聲音力 - 測試

相當溫和的設計剎車 - 通常是從字面上看 - 紮實,外觀漂亮的聲音。對於一些新的頭像想法來說太糟糕了。

您將不得不進行一項研究,這是自1993年以來每場Sonic遊戲都錯的。有時這會很短,例如,在今年的Sonic Mania中 - 太晚了20年 - 有時甚至更短-Sonic 2006和Boom:一切。但是,在Sonic Force,這將再次更加詳細,因為幾十年來數十年來的兩個淺色景色的團隊和幾代人都有雄心,想法甚至才華。但是,它實際上並不想點擊這兩款遊戲成功的方式。

不用說,綠色山是經典兒子的水平之一。

Sonic Force經常嘗試。實際上一切。你有3天。你有2天。您的階段都將兩者都放在兩者之間。老闆從一邊打架。老闆深入戰鬥。所有字符。第一次擁有自己的角色,甚至具有自己的技能。您擁有真正可以看到的技術。那看起來真的很好。老實說,這是有史以來最美麗的現代超音速之一。也許問題也始於它。

有點低估的聲音:迷失的世界試圖從幾乎純粹的跳躍中柔化通常的3D聲音配方,而跳躍幾乎不僅僅是快速賽事,而且走上了Marios Freer 3D世界的道路。另一方面,聲音力量是一百%變成視覺上令人印象深刻的特技表演,其中您通常只等待足夠的扳機按下按鈕,否則就可以享受在外圍視野中散發出的豐富多彩的事物。對於最終,這對遊戲來說是不滿意的,因為即使在高水平的困難下,其30個短階段中一半的過程也降低到了漂亮的過山車騎行。

享受速度,不要錯過跳躍。這是所有現代階段的基本規則。

另一方面,其餘的根本不想拿出剎車,聲音躁狂症經常做到這一點。該遊戲知道Sonic正在使用爆炸處理,但也必須乘坐速度才能成為Valider平台遊戲。另一方面,聲音力的變化通常是如此突然,以至於由於水平設計的障礙較差,您通常會積極地感到剎車。顯而易見的是,該遊戲相當於一條突然流入遊戲街的高速公路。因此,從側面顯示的階段,步伐的樂趣很快就消失了,因為它比平常的孔在錯誤的地方期望更高。

水平本身俱有潛力。他們經常提供多種不同的方式,並且您必須玩幾十次,才能最終獲得最後一個紅色硬幣的正確分支,這是該程序的一部分,即使只是因為遊戲很短。大約30個階段聽起來很多,但是由於您將在大多數超過五分鐘的時間裡玩過,因此您將獲得四到五個小時的學期。當然,直到一切都在S級上,並且已經找到了所有紅色硬幣和秘密水平,它將需要更長的時間。但是由於提到的原因,我的動機僅限於許多聲音力量級別。順便說一句,與Sonic Mania相反,Sonic Mania的水平不僅在第一輪中提供了更大的挑戰,而且在反射價值上也帶來了更多的喜悅。

當然,可以創建最瘋狂的組合,但是我對“中國敲門型”產生了一定的愛。

對部隊的最大創新是他們自己的化身。這是一個令人驚訝的複雜性角色創建系統,實際上並不真正知道如何做。您選擇了七種動物物種,刺猬只是其中之一。每個人都有自己的特殊技能。有了鳥,您的雙跳是兔子,很長一段時間以來,很長一段時間以來,貓在擊中後保持戒指,這可能是明智的人壽保險,尤其是在老闆戰鬥中。您還必須在各個階段收費。這可能是火焰投擲者,是尋求目標的射門,有時還結合了更多的潛水技能,無敵性等。這一切都是通用和復雜的,坦率地說,在遊戲中,沒有足夠的運行來重視這一切。尤其重要的是,在您必須參加頭像的幾個階段之外,簡單地玩現代聲音會更有意義和有趣。

與世代相傳一樣,您擁有現代的纖細Sonic具有目標攻擊,在某些世界上完全顯示出來的世界,您可以像經典的聲音那樣扮演,這對對手必須更加小心,並且更加固執。與世代相傳一樣,這是一個不錯的變化,但不幸的是,水平的設計實在太弱了,無法跟上它的第二天甚至躁狂症。這仍然是對舊的Sonic遊戲的敬意,但不幸的是,這還不多。這個故事本身希望在最初的幾分鐘內變得黑暗,看到Sonic被Eggman的部隊擊倒,然後在Eggman接管世界時可能會被加入並折磨幾個月,這是Sonic Universe不一定需要的想法。特別是如果它以辣椒狗的笑話無縫地繼續。認真地說,歷史從介紹到第5階段的索尼克解放,就好像從另一場比賽中一樣。不一定來自聲音,而是來自湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的頭銜。只是用毛茸茸。非常奇怪,所有這些。

起初,世界似乎無盡,但它比您想像的要小。

但是,正如我所說,除了聲音力量可能不是以嬉戲的方式,它永遠不會降至2006年或繁榮的水平,最重要的是,它沒有他們的技術問題。作為一場豐富多彩的表演,這裡沒有什麼可抱怨的。儘管劇情有音調的房間,但根據索尼克(Sonic)的說法,它也以一種很好的方式瀏覽並立即以一種很好的方式看。唯一的失望是音樂。舊作品的新佈置並不是這種最好的,岩石軌道確實很痛苦。是的,在某些地方,我的意思是真的很痛苦。力量長期以來是最弱的配樂,對於聲音遊戲來說,這不是一件小事。

Sonic來了,您必須給他。

聲音力量是一個奇怪的事情。肯定足以讓我作為聲音粉絲。它提供了豐富多彩,快速的舞台,就像視頻遊戲相當於我內在的聲音狂熱者鼻子前的一個特別出色的鑰匙扣一樣,來回拍手。它的想法和效果在基本水平上要比有時不完全複雜的失落的世界或顏色要穩定得多。但是這些遊戲提供了挑戰和基於水平的設計。在這裡,要么要在正確的第二名中與您同時使用正確的快速料斗,要么要記住水平,以免以太公平的速度破裂。或兩者兼而有之。因此,具有他們技能和額外華夫餅的化身並沒有改變給印象的太大變化,就好像它們是最初是在付出了很多努力,然後在比賽后迅速設計的。但是正如我所說,我很開心,力量比釋放或黑騎士更有趣。但是,鑑於幾代人的存在,失落的世界,尤其是躁狂症,力量幾乎不僅僅是一個很小的,有些無關緊要的好東西,可以作為聲音粉絲,但不一定必須這樣做。

開發人員/出版商:Sonic Team/SEGA-科赫媒體 - 出現:PC,PS4,Xbox One。,Switch - preis:大約40歐元(約50歐元開關,大約30歐元) - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德國英語 - 微譯本:是的(新數字,無關)

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