Sonic Mania-測試

從來沒有想過的32位聲波:聰明的水平設計,合作,魅力,沒有終點,還有很多可跳的魅力。

那時 - 或者在我的生活中 - 我從未寫過一封經典的粉絲信,該信件可以在Nintendo Power或類似的雜誌中找到。但是,即使沒有其他人這樣做,您也永遠不會嘗試新事物。因此,這是我的第一封粉絲信,假裝這是很久以前的,畢竟,Sonic Mania也這樣做了:

回到綠山凹槽...

“利伯基督教“稅務員”懷特海,,,,

我寫信告訴你,我認為您的遊戲Sonic Mania非常好,還可以幫助Sega終於玩一個非常好的聲音遊戲,因為它們只有3D與WARWOLVES,而且發現我現在從來沒有那麼好如果有一些好的,因為我真的很喜歡Sonic Lost World。但是Sonic Mania比這要好得多,因為它像舊的Sonics一樣在2D中,並且非常適合,並且圖形看起來非常豐富多彩,這也非常適合。 Sonic再次通過循環運行了很多事實,但是隨後不得不再次跳躍是很棒的,因為這完全很有趣。最重要的是,總有新的事物需要在各個層面上發現。我發現冰林和紅葉完全美麗,我真的很喜歡玩它。遊戲也很好。因為我沒有那麼多的零用錢,也不能買這麼多遊戲,所以我認為我可以和朋友一起玩所有東西是很好的。也很棒的是,當我想參加比賽時,沒有任何故事會感到困擾,而且我發現挑戰和時間比一個愚蠢的故事要好得多。 Sonic Mania是我玩過的最好的遊戲,我認為您繼續在SEGA玩,我很期待Freedom Planet 2,因為第一個是Sonic的遊戲。就像Sonic Mania一樣,這肯定會很酷。

來自B的Martin W.(估計有8歲)”

好的,我也這樣做了,另一個棒棒糖,回到了生活的嚴重性。

在大多數情況下,我已經打開了掃描線模擬器。效果非常愉快,也非常真實。至於級別:是否輸入...

但是我實際上太年輕的自我並沒有錯:花了幾年的時間,一個沒有在團隊合作沼澤中成長的人最終提供了可以直接納入該系列的聲波高清並照顧剩下的幾個粉絲在呼籲大約20年的時間:終於像以前一樣是一個好2歲的兒子。好的,幾代人很棒,第4部分也很好,但是那是幾年,被誤解了 - 迷失的世界 - 或完全被拋棄 - 繁榮 - 超音速。

但是,這就是。除了名稱。 Sonic Mania聽起來像是米老鼠的跨界,我什至不能說為什麼。我想知道Mania在15年前出現在Dreamcast上是什麼意思。感覺就像是土星或夢幻般的遊戲。更多的DC,因為到目前為止,它在技術方面已經取得了進步 - 如果不進一步發展,但相當頑皮的土星,因為該設備上有一些非常好的2D Hopfer,Mania以某種方式感到。

...與巨型植物一起玩...

然而,最重要的是,躁狂症比任何其他聲音要保持新鮮,並且總是新手的新聲音,而且實際上沒有聲音的表現越來越好。該系列中的幾乎每個標題都對啤酒花和種族的基本結構都有頭:早期的合作社,然後是一種橡皮筋,然後是等距的視角,然後是那裡的狼人,因為然後在3D進入屏幕。然後,這種頭在整個遊戲中退休,並在遊戲世界中的功能和主題變化中進一步增加了水平設計。

後者當然也可以從躁狂症中獲得,也不太短。十二個巨大的水平,分別分為兩個巨大的,有時幾乎根本不同的部分,構成了所有2D超音速的最大遊樂場,但最重要的是。實際上24個階段中的每個階段當然都有坡道,循環,並且在這里和那裡都有一些對手,但最重要的是每個人都帶有自己的小頭。這些通常是小事,例如大風區,某些彈奏刺猬的橡皮筋搖擺,冰霧將其釋放到中,但也使其令人沮喪,而且更多。有時,有三到四個這樣的東西實際上只有在這些半天中存在。這些都沒有足夠令人興奮,無法作為整場比賽的衣架。但是,正如這里安裝的那樣,在您進入階段之前,什麼都沒有到達到期日期。

...或在彩票大獎中,您在每個階段都會遇到新的障礙和機會。

結果是遊戲世界中最多樣化的啤酒花之一,在該遊戲世界中,許多事情仍然圍繞一個遊戲定義。這絕不是許多印度群島所表明的那樣,這並不總是一定要糟糕,而是Sonic系列從未如此順利進行的事情。這種遊戲創造力在老闆中最令人印象深刻。其他Sonic遊戲也不時地朝著方向發展,但是在此遊戲中,這場比賽是為Retro Flair設計的,這並不會讓我感到驚訝,每輪三次對陣Dr.跳到Robotnik。也有。一次。之後,每個老闆都是不同的,部分戲劇性。 Mania在早期的階段最激烈的劇本使您不會跳躍,而是玩一個非常好的實現的“ Robotnik博士的卑鄙豆機”。實施得很好,以至於我希望再懸掛幾輪。但是,也許這被隱藏在附加角落仍然封閉的問號之一後面的獎勵遊戲。有些老闆令人沮喪 - 但不是不公平的 - 有些是如此巧妙,以至於我沒有嘗試過幾次嘗試,然後才知道遊戲想要什麼,有些也很簡單。但是他們每個人都做了自己的事情。

