聲音世代

聲音風扇的生活並不容易,甚至在現在的好幾年中也不容易。失業專家在聖誕節前不久就在他選擇的系統上購買了他的遊戲,Xenoblade/Gears支持者每隔幾年就會出現冬眠,但是有了Sonic,您永遠不知道該去哪裡,何時或為什麼。

Sonic Generations慶祝了過去20年中的所有內容,以及第4部分第1集和第2部分的中間,有Color的某個地方,希望忘記騎手,以相對期待Mario&Sonic在2012年奧運會上的Mario&Sonic出於對新顏色的模糊期望,其多人遊戲尚未發展,但以某種方式很酷。在DS標題中,所有這些都提供了自己的東西,有時甚至是3D,更不用說了。所有遊戲機都必須在房子裡,眼睛總是睜開,無所事事。 Sega沒有人說Sonic的人少,但是現在更好的材料來了?

好吧,至少在“聲音世代”的情況下,“更好”似乎是正確的。最近顯示的演示顯示了該方向應該走的方向,但在外部有些方向。 Classic-Green-Hill中的經典唱片使更多的是純粹的翻拍,而不是新的重製,她提出了一個問題,即是否在第4部分中不是在某種程度上。最初來自Sonic Unleashed的Gamescom展示的City Days清楚地表明,它與翻拍有關,但在更大的意義上。

Sonic Generations-拖車

幾代人有九個區域。三個來自大型驅動時代,三個來自Dreamcast時代,最後三個是從近年來取出的。然後,所有這些都以2D方式和3D設計準備,儘管當然最令人興奮的是以前沒有。在此處顯示的情況下,這是2d-jump´n´run的釋放階段。 2D非常相對,當Sonic通過五顏六色的,地中海啟發的城市工作到鐘樓令人眼花height亂的高度時,相機通常會變成一點。

但是,這些觀點的旋轉實際上僅減少到節目中。實際的遊戲級別始終保留在一層上,並且控件將減少到第一個Sonic所具有的:一個控制十字和跳躍按鈕。本節的設計提供了您在此處需要的所有內容。快速段落,以“按下“向方向”,始終要求安靜的部分,在此過程中,您還可以在尋找隱藏的額外空間時找到所需的東西。

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