更新(2014年4月14日):在redditSo-Boss John Smedley現在還對H1Z1的地圖發表了評論。因此,如果您讓第一批用戶參與其中,則該遊戲應該提供一張巨大的地圖,但是它會大得多。
得益於地圖編輯系統,團隊可以添加“快速龐大的區域”。但是,首先,您想知道玩家如何播放H1Z1:“在Planetside 2,我們犯了一個錯誤,並且已經創建了多個大洲,然後才對什麼有效,什麼是行之有效。這個遊戲不同。我們要去聰明。” Smedley說。
“當我們打開早期訪問權限時,會有一張大量的球員地圖。隨著時間的流逝(非常迅速),您將繼續前進。這是一種非常獨特的方法,但我們真的認為這是最好的選擇。
根據Smedley的說法,當玩家看到一個或多個其他球員時,他們絕對應該感到孤立,並與恐懼相關。
“你應該本能地隱藏。如果有20名球員,那不是一個令人信服的啟示錄,”他說。 “所以不用擔心:如果在跳躍休息期間像迪士尼樂園一樣,殭屍啟示錄不有趣。”
就每個服務器的確切播放器數量而言,還不能提供精確的信息。但是,地圖越大,您可以在服務器上留下的玩家越多。根據Smedley的說法,將有大量的殭屍進行戰鬥。 “你會看到成群的……哦,是的,你會的。”
更新(2014年4月11日):Sony Online Entertainment現在對H1Z1業務模型進行了更詳細的評論。
在reddit老闆姐妹約翰·史密德利(John Smedley)更詳細地談到了這一點。
“您會感到驚訝的是,在我們聽不到您的意見之前,我們故意沒有就此做出任何最終決定。我不僅說這是認真的。 […]所以我們對想法開放。
但是後來他談到了幾點。
- “這將是一款F2P遊戲(早期訪問之後)。在早期訪問階段,訪問費用為$ 19.99。
- “我們對出售武器不感興趣。您只能通過製造武器或在探索該區域時找到該區域來獲得武器。我們不賣電。
- “基本上,遊戲是關於生存的。我們完全不喜歡賣給您。如果遊戲對您來說太難了,那麼其他事情就會玩。我們不想為我們的核心機制提供縮寫。
- “衣服 - 我們認為服裝是一件相當明顯的事情。我認為大多數衣服都可以肯定是有道理的。當然,除了您可以找到,找到和攜帶的東西外,還有很多。”
- “我們之所以做這款遊戲,是因為我們喜歡開發遊戲和娛樂我們的玩家。為此原因。同時,我們還必須賺錢。我們感謝您的想法,但是請保存您的評論,例如“嘿,免費給我們一切,因為您欠我們,因為畢竟您是一家大公司,我們應該獲得免費遊戲”。
基於此,人們準備與玩家認真討論。
順便說一句:當然,您很清楚與Dayz的比較。 Smedley對此嘰嘰喳喳:“我認為Dayz是一款令人難以置信的遊戲。沒有Dayz,H1Z1就不存在,我不想否認。
原始消息(2014年4月10日):借助H1Z1,索尼在線娛樂公司宣布了新的殭屍MMO,並提供了第一個細節。
顧名思義,這是關於一種使大部分人口的病毒。像蘇·史密德利(John Smedley)一樣reddit解釋說,H1Z1在病毒爆發爆發後大約15年,您開始在遊戲中尋找用品和製作工具,而您為自己抗拒亡靈,野生動物和其他倖存者。
正如Smedley早些時候宣布的那樣,這是一款開放的世界式遊戲遊戲,您可以在其中使用遊戲世界中的資源來建立庇護所。據他說,玩家還可以共同努力,通過防禦系統建造整個要塞。他還承諾將使用廣泛的手工製作系統,您可以使用該系統來製造武器。
H1Z1使用國有企業的下一代“寬恕”,應該有幾個具有不同規則的服務器,每個持續的世界都為“數千”玩家提供空間。玩家應該能夠在自己之間交換物品,並擁有人類敵人和盟友。
根據Smedley的說法,H1Z1的重點是您可以玩它,您想如何玩它的事實:“我們希望您能夠啟動一個徘徊的裝備,其總部位於一個被取代的廢棄倉庫中。 ..或在您倒下樹木並收集其他資源後建造的房屋。
“我們為玩家提供工具,以便他們可以創建自己的定居點,營地和防禦系統。您決定如何建立自己的基礎(在遊戲世界中,而不是在某些情況下)。我們結合了您期望的遊戲(組,語音聊天等)的所有社交功能。
“我們希望我們的球員能夠如果需要的話,可以從行屍走肉中建造伍德伯里。或坐監獄。或修理舊車,以便您和您的朋友可以不懈地升起和其他球員。” Smedley說。
“如果您喜歡作為種植農作物的農民的沉默生活……我們將確保您對殭屍啟示錄的想法得到滿足。”
您想在遊戲的開發中保持最新狀態,就像在Planetside 2中一樣,您應該能夠通過玩家工作室自己創建和出售商品。可以在PC上首先在PC上進行H1Z1,通過早期訪問,您可以在稍後獲得約20美元的左右。完成的遊戲得到了微交易的支持。根據製造商的說法,大約四到六個星期應該有一個可玩版本。