精英V2和狙擊手相對悠閒的步伐:Ghost Warrior 2也不例外。如果含義是平靜的,這與通常的大片及其永久性的聲音是一個令人愉快的對面。最後,City Interactive並不是真的要歸咎於遊戲玩法,因為除了某些AI輟學之外,提供的內容非常有效,而且 - 這是最重要的 - 很有趣。為了真正激發靈感而缺乏的是一方面更多的遊戲時間,另一方面是自由。一個具有孤島般環境的幽靈戰士3?這就是該系列需要真正發展的。如果City Interactive可以採取這一步驟,想要採取並正確實施它,那麼該系列肯定可以晉級射手的最高排名。在此之前,您仍然必須對上層中場的位置感到滿意。
6/10