僅此一項就可以是一個非常堅實的獨奏兒子,但是您又走了一步。畢竟,Sonic 3畢竟已經有了一種永久的合作模式,即使它並不十分興奮。就像那時一樣,只是與眾不同。有點成熟。某物。如果您一個人玩,總會有第二個數字。這是,您決定在啟動遊戲時,將不再更改。除您外,還有另一個不錯的內存插槽。然後,第二個數字通過執行您執行的所有動作而跳躍。在大多數情況下,您甚至都不會考慮何時再次倒入對手,或者您被推翻的對手,或者他只有幾秒鐘後,您沒有被您採取的坡道,否則只有幾秒鐘後,就有幾秒鐘後才能神奇地返回到屏幕。在某些情況下,您可以使用一些技巧和時機使用此機制,但也可以明智地為老闆提供一個額外的目標。

為了完整的J-受益:將菜單切換。只是為了查看您以後會找到選項菜單的速度。

當然,其中一個當然是主要角色,而另一個可以觀看他留在哪裡。畢竟,這對第二名球員來說可能意味著很多挫敗感,他對自己的命運沒有太大影響。但是他也有無限的生活,總是被帶回屏幕,這使一些通常在屏幕上進行的老闆戰鬥變得更加容易。玩家一護理活著,球員二是對目標負責的。當團隊一半不朽時,團隊合作會付出回報。因此,不幸的是沒有在線組件,這是一個非常有趣和歡迎的沙發庫獎金。如果不知情,另一個球員可以忍受另一個人物一段時間並與丟棄的雞捨一起玩,那將很有趣。看到尾巴突然做或多或少的明智的事情,肯定會有潛力。只是一個想法,沒有批評。

獎金區域得到了真正的批評。您有隱藏的巨型戒指,將您帶到了基於聲音CD的窮人的原始馬里奧。您追求一個不明飛行物,它帶有通常的choas鑽石。如果您足夠快地收集子彈並加速,那麼您可以追上它。很難中度控制,即使我喜歡3D效果,也很明顯。另一個變體是一種地球儀上的棋盤圖案,您可以在其中轉動交叉點收集藍色球,請參閱此處的Sonic3。紅色球。令人困惑,無法控制,根本不有趣。請參閱Sonic 3rd中的獎勵級別。

漂亮,不是很有趣:顯然是聲音獎勵水平。

但是實際上,每個階段都是時間攻擊。我認為至少在第一次嘗試中,在任何聲音遊戲中,我對舞台的10分鐘限制沒有太多問題。這些水平太大了,有些水平幾乎提出了小技能難題,以至於刺猬的計時器不止一次結束。同樣,只有三個生命的舞台生命是舊的,尤其是因為它僅在達到兩個級別的每個區域中保存下來。以前唯一沒有提醒您的事情是,您關閉控制台後不再需要重新開始,但是Mania對此有些太大。

在各個方面,“像以前”的意義是積極的。從風格上講,每32位2D粉絲的遊戲一直是贏家。最美麗的第二個兒子?是的。距離。配樂?對新佈置和完美掌握的舊旋律的完美致敬。適合。完美的。控制?好吧,第4部分試圖變得更加現代,這被一些粉絲激怒了,所以Mania將其留在實驗中,並且像Sonic 2一樣,也許CD也可能在介於兩者之間,所以我不是每個刺猬細節的主人。但是總的來說,我想說的是,它仍然不是理想的,但是對於它應該做的事情,它仍然非常紮實。和以前一樣。

開始新冒險! (這就是尾巴一直有利的。)

Sonic Mania是從未授予我們的2D Dreamcast Sonic,它比我們繪製的要好。這是自...哇,這是自從我購買Sonic 2以來25年以來最好的聲音?看起來那樣。成為這種良好的真實態度。但是從我看,遲到了。這種鮮豔的色彩輝煌每秒60幀,所有不僅在遊戲中,而且在每個級別上都在每個級別上都恰恰是粉絲以來發行以來所擁有的,無論出於何種原因,粉絲們都擁有什麼它永遠無法像出色那樣簡單地傳遞它。當然,純粹主義者會遇到Sonic 3-Duration合作社,但是我都不能說他會以某種方式打擾我。相反,當一如既往的無用的尾巴都在其他地方射擊時,它總是讓我微笑。

有了實際的級別設計,我會走這麼遠,說這是2d Sonics創建的冠冕。當時,第2部分的設計更加簡單,更緊湊,躁狂症有時會使您慢一點。但是,每個階段不僅有一個或兩個自己的想法,而且還可以明智地將其置於我的頂部。由於我必須批評某些事情,所以這就是黃金法則:獎金回合與往常一樣中等。如果您想要混亂的鑽石,則必須在這裡遭受一些痛苦。但是,由於我從來沒有感興趣,所以我想快速動作,巧妙而嵌套的彈力段落,並且這種獨特的色彩豐富的外觀與輝煌的音樂:Sonic Mania讓您周圍快樂。從第一個“ Seegaaa”到學分。

刺猬只有一個問題:與往常一樣,馬里奧今年會更好。但是Sonic知道這一點。他可以處理。

開發人員/出版商:Headcannon,Pagodawest遊戲 / SEGA-出現:PC,PlayStation 4,Xbox One,Switch-preis:大約20歐元(下載) - 出現:15.8。 (Konsole),29.8。 (個人電腦) -測試版本:Xbox One-語言:德語,英語,日語 - 微譯本:

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