Sonic Mania和Sonic Force -Igels Renaissance

看起來完全像1991年的巨型驅動器。嗯,圖片確實更加清晰,顏色確實流行,但是作為《綠山表演》 1的起點,聲音是一種懷舊的感覺意識到我實際上在四分之一世紀前演奏了原來的演奏,而且我很老。

但是,當我巧妙地通過據稱已知的地形操縱瘋狂的刺痛動物時,恐怖迅速蒸發。 Sonic Mania是對舊聲音時代的致敬,當時Sega拼命尋找吉祥物來對抗比賽的彈跳水管工。結果是帶有紅色運動鞋的藍色刺猬,以瘋狂的速度穿越該地區,收集戒指,並在拱門小人艾格曼(Arch Villain)的艾格曼(Arch Reallain)醫生埃格曼(Eggman)的陪同人員中收集戒指。我想到的是遊戲原則,我現在不需要寫一篇論文,經過一打好,或什至不再出色,演奏,Sonic可能並不陌生。

和以前一樣...

Sonic Mania並不是對經典的毫無靈感的翻拍,而是對1990年代的刺猬快速狂歡的宣告。由整齊的拋光組件組成,包括Sonic,Sonic 2,Sonic CD和Sonic&Knuckles以及一系列全新的區域。眾所周知,綠色山乍一看,即使在覆蓋了幾個屏幕表之後,很明顯,水平的設計變得更加複雜。

加速條較少,其中聲音會以最高速度自動通過管子和半管子射擊,而在充滿討厭刺的深淵中不受干擾地蒼蠅。這使我有時間仔細觀察,有時還會遠足一些屏幕並尋找其他路線。好奇心得到了回報,我發現了一個全新的部分,該部分位於正常可見的路徑上方。到達那裡並不容易,需要一種協調的跳躍技術和動量的建設。如果我不能理由取得必要的步伐以跳高或跌落,我站在該地區,在每個小坡度上失敗,在最壞的情況下,必須穿過最低的道路整個美麗的額外功能,例如TENS包中的戒指或非常有用的防護罩和所有新部分。

...或像以前一樣(聲音冒險很久以前)

該遊戲實際上是一個粉絲項目,在克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)的領導下發展,克里斯蒂安·懷特海德(Christian Whitehead)使用Sonic History在社區的舊遊戲中享有很高的聲譽。級別的選擇包括來自Sonic 2和Sonic世代的區域化學植物,來自Sonic&Knuckles的電池以及新級別(例如Mirage Saloon)(基於未使用的聲音CD區)和Studioopolis,它們在他們的中對原始記住的設計,但提出了新鮮的設計和想法。

中級和主要老闆戰鬥中還提供了復古長袍的新聞。在Green Hill Act 2的盡頭,一個機器人Eggman追趕我,這摧毀了不斷滾動的區域,射擊火箭並用望遠鏡手臂抓住我。從技術上講,舊學校的橡膠確實使您心情,動畫是黃油的,而2d Pixellook散發著永恆的魅力。即使是模擬CRT監視器和舊管電視的外觀的選項也被認為。可選的是,Sonic,兩端的狐狸尾巴和指關節或Sonic and Tails團隊,也可以選擇在合作模式下。對於我來說,一個成功的項目,顯然有很多愛與細緻的人,金色的年代揭示了我真正的懷舊之情。

Takashi Iizuka,自1994年以來從事刺猬業務和Sonic 3。

實際上,我會對這種主要經歷感到滿意,但是我也能夠與聲音力量打交道,Sonic Force可能是在年底發布的。 “埃格曼醫生征服了地球的大部分地區,索尼克和他的朋友們逃離地下,現在與邪惡的機器人軍隊作戰。”憑藉這些簡潔的話,SEGA的Sonic團隊負責人Takashi Iizuka,因此對所有聲音的負責人進行了監督,描述了即將推出的系列分支的行為。我在PlayStation 4和Nintendo Switch上都扮演了一個水平,並穿過了區域公園大道,這是該城市的世界末日3D景觀。它在彈出和嘶嘶聲的任何地方,火箭襲擊了建築物的建築物,機器人部落擋住了我的路,艾米,尾巴或任何動物士兵在我的耳朵周圍咆哮著忙碌的命令。我覺得在邁克爾灣電影中間。

我花了一段時間才習慣效果的持續時間以及3D和2D段落之間的觀點的快速變化,真正探索了區域並享受了細節。但是,當我以一種非常令人嘆為觀止的速度以Sonic的速度穿越該區域時,顯然很高興在深淵可以達到通風的高度。但這需要正確的節奏才能在幾個錨上分發的幾個錨點上擺動,並且對我沒有立即工作。

自1991年以來沒有任何損失的皮膚時,您會稱其為什麼?海龜綜合徵。

幸運的是,我有足夠的時間將水平置於我後面,至少使我的結果達到了A等級。我注意到,如果我收到命中率,我將無法再次收集戒指。我認為這很可惜,因為我多久用一次及時收集的單個遊戲中獲得一個水平。這是在聲音遊戲中的第一次,我也可以自己組合我的主角。在阿凡達(Avatar)模式下,高什(Takashi iizuka)特別自豪的是,我可以從七個基本動物模型中進行選擇,還可以為自己的創作配備提到的武器。有了永久性的火焰或閃電閃爍,不僅是暫時的電力,我可以更容易地使用良好的評分來完成棘手的水平。

如果所有這些都過於現代和“黑暗”,則可以選擇經典模式並在2D中享受復古日子。但是後來我個人更喜歡使用Sonic Mania。所以每個人。一如既往:馬里奧可能會為刺猬竊取演出。變化越多,它們保持不變。

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